之間纏擾者,森林,銹和瓦爾海姆,絕大多數現代開放世界的生存遊戲都有堅定的,至少是半社區的美學。對於Stalker 2 Dev GSC而言,這是準核的,現實扭曲了塔科夫斯基1979年的電影的陌生感。森林和生鏽具有崎and的地面實用主義,而瓦爾海姆則扮演北歐魔術現實主義。有一致性。有界限。現在是所有Steam上的第14位最佳列表的遊戲,Homeworld 3上方,Silent Hill 2,甚至Erdtree的Elden Ring Shadow,這是一個新的開放世界生存沙盒,這使大部分警告驅使了風。受SCP和Remedy控制的新怪異的啟發,它是一個龐大的,切斷的舞台,對於玩家想要做的任何事情,PCGAMESN具有獨家的外觀和創造者的獨特見解。
曾經是人類是多人遊戲,生存驅動的,開放世界的遊戲設置在一個奇怪的郵政啟示錄中,其中現實規則已被顛倒和內部。地球上的每個生物體都被一種稱為星塵的有情的外星化學物質感染,它將它們變成了看似無限的新型且經常恐怖的生物界面。
在一個地下實驗室中醒來,在那裡您受到陰暗政府官員的監視,因為幸運的是,您是少數人之一,他們不僅可以免疫星塵的效果,還可以利用它您的優勢。您可以製作,搶劫和建造自己的藏身處,但還可以培養具有星塵的能力,以承擔曾經充當人類老闆的宇宙怪物和宇宙怪物。
“我們想創造一個龐大而開放的世界,因此我們傾聽我們的玩家,收集所有信息,並將其轉移回開發團隊,然後他們將其優先考慮並將其放入生產清單中,”在開發人員Starry Studio的海外業務中,Derek Qiu在GDC的PCGAMESN的獨家採訪中解釋說。 “一旦根據玩家的反饋來連續開發人類。因此,例如,玩家說他們想要釣魚,所以我們給了他們釣魚。它的意義是球員的願望。”
“這就像一個豐富的世界,具有自己的風格,但它也是玩家在遊戲中構建自己故事的平台,”世界設計師Peng Sun解釋說。 “您可以建立自己的領土。您甚至可以擁有自己的島嶼。我們探索了許多不同的風格,以了解如何進行怪物設計,環境以及周圍的遊戲玩法。
“整個過程中最困難的部分是當我們試圖找到我們想要的全世界以及圍繞它的怪物和遊戲的確切風格時。我們研究了大約三年。我們許多早期的怪物都很酷,但是有點混亂。因此,SCP實際上是我們降落的地方。”
儘管它們都被星塵所改變了,但並非您在人類敵對的世界中遇到的每個生物。像Palworld一樣,您可以收集,馴服和容納其中一些可愛的小動物,並培養自己的農場。您的宅基地類似地可以自定義和靈活。如果您已經花費了很長時間建造完美的房屋,但是現在您發現了地圖或更漂亮的生物群落中更好的一部分,則可以選擇整個和解,而無需重新開始。
以及創造靈活,多功能和廣泛的生存遊戲,Starry Studio希望挑戰全國內外的中國遊戲的看法。 QIU說,中國玩家不僅被用於某種類型的遊戲,而且是某種類型的開發人員 - 一旦人類是一致的努力,完全不同。
Qiu解釋說:“越來越多的玩家意識到,一些來自中國的遊戲,尤其是手機遊戲的質量低,因此他們想擺脫這些遊戲。” “他們想玩出色的遊戲,真正的遊戲。因此,其中的許多影響力來自西方遊戲,它們正在改變我們在PC上玩耍和想要玩的東西,並將我們所創造的產品推向更高的質量。
“我認為另一部分非常重要,一些中國開發人員非常固執。他們認為“我設計了遊戲,我是遊戲的上帝,當玩家來到我的世界時,他們會發揮我的意思。”但是我們有不同的心態。我們認為,一旦人類屬於所有球員。”
現在,人類一旦直播了一個巨大的新遊戲,直到5月15日星期三。就在這裡。如果您不參加當前的測試,一旦人類計劃在2024年第三季度推出,那麼就不會等待完整的遊戲。 Starry Studio還在12月和3月進行了Beta測試,因此從現在到發行之間可能會有另一個測試。