2019年5月7日Ubisoft的“反向友好火力”機械師明天要處理Teamkilling。
在Rainbow Six Siege中,友好的火災濫用和團隊化可能是一個真正的問題,這為什麼Ubisoft一直在研究解決問題的原因。工作室的解決方案是“反向友好的火”機械師,它使團隊殺死的球員可以選擇寬恕他們的攻擊者,或者讓他們遭受後果。明天它將擊中現場服務器。
在這種情況下,後果將是對他們的隊友或任何人質的任何損害(有意或不故意)的懲罰。手腕上的一巴掌將採取反射損害的形式,在這種情況下,嘗試的所有友好傷害都將被彈回有害的球員。這包括對人質的攻擊,甚至使用操作員小工具。
這大修團隊懲罰制度於2月份被揭露,並於3月開始在Siege測試服務器上進行測試,但是截至明天起,它正式離開測試並進入現場服務器上的真正攻城環境- 儘管該團隊將繼續根據玩家的反饋來對其進行審議。
以前,對團隊技巧的唯一懲罰是要踢出犯罪的球員,但只有在謀殺了兩個隊友之後,才毀了比賽。現在,有了這個新系統,在他們的殺戮凸輪中,一個團隊殺害受害者可以對他們的死亡是偶然還是故意投票。如果他們說這是故意的(或不投票),那麼殺死他們的玩家將被激活逆向友好的火。只要他們不嘗試攻擊團隊的其他成員,他們仍然可以正常比賽。 Ubisoft表示,它將追踪團隊的殺戮,“在多次犯罪後可能會發行適當的製裁”。
有關反向友好火災的具體更改的完整列表,可以在Ubisoft的最新開發博客文章。儘管通常任何武器或無人機都可以啟動RFF機械師- 因此反复的團隊攻擊將反映對格里弗的傷害- 目前炸藥仍然造成團隊損失,儘管該團隊說:“這不是打算的,並且將在第2季中固定。透明
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對該系統的響應通常處於正面,儘管真正的測試將是新的RFF系統明天正常運行時。 Ubisoft還指出,這是“不是我們系統的最終版本”,並將根據玩家的反饋繼續調整它,在第4季第2季的進一步變化 - 包括RFF激活小隊範圍內的情況,這將很有趣。我們將找出明天對新系統的播放器響應。