生鏽的十二月更新是一個很大的更新。它用一些更合理的東西來代替藍圖的實驗系統:基於工作台的技術樹系統,以便您始終可以努力地制定要製作的物品。
正如Rust Creator Garry Newman所解釋的那樣本週的博客文章,技術樹的更新旨在解決以下事實:隨機實驗系統已被證明是令人沮喪和昂貴的。在該系統下,玩家可以使用廢料“實驗”並獲得隨機的新藍圖。
現在,您將能夠從工作台的技術級別上看到整個項目樹。這樣,您就可以找到所需的物品並努力努力,而不必擔心您的寶貴廢料會浪費在您不需要或不需要的藍圖上。從現在開始,新玩家應該更輕鬆地使用有用的藍圖來設置有用的藍圖,而不必“不得不向RNG眾神祈禱以在板條箱中找到汁液”,正如紐曼所說的那樣。偉大的。
如這款不錯的預告片所示,還有更多更改:
紐曼說,FacePunch Studios的團隊希望他們需要與技術樹保持平衡,並且該播放器反饋對於評估新系統的工作狀況非常有價值。
該更新還進行了大約300個餘額的更改,觸及了“幾乎每個項目”生存遊戲。以下是一些亮點:
- 大多數製作時間減少了
- 降低了所有電氣製作成本
- 現在大多數電氣項目可堆疊
- Hazmat西裝現在使用條件
- 路標盔甲製作成本降低
- 增加火箭發射器的部署時間
- 煙手榴彈現在可以設計和研究
- 從槍管和板條箱中取出的藍圖滴
- 軀幹Undermor服裝的完整啟動
- 現在,大型Medkit提供少量的即時健康,工藝便宜
- 食用抗輻射藥時,大大減少了脫水量
- 減少醫療注射器的手工藝時間
- 鋼筋窗口桿現在有玻璃
您還會發現,空投事件已經完全重新設計,戰利品表“從頭開始重寫”,以保證至少兩件體面的裝甲和一件非常好的武器。您將不再在氣滴中找到木質盔甲,長劍,地雷或石矛。