我們有機會進行星場採訪,這很可能是貝塞斯達的巨著RPG遊戲,隨著工作室從《輻射》和《上古捲軸》等後面走出來,開發了一個重新定義其的新宇宙開放世界的遊戲更開放的宇宙,有成千上萬的行星要探索。這種期待促使我們與前貝塞斯達開發人員聊天,後者去年離開貝塞斯達並在Starfield工作了一段時間後獨自一人脫穎而出。
這個人是Nate Purkeypile,Just Purkey Games的創始人和開發人員已有17年了,其中14個是在Ballout 3一直到Starfield的Bethesda,作為許多項目的藝術家。自然,由於合同,Purkeypile無法對Starfield進行深入研究,事實直到明年才出現,但他給了我們一些關於太空項目的有趣花絮。
關於星菲爾德的規模,普里凱蒂爾說,這不僅是貝塞斯達有史以來最大的遊戲,而且還需要最大的球隊。
“該項目的範圍是不同的主要因素,因為,您知道,《輻射3》,《天際》,《輻射4》,這都是一個團隊。 Fallout 76,這是兩個大部分,我們得到了蒙特利爾的幫助,但主要是奧斯汀和馬里蘭州[貝塞斯達]工作室一起工作。
“但是,是的,Starfield是一個更大的項目,大約有500人或團隊中的東西,而我認為[輻射] 76大概是200人,” Purkeypile補充說,開發團隊的巨大規模是之一他離開並決定自己製作遊戲的原因。
Purkeypile還表示,在Starfield在他在那裡時的發展期間面臨的最大挑戰 - 自從他離開以來,遊戲可能會發生很多變化 - 要付出一個全新的虛構宇宙所需的努力和細節。
普里奇(Purkeypile)解釋說:“並不總是解決問題的外觀,這可能是許多特定的東西,例如金屬面板是什麼形狀?他們如何將東西固定在一起?您使用什麼顏色?他們有什麼材料?您如何在所有這些不同的領域之間有所不同?因此,如果您問我,那要困難得多,嘿,再進行一次後續遊戲。
“您必須弄清楚一切,而且還有所有這些外推小說也要弄清楚。您會為它們在概念上進行的金屬面板感到震驚。” Purkeypile開玩笑地補充說。
Starfield將很大,實際上是如此之大,以至於它將有1000個行星可以探索可以降落在任何地方。我們有一些關於如何實現這一目標的問題,就像導演托德·霍華德(Tod Howard)先前提到的那樣,該程序生成與100多個太陽能係統有關,我們不知道如何確切。
Purkypile說:“我無法真正了解它的技術細節,[輻射] 76的地圖就像是天際左右的兩倍,這對人們來說是很多工作,但是,它沒有擴展。即使您想僱用外包,也必須僱用一個國家。實際上,這是該團隊實際上[在行星上工作]的一小部分。”
Purkeypile並沒有涉及貝塞斯達(Bethesda)如何製作這些行星的方式,但是有趣的是聽到工作室提出了某種創造性的解決方案,可以為Starfield開發許多創意的解決方案,同時仍然感到有些獨特。
我們還談論了《星菲爾德的揭露》,讓我們直言不諱,淡淡的《上古捲軸》 6揭示。 purkeypile指出,雖然沒有顯示幻想遊戲,Starfield已被展示,並在某種程度上出現了,以確定對Elder Scrolls 6實際發布的期望。
“因此,他們必須像'看,我們要設定期望'。在這一點上已經有10年以上的時間,沒有續集這麼長時間就聞所未聞。”他繼續說:“當然,在網上有上古捲軸,但坦率地說,我認為這就像MMO集團的獨立市場。我認為讓人們知道要等一段時間絕對是其中的一部分。” Purkeypile說。
因此,雖然我們所有人都在等星場,但希望Purkeypile在遊戲中的時間可以陪伴我們,即使他不能對下一場貝塞斯達遊戲的來龍去脈說太多。從我們對《輻射》系列和天際的Purkeypile採訪中,我們還有更多的信息,甚至還有一些有關他即將推出的獨奏的神秘狩獵遊戲,即看不見的軸心,您可以在蒸汽。 purkeypile的嘰嘰喳喳還充滿了遊戲開發幕後有趣的外觀,因此請務必讓他了解遊戲的製作方式。
如果您想進一步了解這次星菲爾德採訪以外的遊戲,我們將有一個入門Starfield船建造,有關Starfield Game Pass發布,以及您需要了解的有關Starfield發布日期還有最新消息。