您知道Rainbow Six Siege有1000萬球員嗎?對於經常感覺像在許多遊戲玩家的範圍之下的遊戲中,攻城已經悄悄且始終如一地增長了整整一年。育碧的努力正在得到回報。那1000萬球員並沒有為此而出現。圍攻是有史以來最好的多人遊戲之一,第二年將變得更好。
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在接下來的12個月中,攻城將擴大和改進:
- 來自西班牙,香港,波蘭和韓國的八名新運營商
- 每個新運營商國家的四個新地圖
- 改進遊戲的“健康”,以更好的對接和HIT檢測
- 戰利品包授予化妝品
- 技術測試服務器,類似於部門的PTR和守望先鋒
- 進一步改進現有運營商
我們會看到很多新事物攻城二年級。與第一年一樣,這些將在四個季節中逐漸交付,每個季節都以DLC擴展包為首。第一個是天鵝絨殼,我們已經花了很多時間,它在Jackal和Mira中部署了兩個傑出運營商。
圍困就是一切(這意味著沒有新遊戲模式)
儘管在《圍攻》第二年,有很多令人興奮的事情值得期待,但玩家應該期望整體體驗保持大致相同。育碧不感興趣地將新遊戲模式添加到彩虹六號,儘管其競爭對手具有多種匹配類型。
創意總監Xavier Marquis解釋說:“地圖可能有所不同,操作員可能會有所不同,但是我們需要靜態的東西來維持所有播放器之間的關係,而這是圍困模式。包圍是一切的中心。”
不過,保持同樣的進攻並捍衛遊戲玩法並不意味著攻城會陳舊。的確,育碧認為第二年將是彩虹遇到巨大時期的時期。品牌總監亞歷山德·雷米(Alexandre Remy)解釋說:“我們堅信第二年將是六年的彩虹。” “所有這些迷你信號都聚集在一起,我相信會有滾雪球的效果。”
所有事物的專用服務器
雷米(Remy)認為,攻城可以通過專注於遊戲的健康來達到批判性的玩家。當前,遊戲使用點對點系統為語音聊天等輔助系統提供服務,今年我們將看到這些系統切換到核心對等技術。這將導致每個玩家的穩定性提高和更可靠的連接。
儘管Ubisoft對他們打算如何修復它幾乎沒有什麼可說的,但HIT註冊將在2017年成為一個重點。儘管花了時間在2016年進行工作,但工作室顯然覺得尚未滿足受眾的期望。不過,如果他們成功,球員將在射擊和擊中目標之間少滯後。導致敵人在發現敵人之前殺死您的問題。
重新定義元的新操作員
健康變化都很好,但是它們不是讓玩家興奮的事情。值得慶幸的是,圍困將有很多事情要去,並為每個新國家(西班牙,香港,波蘭和韓國)提供新的地圖,以及四個擴展中的每個新聞。
雷米說:“我們知道啟動遊戲時,我們有一個顯然沒有填滿的操作員的畫布。” “而且我們添加運營商的次數越多,畫布就越開始填充。”
他指出,新的拼圖將解決現有問題,例如,當引入Hibana以停止Thermite是唯一強化的違規特徵時。他解釋說:“總的來說,通過增加運營商的數量,我們增加了選擇的數量。” “其中一些人將被設計為提供Thermite和Hibana等選擇,有些是為了與自動選擇的操作員提供更好的反面。構建元是整場比賽。”
Mira瘋狂的黑色鏡面小工具感覺遠遠超出了我們從彩虹六號開始的技能領域,而且似乎隨著一年的繼續,我們將看到更多的創造力。雷米笑著說:“ [創意總監] Xavier Marquis喜歡將事情推向期望之外。” “我知道他已經對超出您期望的新運營商有瘋狂的想法。我們已經原型了很多超級酷的超酷。”
不幸的是,一個這樣的操作員將永遠不會真正打破規則。雷米透露:“有一個操作員在攻擊和防禦中可用。” “它將在兩者之間橫向。但這是在選拔階段引起的混亂。因此,如果他被一側挑選,他是否會變得不可用?有很多頭痛和問題。
雷米繼續說:“但是,運營商的思想委員會是如此巨大,而我們遠沒有達到最後。” “這些是設計團隊試圖推動的邊界。”
舊的收藏夾拋光,nerfed and reborn
如果您最喜歡的操作員位於原始發射池中,那麼仍然有理由感到興奮。 Ubisoft計劃重新審視現有字符並完善它們。雷米說:“根據操作員,模型將有一些重大改進,改變小工具或更改設計的深度方面。”在逐案基礎上,我們可以看到從簡單的視覺重塑到對操作員及其技能的全面大修。
雷米(Remy)指出了Siege的LMG防守者,以我們在第二年看到的情況為例。 “一些操作員將需要更大的nerf或buff。我認為Tachanka是一個很好的例子。他的3D小工具模型已經重新設計,需要花費更多的時間和思考。我認為他在一個更好的地方,即使他仍然不是最好的地方。”幾乎可以保證,UBI將希望在今年年底之前使Tachanka成為更可行的選擇。
即使您最喜歡的操作員在機械上是一個很好的地方,您仍然可以通過新的戰利品包進行更多的自定義。由於將在2017年第二季左右引入,因此顯然受守望先鋒的戰利品盒系統的影響。雖然細節不是具體的,但它們在玩一定的時間後將被解鎖,並包含從微交易商店中的隨機化妝品。對於任何不想花真錢或在化妝品上享譽良好的遊戲的人來說,這些戰利品包將有助於建立皮膚系列。
看到Ubisoft遊戲進入更新的第二年是不尋常的。來自似乎致力於年度沙盒遊戲的出版商,您會以為彩虹六的DLC在被遺棄到曠野之前會有幾個月的DLC。值得慶幸的是,當然不是這樣。 Siege希望在第二年末設置更強大的功能,而蒙特利爾工作室打算在此之後持續很長時間。
雷米回憶說:“我認為(當我們圍攻圍攻時)我們正處在尤比索夫(Ubisoft)更傾向於思考和討論遊戲作為服務的好時光。” “在第一個和第二季,我們意識到它有效,這使我們可以整理出比我們其他否則要長得多的路線圖。”
球員人數強勁,沒有縮小的跡象,似乎彩虹六會留在這裡。不僅如此,如果要判斷榮譽的多人遊戲,圍攻似乎已經成為育碧歷史上一個全新篇章的影響。