EA的主要射擊工作室骰子在他們的兩個主要特許經營(《戰場》和《星球大戰:戰場》之間劃定了界限,以拒絕將戰場的征服遊戲模式添加到《戰利品二世》中。
如果您是射擊的粉絲 - 誰不是 - 您應該檢查一下PC上最好的射手。
Dice的副設計總監DennisBrännnvall在Twitter上打破了新聞,以回應一項粉絲民意調查。有269票,有86%的回應要求將征服添加到《戰地》續集中,但布萊恩瓦爾(Brännvall)將這個想法降低了。
@nbyrne00我認為我們不會進入我們的其他特許經營權,但肯定有很多東西可以從兩者中學到
-DennisBrännvall(@dice_firewall)2016年12月23日
Conquest是一種遊戲模式,在該模式下,團隊競爭以捕獲並持有大地圖上的許多控制點,通常每個重生數量有限。儘管這似乎是一個利基投訴,但社區的壓力越來越多,以在戰利品II中增加征服模式,這可以看出失望的Reddit反應。
Capnblondebeard指出,“征服是在兩個原始的戰線冠軍中”,甚至甚至說:“即使他們不包括克隆人戰爭時代,我也可能仍然會買這款遊戲,如果它征服了比賽。現在不太確定。”
Brännvall的答复表明,Dice試圖使兩個特許經營權彼此不同,因為他們認為他們不希望Battlefront被視為戰場上的《星球大戰》。就個人而言,我不明白為什麼這會是一件壞事。這是許多粉絲顯然想要的,並且沒有蠶食EA自己的產品(*咳嗽*titanfall 2*咳嗽*)的風險,因為《戰地風雲II》不會與新的戰場比賽競爭。2017年秋季。
不過,我確定他們有自己的原因。