Spintires:Mudrunner PC評論

如果您認為反向平行的停車在歐元卡車模擬中很棘手,請等到嘗試在沼澤中進行操作,然後使用無法決定是否有幫助還是阻礙您的相機。

這實際上是Spintires:Mudrunner的USP,非常奇怪。基本吸引力與第一批Spintires相同:攪動泥漿,重型卡車和拖車以及完全不適合運輸路線的道路網絡。如果我住在一條土路上,而我看到Reg Vardy的一支艦隊試圖將其沿著它沿著它的方式行駛,將我的前花園中的樹作為絞車的錨點,我會寫一封信給我的國會議員。

但是我離題了。陳詞濫調和懶惰,就像提高這一點一樣,您對Spintires的享受:Mudrunner確實完全取決於第一段是像迷人的挑戰一樣,還是對您來說是在Tedium中進行的練習。與任何模擬器一樣,這裡提供的享受是完全關於的做事。儘管有一些進步的緣故,但其中有些是為了解鎖更大更好的事情。並非將您置於越來越壯觀或高風險的情況下。這純粹是要穿過重型車輛中寬鬆的地面道路。或者,正如游戲本身所說的那樣,一個“物理遊樂場”,例如beam.ng驅動器,臉部略微直。

這也很好。在一個恰好的領域中,確實是勒布朗·詹姆斯(LeBron James),將卡車穿過水坑和滾動4x4的山坡上的勒布朗·詹姆斯(Lebron James),這要歸功於其實時變形技術(類似於Milestone的無人讚譽的MXGP系列)。 Mudrunner介於“確定版本”和續集之間,為現有的沙盒遊戲帶來了新的挑戰模式,增加了特定的路線和約束,例如從A到B的日誌而不會造成損害或像瘋子一樣駕駛。這與13輛新車輛一起到達,所有這些車輛都將無法無與倫比地粘在泥土中,同時試圖將拖車在下車點排列,這是由於這種實時的泥漿建模。

我將舉起雙手,說我對遊戲的這一組成部分感到困惑。如果您幾次搞砸了一個反向拖車公園 - 讓我們面對現實,您將 - 車輛下面的表面降低到根本沒有牽引力的地步。到那時,只有絞車可以拯救您,如果沒有任何絞車在附近……遊戲結束。感覺就像在動作遊戲中掉下一個大洞,這並沒有完全殺死您,但也沒有出路。

不過,相機是Mudrunner的最大問題。面對您可以以您可以控制它們的角度向您展示大型卡車和拖車的問題,它沒有令人滿意的解決方案。只有一個沒有工作鏡子的第一人稱視圖,或一個由鼠標控制的奇怪的第三人稱凸輪,您還可以使用靜態視圖來貼上絞車和分離拖車。狡猾的人甚至都不是這個詞。

作為一個混亂的糞便,Mudrunner有足夠的時間提供幾個小時的實驗。除此之外,對我而言,其控件​​,相機和鏡子的局限性在越野咯咯笑上蓋上了帽子。

判決:6/10