Rimworld評論 - 最終(也是最好的)邊界等待著您

我們的判決

Rimworld是生存/策略模擬人生的新標準,並從恩典的早期進入。現在真正的樂趣可以開始...

對於那些剛剛加入的人,Rimworld是一個科幻殖民地 /城市建築遊戲位於銀河系邊緣的遙遠星球上,從螢火蟲那裡汲取了許多主題靈感。目標是建立一個殖民地並生存,然後建造一艘船並逃脫。說起來容易做起來難。

在開始殖民地之前,您必須建立一個世界,該世界創造一個被不同的生物群體,公路和河流網絡覆蓋的地球儀,以及各種不同意見的派系。雖然這看起來像矮人要塞的信息水平,但值得慶幸的是,它具有很多常識。溫帶森林和草原比沙漠和冰原容易,生長期更長意味著更多的食物,較高的冬季溫度意味著您不會經常凍結死亡。

在選擇了降落的空間之後,您可以隨機生成您的起始殖民者,或者選擇自己想要的技能。全年降落在某個地方的溫度良好?擁有良好技能的人將確保您有足夠的食物。不和平玩?好吧,您將需要可以戰鬥的殖民者,而一兩個具有不錯的醫療技能的殖民者才能在突襲之後對其進行修補。

像任何好的管理遊戲一樣,Rimworld具有邏輯,一旦您習慣了基礎知識,就很容易遵循,這些基礎知識也很容易拾取。建築物是通過大亨風格的藍圖系統完成的,您可以繪製要構建的內容,只需確保您擁有可用的資源或至少可以獲取資源即可。

戰鬥是為了確保您的殖民者擁有武器(如果這是您的事,有些mod會使彈藥成為必要),並將其定位在最有效的地方。多虧了反應性教程,如果遊戲認為您需要一些幫助,它將標記屏幕拐角處的相關教程提示。

這種簡單意味著,即使您花了數十個小時的殖民地被海盜襲擊消滅了,或者是一場失控的大火,Rimworld仍然設法使“失去的感覺很有趣”。看到殖民者成長和人際關係發展,擁有一個隨著資源的到來而有機地成長的殖民地,並且隨著零件的損害和替換,每個殖民地都會感到獨特而愉快,這是使這款遊戲如此上癮的原因。

有一個名為“新興講故事”的設計概念,其中該遊戲不是提供敘述,而是旨在為玩家提供使用遊戲機制來講述自己的故事的能力。Rimworld和Dwarf Fortress這是其中兩個最大的例子,他們倆都做得很好。 Rimworld的故事系統記得大事件發生的何時發生以及誰參與其中。社交和戰鬥原木使討論和鬥爭更加描述。有可能認真對待殖民者的生活。

Rimworld在其五年的早期訪問工作中發生了很大變化,幾乎感覺就像幾個不同的遊戲。從早期alpha的單一干旱灌木叢圖(在烹飪,歡樂,季節,溫度和其他東西之前),到現在是跨星球的模擬,現在已經很奇怪了。

它看起來可能很簡單,但是在引擎蓋下工作的系統數量創造了一個可信的世界。農作物生長,植物散佈,動物交配,遷移和獵物彼此捕食。殖民者的意見,情緒和人際關係會隨著時間的流逝而改變。戰鬥系統最初是為鋸齒狀聯盟風格的遊戲而設計的,也許是其中最尷尬的。

標誌著早期訪問結束的1.0版本主要是帶有新的食品限制系統的錯誤更新,這確實有助於儲存,因為可以告訴殖民者可以吃易腐物而不是包裝餐點。雖然我對像大篷車補丁這樣的大規模更新感到有些沮喪,但它仍然是一個很好的遊戲。

1.0本質上是最後一個大型清潔,然後交出鑰匙,這也沒關係,就像Minecraft和Skyrim一樣,令人難以置信的改裝社區看起來很長時間以來一直保持Rimworld的發展。也許現在他們不必趕上所有更新,我們甚至可能最終獲得太空站和月球或因子風格的鐵路!

我唯一的批評是之後玩mod,Vanilla Rimworld可以感到空虛。家具選項是苗條和某些醫療程序,例如假肢,數字和腳趾。當遊戲正式離開及早訪問時,價格也可能上漲,因此,如果您出於任何原因而推遲,現在就有機會將某種意識融入自己並加入船上。