Ori和Wisps評論的意願 - 在樹林深處

我們的判決

帶著真正的地方感的林地的令人難以忘懷的旅程,但它的機械師廣度淤塞了起搏。

在奧里(Ori)的世界中,大自然本身俱有神奇的品質。這不是您的普通灌木叢:盲目的森林在月光下超自然地發光,而刷毛在您穿過它時,就好像您正在用舞蹈症狀撓痒癢。內部的生物,這種可識別的原型都不是在哲學陳詞濫調中chat不休。立刻感覺就像是一個誘人的遊樂場。

這在很大程度上要歸功於月球工作室的巨大生產價值湧入世界的每一英寸。吉卜力級的弦樂佈置伴隨著您的煩惱,通過空靈的景觀,動植物以有機的方式移動,敘事強調的時刻在一陣光明和奇蹟中爆發出來。那麼,這是一個體面的遊戲。

這也是一個具有系統廣度和深度的遊戲。當然,它是由柔和的敘述所驅動的,但很少感覺像觀點努力。取而代之的是,通過收穫精神碎片和精神光,重新抓住以前不可能的障礙,並弄清楚盲人森林佈局的打結是遊戲的跳動之心,從而增強了Ori的平台和戰鬥能力。

那會抓住一些措手不及的比賽。好吧,一些玩過第一場比賽,然後沒有閱讀或觀看任何有關此遊戲的人。到目前為止。看,事實是,老闆幾乎立即遇到了很大的挑戰,因此,在您只是在Ori和Blind Forest的孤獨的介紹之後乾燥眼睛的時候,您現在為自己的生活拼命奮鬥,而一隻巨大的狼在你。看?不同的。

起初似乎幾乎是不和諧的,對sl,黃蜂,犬,類似岩漿的噩夢等如此殘酷的侵害,同時還探索瞭如此柔和而風景如畫的風景。感覺有點像選擇拉斐爾派前畫的背景來舉辦街頭戰鬥機鬥毆。不過,以一種有趣的方式,這賦予了人們自己的聲音的意志。畢竟,大自然就像風景優美。

探索帶來了新的戰鬥能力,首先是以簡單的精神刀片攻擊的形式進行的,然後是擴展的更強大的遠程和近戰選擇的武器庫,在平台上拼圖拼圖區域中,這也打開了新的大門(從字面上看)。例如,bash沿著您設定的軌跡造成對敵人的傷害,並且也可以雙重跳躍。或者確實是三重跳躍,在解鎖基本的雙跳功能之後。

奧里(Ori)和盲人森林(Blind Forest)相對馴服的技能輪已經一去不復返了。取而代之的是一個巨大的能力網格。最常見的是,正是這些權力的部署和正確的順序使我感到困惑。選擇癱瘓的感覺越來越多,越來越多的遍歷和戰鬥能力解鎖,如果您當前在Ori的一個活動插槽之一中配備了當前配備的給定能力,則在環境中可能存在任何微妙的路標。如果您不是當前構建的一部分,它可能根本不會進入您的頭部使用輕弓。

這種渴望滿足多種遊戲風格的渴望,這使令人困惑的過度棘手也使戰鬥變得特別直接。與他們巡邏的障礙不同,敵人似乎被設計為被所提供的任何能力所解決的,因此即使在老闆遇到的情況下,擊敗它們的確確實歸結為近距離造成傷害(當然,肯定會有一定的模式識別。也參與其中)。

這是一種銀業車式風格的安排,使用最近解鎖的力量重新加倍並進入新區域,其含糊的方式變得令人討厭。您是否陷入困境中,被棘手的藤蔓包圍,沒有明顯的出口手段,因為您沒有想過要裝備特定的能力?還是您根本不走關鍵道路?至少還沒有嗎?

我自己的個人經歷- 以我自己的個人愚蠢水平的考慮,這很高- 這意味著這些時刻經常為Ori和Wisps的意志成為一種流動,冥想的經驗而顯然想想成為它顯然想希望的那種流暢,冥想的經歷。是。但是,當事情確實點擊時,您進入新的領域或以前無法實現的封鎖時的滿意感是很棒的。

最終,也值得與見證。有一種舒緩的質量和WISP,使時間與您相距甚遠,並且在每個細節上都有非常穩定的愛,從分支機構彈跳和鞠躬的方式到Ori的翻滾,跳躍的動作。它可能從更大聲的標誌和更狹窄的專注力中受益匪淺,但它仍然是一個迷人的遊樂場,可以探索和解開。