自今年年初以來,我們就知道PUBG的創建者Brendan“ Playerunknown” Greene一直在研究大型事情- 他展示了一個製作了64x64 km正方形的運行時地形的技術演示,並說這是“概念證明”的“概念證明”一個沙盒遊戲在行星量表上。在新的採訪中,格林(Greene)和他的合作者戴維·波爾費爾特(David Polfeldt)是Ubisoft Massive的前董事總經理,對該項目以及Greene希望完成的工作更加闡明。這聽起來很像是一個元的,但沒有通常的公司流行語和品牌。
Greene和Polfeldt是前Edge雜誌編輯Nathan Brown的主題最新的生命值新聞通訊在替代上,整篇文章都值得一讀。格林的項目似乎是一個艱難的開始,他為此負責 - 他沒有管理大型開發人員的經驗,這導致了一些不合適的人的不合適的人,這些人不適合該項目。 。
格林的工作室叫PlayerUnknown Productions並總部位於阿姆斯特丹,他在那裡帶來了波爾費爾特幫助承擔使大型工作室工作的日常生產責任。最終目標是他們暫時稱為Artemis的東西,這是一個“地球大小的虛擬世界,成千上萬的玩家將能夠製作和玩自己喜歡的任何東西。”
格林說,Playerunknown的戰場最初的意圖遠不止於戰斗大賽遊戲最終定義它的模式。 Greene首先進入Dayz和Arma Modding世界的遊戲開發後,設想了一個虛擬世界,玩家可以在其中任何想要的地方建造自己想要的一切。
從布朗的採訪中,聽起來好像未來的主要挑戰是技術,但這是開發人員認為他們可以克服的一項技術。格林解釋說:“目前,遊戲被困在20公里乘20公里的盒子中,因為那是您可以在五年內與一大批藝術家合理地製作的多少。”
因此,正如布朗指出的那樣,如果您可以創建一個可以產生64公里x 64公里廣場的系統,並與植物,野生動植物,NPC和藝術家渲染的結構和物體一起填充它,那麼您就可以擺脫困境- 剩下的就是讓那樣頻繁地奔跑,以建造整個星球。
現在的計劃是讓這個64公里x 64公里的系統在一個名為Prologue的技術演示中運行,該系統將開始是一款極簡主義的生存遊戲,旨在在一個巨大的荒野中找到庇護所。格林說,這將隨著時間的流逝而增長,類似於Rust和Dayz之類的遊戲在其壽命中的發展和添加新功能。
最終,聽起來格林想創建可能被認為是一個元元的東西,並具有數字商品的工作經濟。布朗說,這可能涉及或不涉及區塊鍊等技術,而格林本人對將平臺本身的所有權分散度更感興趣,而不是在任何使其成為可能的特定技術中。
“每個人都適合吧?它最終不應由我們控制。”格林說。 “我對此非常熱心。必須以某種方式進行。這種存在的唯一方法是,如果它是為每個人製造的,而不是為了錢而賺錢。”
我們何時會聽到更多有關Artemis或Prologue的信息,但是當它準備好首次亮相時,我們會渴望獲得它。同時,請務必查看我們的清單PC上最好的生存遊戲為了讓你佔領。