PUBG創作者的序言是一款懲罰生存遊戲,有數百萬幅地圖

雪開始落在我周圍。這是寧靜的,但我知道序幕,Playerunknown Productions即將到來的生存遊戲,這表明我即將滅亡。暴風雪快到了。我唯一的希望是找到一個爬到地圖上的小屋,而在Luck女士的幫助下,我發現了一個小木製庇護所。有些窗戶被打碎了,除了幾袋米飯和一些湯湯外,櫥櫃裸露了。除了燈泡的昏暗光芒之外,它還很黑 - 我需要我的火炬,我只是用鑰匙的錯誤掉下來。災難。但是,隨著暴風雪的消退,更加極端的天氣開始滾滾。雷暴,閃電般的閃電般的閃電片將機艙發光片刻。經過幾次閃光,我發現了我的火炬,然後感激地收回它。也許,也許,我會到達這次運行的結尾。

序幕擅長創造這樣的時刻。自從標誌性的創建者Brendan'Playerunknown'Greene以來大皇家隊PUBG公佈了他的新工作室和雄心勃勃的計劃,以創建一個裝滿行星大小的世界的開源,可改建的元元,稱為Artemis Project Artemis。序言,他的新人生存遊戲,應該是邁向它的第一步。如果您要凝視我的肩膀,看到我在訪問PP的工作室時玩它,那麼您可能不會立即認為它。

這是一個“簡單”的生存遊戲,即使是Playerunknown Productions自己的入場費也是如此。我演奏的早期建築物是笨拙的,其中包含了很多蟲子,包括內部臭名昭著的“湖之家”,它看到您在河中間的起始機艙產卵。視覺效果,尤其是在小屋內部,也似乎已經過時了。說實話,這似乎距離革命性的元代表的基礎似乎很遠 - 它甚至沒有立即使我成為一個良好的生存遊戲。但是我逐漸溫暖了。

讓我們從它作為生存經歷的證書開始。儘管它很簡單,但序言還是鐵桿。這令人上癮。有限的庫存和故意笨拙的物品處理系統需要您的全部重點。堅定不移的飢餓和口渴會使您處於持續的緊張狀態。暴風雪的前景會在幾分鐘之內將您凍死,不斷地籠罩在您身上。沒有客觀的標記,只有指南針和地圖可以幫助您指導您。總體目標聽起來很容易:從起步小屋到氣象站塔頂上淡淡,閃爍的光線。然而,旅程遠非直接。

您必須穿越的土地不是定制的手工製作地圖。實際上,這是序言中最大的組成部分,而巨大的世界玩家企業希望在Artemis項目中創建的基礎。 Prologue每次加載遊戲時都會使用機器學習來生成新鮮的8×8公里地圖。不同的地形,獨特的山地層,隨機的機艙安置 - 每次您無法到達該氣象站時,您剛剛雕刻的路線就會變得無關緊要,而且您還可以探索另一個世界。

這些地圖是巨大而懲罰的,上述動態天氣事件在不可預測的時刻浮起,在客艙之間通常巨大的荒野膨脹,以及一些殘酷的地形,這使得隨著烏鴉的蒼蠅而難以行駛。這也是一個可以隨天氣而變化的地形 - 降雨會使岩石濕滑,並產生沼澤的泥漿斑塊,從而減慢您的運動。 Prologue的機器學習系統還創建了從美麗,可信的遠景到模糊的現象,使您質疑自然定律。

格林告訴我:“我喜歡我們的世界的產生方式,因為有很多可能性,並且有一些有點怪異的機會出現的機會。” “但是,即使是現實世界也充滿了有點怪異的狗屎……序言本來是未被發現的,它的意思是(每次)是獨一無二的,所以我很高興看到最終發現的東西。”

Playerunknown Productions說,在Prologue中,它僅限於一個類似於德國邊境森林的特定生物群落,仍然有數百萬個可能的地圖。每次我啟動新地圖時,我屏幕拐角處的種子數字令人難以置信,這證明了這一點。

歸根結底,這是序言的全部點。這是PlayerUnknown Productions將在Artemis播放的三款遊戲中的第一個,每個遊戲都在測試一個核心支柱。對於序言而言,支柱是其機器學習的大腦可以創造新環境的程度。通過在其構建的地形頂部添加遊戲層,它允許PlayerUnknown Productions更好地了解其優勢,劣勢和怪癖。

“因為我們正在製作一個生存遊戲,您必須不斷地進行監視,所以我們將環境受到了很多審查,因為您所做的只是看著周圍的世界,”高級角色藝術家Harkan Harkan卡馬爾簡潔地總結了我。

儘管在通往阿耳emi彌斯的道路上的總體目的,但開發人員仍然希望這是獨立的,愉快的生存經歷,他們會隨著時間的流逝而支持和擴展。格林告訴我,它首先在早期訪問中下降,價格約為20美元,而工作室熱衷於隨著時間的推移而增加和改善功能。

由於其不受歡迎的性質,到達氣象站有多困難以及不斷變化的地圖,這裡有很大的可重報性潛力。儘管它的視覺效果和明顯的簡單性可能會使某些人失望,但它的動態,不斷變化和懲罰的世界提供了一種誘人,不可抗拒的手套。