站在超級英雄的肩膀上:漫威英雄的好萊塢未來

對於Stan Lee最好的奇蹟英雄在雙重身份中掙扎的比賽非常合適。它的核心是《暗黑破壞神》 - 由暴雪退伍軍人建造,由動作RPG類型的建築師David Brevik創立的工作室。但是,當它穿著服裝時,它就成為了其他人 - 布萊恩·邁克爾·本迪斯(Brian Michael Bendis)的情節線,其中包括漫威(Marvel)的互連角色紙鏈。

在Gazillion的Game Update 2.0和一場範圍內的比賽範圍內,我們與Asgard的Bifrost Bridge開設了一場比賽,我們與創意總監Jeff Donais進行了交談,討論了Marvel Studios競賽競賽的Avengers Post-Avengers票房中的生活。

傑夫·多奈(Jeff Donais)曾在許多遊戲中工作 - 先前在《星際爭霸II》上的比賽意味著他花了很多時間分析數字及其效果。但是他從未像Marvel Heroes那樣看到數字,自6月份推出以來,這已經使Gazillion對他們喜歡稱為“資深球員保留”的期望了。

Donais解釋說:“多年來,我已經從事了一系列遊戲,我們的一個月又一個月一直在玩。” “這個數字非常高,這是一個非常高的百分比,比我見過的要高。”

這些異常人物背後至少有幾個原因。其中主要是Gazillion對它們所需的理解,因為在英雄聯盟時代,持續的在線PC遊戲的開發人員。每月一個主要的補丁,每週一個小補丁,他們的更新周轉是閃電般的速度(“當我在暴雪工作時,我們需要六個月的時間才能在一個月內做一些我們在這裡做的事情,“驚嘆的Donais,”這是美麗而瘋狂的同時”。

而且,Gazillion似乎花了很多時間來拖網自己的論壇,它們的編碼- 公司中的每個人,從設計師到程序員到布雷維克總統本人都致力於公開談論Hotfix和將來的補丁,讓他們的玩家知道“他們”這是遊戲開發的一部分”。

但是,還有另一個因素 - 每當新的漫威電影上映時,新的血液的健康湧入就會流入遊戲。鋼鐵俠3(Iron Man 3)出現了,這使得漫威英雄的發射數字很快就降低了,這使Gazirnion的球員人數免費飆升,托尼·史塔克(Tony Stark)在比賽的前三名英雄名單中佔據一席之地。

“實際上,鋼鐵俠非常有趣,因為漫威向我們展示了這部電影,所以我們知道所有西裝都飛過的眾議院派對協議,”多納斯(Donais)軼事。 “他們實際上給了我們每套西裝的3D渲染,他們說'如果您將它們放入遊戲中會很酷' - 所以我們實際上有15個鋼鐵俠選擇。如果您扮演鋼鐵俠,可以穿電影中的任何西裝。”

在尋求擴大世界的世界時,這種經歷引導了千億人的手。在將來的更新中,他們將確保他們的故事與電影的故事盡可能頻繁地交叉道路,並繼續利用他們訪問Marvel的過程中的作品。

Donais說:“只要電影能為我們提供一個引人注目的點,我們就會使用內容和奇蹟非常有幫助和積極進取,這讓我們看到腳本並實際上獲得了遊戲中的腳本。” “但是,如果有一段時間我們不想拍電影,我們只有很多內容等待著 - 銀河類型的內容,無限型內容的內容,我們將在沒有大電影的幾個月中放置。”

這不是那個月中的一個。億萬富翁已經為托爾(Thor)的霜巨人和黑暗精靈釘住了角色模型:黑暗世界的跨世界史詩般的史詩早已在兩週前的盒子辦公室降落之前- 而且這並不偶然,因為它是Asgard的高級玩家,大約是遊戲的最後更新。

這種關係並不是那麼親密,以至於本迪斯和英雄開發團隊需要放棄他們的創造力控制,但是 - 多納斯向我保證,有持續數的人決定每部電影要走多遠。

“對於美國隊長來說,我們正在考慮開放一個小時的戰爭,使我們能夠在第二次世界大戰中戰鬥,讓英雄成為第二次世界大戰的一部分,這在技術上不是美國隊長電影的一部分, ”他洩露了。 “但是它足夠接近,同時推出它會很有趣。”

但這是Marvel Heroes的雙重身份有可能引發問題。

通過暗黑破壞神,像漫威英雄這樣的動作RPG球員已經習慣了一次又一次地重播故事章節。那麼,您如何在所有伴隨的曲折上寫下漫威風格的故事,同時確保玩家在第三次熟悉的情節扭曲時不會翻一眼呢?

多奈笑著說:“這更像是他們進入情節的三十五次。” “因此,我們的方式,我們一直在接近它的方式就是創建兩個平行的體驗。”

第一個是模塊化的故事情節,現在在其第九章中引入了Loki和Asgard。

“如所描述的那樣,這是適當的故事,”多納斯說。 “這就是情節,有很多情節曲折,而布萊恩·邁克爾·本迪斯(Brian Michael Bendis)幾乎寫了其中的每一行。”

第二是遊戲的隨機內容。雖然球員無疑會在各種困難中多次演奏這個故事,但這是多納斯相信英雄的長壽。

一個新的中城巡邏區具有程序生成的佈局,並由無法預測的發現,伏擊和敵人構成。與此同時,終端是“十分鐘的地牢”,它允許玩家處理以前選擇的章節作為“迷你故事”,這是在遊戲傳說中由災難性事件創造的袖珍現實。阿斯加德郊區的兩個派系巨人部落在遊戲中引入了一個可重播的功能:PVP。

Donais沉思說:“大概100%的漫威英雄球員實際上會嘗試一下,他們會隨便玩它,但是10%的人實際上會關心提高PVP評級,並真正為PVP提供專門的準備。” “而且我認為這很好,對於MMO或ARPG來說,這是一個很好的比例。”

12月將看到Asgard的圍攻 - 當時Gazillion在Norse Capital的第三次更新以及與Thor電影的事件最接近的最接近的更新。但這也是錄音室計劃,以新的地下城,模式和挑戰性填寫遊戲的隨機半身 - 鞏固其雙重身份作為積極的身份。對於多納人來說,這顯然是。

“當我們從鋼鐵俠2轉會時,鋼鐵俠真的很受歡迎,”他興奮地坦言。 “他將激光吹出並用激光一直旋轉的那個。就像,“嘿,新秀,下車!”然後他只是用激光殺死了一切 - 我們補充說,在遊戲中,框架的框架,框架的框架,然後我們看到鋼鐵俠的受歡迎程度僅僅是從中大大增加。

“我們基本上每週都會做到這一點 - 我們從漫畫或電影中添加了越來越多的動作。”