Stalker 2評論 - 殘酷而有意義的FPS

我們的判決

Stalker 2是一種懲罰生存的FP,對於那些花時間在操場上感到舒適的人來說,這可能是非常有益的。除了一些技術問題,沒有其他這樣的問題。

我在Stalker 2上的時間很困難。我不得不與該區域的恐怖作鬥爭,隱藏在視線中的異常情況以及生存遊戲的許多技術問題,以使我的頭頂在水面上。纏擾者2現在是在Microsoft的支持下,將備受推崇的邪教系列列入現代標準和更廣泛的觀眾,並在Game Pass上進行一日發布。

纏擾者2是第一人稱開放世界生存遊戲隨著傳奇的發展。系列賽和GSC遊戲世界的最後一個發行版《纏擾者:Pripyat的呼喚》已經過去了15年。 Stalker 2於2010年首次宣布,於2012年取消,然後在2018年復興。這種創作過程的條件非常動盪。雖然我只能在我面前審查遊戲,但我會不考慮這些外部因素。

纏擾者遊戲的總部位於一個名為“區域”的區域,該區域是由軍隊建立的一個大型排除區域,因為不是一個,而是兩次Chornobyl災難使空間變得……很奇怪。不可居住的詞不正確,因為有幾個人口稠密的城鎮,但是這些核災難引起了變化,直到今天,沒有人完全理解。

此後,許多危險已經發展出來,如果您想在野外最短的旅行中生存,就必須迅速獲得知識。異常例如,是局部危害,如果您不去看看要去的地方,可能會造成各種身體傷害。它可能是一個大氣泡,可以覆蓋您的酸或迷你雜種,它會如此之快旋轉,您會破裂 - 這種品種令人印象深刻。

您可以使用基本的探測器開始遊戲,每當附近發生異常時,它就會發出嗶嗶聲。它不會告訴您這些死亡陷阱在哪裡。它只是讓您知道一個人很近。這種嗶嗶聲既是一種舒適,又是令人震驚的提醒,提醒死亡無處不在。這也是我在時間上適應該區域的程度的衡量標準。起初,每當發出嗶嗶聲響起時,我都會凍結,害怕不知道前進的情況就害怕移動。過了一會兒,我知道要尋找什麼,就像我的眼睛已經習慣了該區域的特定品牌的潮濕品牌,而沒有為任何事情而大步向前。

纏擾者的技巧和技巧是他們對環境的了解程度,在這裡轉化得非常好。 Stalker 2中沒有水平系統;您不會在腿部技能中提高積分以更快地跑步;在黑暗中沒有目光升級的目光 - 您的改進是通過設備和個人經驗來的。第一次與恐怖面對面,這真是令人震驚 - 幾個屍體後,您知道如何完美地處理這種情況。

通常,NPC對您的壯舉印象深刻。畢竟,纏擾者是那些裝備最佳的人,而且常常是迫切地冒險進入別人甚至害怕談論的地方。但是,將您的房屋打電話給區域的另一面是,您並不是您真正屬於其他任何地方,並且經常必須贏得其他將您視為神秘孤獨者的信任,然後他們才能讓您參與好東西(一張溫暖的床,主要是)。

任務您從遊戲的派系和奇怪的居民那裡挑選,包括教別人的課程(盡量不要拍攝他們,但如果您拍攝他們也可以)來獲取任務,幾乎可以在介於兩者之間想到的任何東西。您的角色是固定者,送貨員,滅蟲者。任何工作都會做。

我沒有對遊戲的任何一個派系或感興趣的人都看不見,並且在漫長的打扮上,我應該如何向這個“大老闆”更加尊重,我只是在他的腳下放了一枚手榴彈,然後騙了在後果中撿起身體。稍後再回來咬我,但我床了,我很想睡在裡面。

在這裡,“我反對世界”的感覺很強烈,雖然您可以將自己與某些津貼的派系保持一致,但我受到治療的方式使我反對人類。與他人打交道成為一種必要的邪惡 - 我會交易武器和用品,並收集工作,但菜單上卻是少量討論。

對於嘗試並經常成功地將您浸入世界的遊戲,Stalker 2的NPC會提出一些問題。由於他們的居民和聲音表演的幾乎可笑的質量,我開始避免避開城鎮。口音偏離路線,而語氣和語調瘋狂地振盪- 作為一個具有獨特口音的人,我經常遇到那些聲稱自己可以模仿它的人,只能與某些東西相遇,如果它不是那麼有趣的話,那會在進攻中接壤。 。感覺就像團隊接觸了辦公室的小丑,問他們掌握了哪些口音,只是被簡單的“是”遇到。

這與我的其餘經驗不一致。一切都是如此嚴重,死亡都在每個角落,但是每次我都在聽時,一個衛隊都以同樣的方式講了同樣的笑話。我曾經有過一項任務,睡眠剝奪很快就開始蔓延了。我因缺乏睡眠而受到懲罰:我的腦海中,周圍和周圍的NPC不斷地吠叫,以徒步回到基地。這是一個令人著迷的地獄,我從未打算再犯的一個錯誤。

在遊戲期間,我有一些這些口袋冒險。幾乎沒有腳本的經驗,通常是由於我自己的錯誤。彈藥的稀缺,藥物 - 甚至睡覺 - 使您處於真正絕望的情況,這是Stalker 2的創造力閃耀的地方。

Stalker 2的一切都會感到非常故意。瞄准你的武器要打開您的庫存,一切都很慢,至少起初有點笨拙。最初,我無法挽救自己的生命(從字面上看,在某些情況下)必須在每次射擊之前保持穩定,擔心不殺死我的目標,而且我可以一手可以數我的彈藥。

我從錯誤中學到了艱難的方式:死亡。我的某些死亡無法預料到 - 例如,浮動公文包反复擊中頭部 - 但在我本來可以避免的情況下滅亡經常教我一些東西。更加謹慎,檢查您的角落,也許不要踏入大量發光的黃色粘糊糊中。

我能夠滅亡的便利並沒有幫助我在遊戲中遇到的一系列技術問題。風異常會將NPC啟動到大氣中(有趣)。角色陷入默認姿勢(有點有趣)的角色使戲劇性的時刻被寵壞了。而且,遊戲通常會在重要的時刻(不有趣)爬到單位框架速率。一天的補丁已經解決了困擾我早期進入該區域的許多技術問題,儘管事情仍然並不完美,但它的狀況從“破碎”到“潛在的幽默的揚克”都改善了。這個遊戲根本存在的事實證明了開發團隊的毅力,他們對遊戲的紀錄片令人著迷這裡

Stalker 2是一種獎勵那些堅持不懈的人。可能並不適合所有人 - 跑步的狂熱愛好者可能不會從FPS遊戲中獲得太多東西 - 但是,如果與您聯繫,您將探索一個感到故意,殘酷且經常令人滿意的世界。在該區域中存在的是掙扎,但是一旦我開始理解周圍的環境及其人民的陰謀,荒原就開始感到舒適。就像我可以控制的東西。