怎麼辦:明天蒸汽關閉?

蒸汽會關閉。無論這是由於不斷變化的商業現實還是宇宙的最終熱死亡造成的,還有待觀察,但沒有永遠持續下去,其中包括那裡最大的PC遊戲平台。但是,如果明天發生了怎麼辦?說加貝·紐厄爾(Gabe Newell)在一個永久性的火箭之旅中乘坐了整個閥門辦公室,他可能是資金,而且沒有人剩下要按下“蒸汽工作”按鈕。

如果閥門消失了,那首先意味著半衰期3將永遠不會發生 - 但是我們已經花了多年的時間來認為閥門不知道“兩個”和“四”之間發生了什麼,因此變化意義不大。與半衰期一樣,Steam最終是當前遊戲景觀的更大貢獻者。

出版商將如何處理他們的PC遊戲如果蒸汽消失了?如果閥門不再在圖片中,玩家將使用哪些平台使用?而且 - 也許對最近的威脅的關注也不那麼抽象PlayStation 3在線商店關閉- 我們花費了太多蒸汽銷售資金的所有數字遊戲會發生什麼?

出版商會怎樣?

最大的關注點是,僅在Steam上擁有的持續的頭銜將發生什麼。大型遊戲Apex Legends,,,,彩虹六攻城, 和流亡道路所有人都有獨立的或出版商特定的發射器可以重新播放,但是玩家會跟隨所有這些遊戲回到一個更專門的平台嗎?使Steam如此吸引人的部分平台的一部分是,它是一個奇特的應用程序,可以使您的所有遊戲保持最新狀態,而這種便利性是朝著輕柔的社會壓力促進這些遊戲蓬勃發展的巨大促進。

毫無疑問:鐵桿命運2球員將要按照Destiny 2到假設的Bungie Launcher(或任何其他解決方案),就像他們從Battle.net到Steam遵循的那樣。但是,我們修辭命運迷偶爾玩的那些遊戲呢?他們會不僅要保持原點安裝,而且會不斷運行,以吸引Apex Legends的這些更新嗎?

如果我必須等待多個基因更新才能下載,每次朋友都希望我跳入Apex時,我更有可能完全停止玩它 - 從出版商的角度來看,這意味著我也是不太可能購買戰鬥通行證或將更多的朋友拖入遊戲。從理論上講,大型出版商可能會很樂意再次在Origin和Ubisoft Connect等平台上吸引圈養的受眾,在那裡他們可以在每筆交易中保留100%的收入,但是訪問Steam的巨型受眾的承諾已經足夠了像Microsoft,EA和Bethesda這樣的人以自己的遊戲放棄排他性(嚴重記得貝塞斯達發射器嗎?)

對於那些第三方的人來說,這種擔憂變得更大有自己的發射器。 Steam的玩家群激勵出版商將資源投資於PC端口,用於Persona 4和Ni No Kuni,這是幾年前無法想像的。想像一下,如果沒有強大的競爭對手替換蒸汽就消失了,那麼這些PC端口可能永遠不會再發生。

但是,房間裡有一頭很大的大象 - 如果願意的話,一個史詩般的大象。 Epic一直在嘗試取得不同程度的成功,將其商店定位為Steam的替代品,並且該公司擁有資金至少使出版商說服出現。 Studios保留了遊戲銷量的88%,比Steam(有些銷售配額警告)和大多數其他數字發行平台所提供的70%要好得多。由於虛幻引擎,許多開發人員也與Epic建立了內置關係,他們也通過Epic Store獲得了引擎許可費的交易。

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作為所有事物的定時排他性邊境3對於王國之心港口可以證明,Epic的口袋足以吸引出版商。但是它吸引球員的努力並沒有成功。

玩家會發生什麼?

我認為可以肯定地說,PC遊戲玩家仍然希望在Steam去世後玩PC遊戲,如果Epic成為鎮上最大的遊戲,許多Epic的“抵制”將會崩潰。就是說,如果明天蒸汽崩潰,目前存在的史詩般的商店將不是合適的替代品。 Steam的用戶評論,社區功能,市場和圖書館組織的選項都是不完美的,但是Epic甚至沒有等效的功能(我平坦地拒絕相信任何人真的不過,關心購物車。)

如果是最大的商店,Epic會創建這些功能嗎?是的,可能,但是即使沒有假設的蒸汽關閉,您也會認為Epic將有資源更快地獲得這些功能。在蒸汽車間風格的mod安裝方面已經有了暫定的步驟,用於史詩般的獨家遊戲,例如Total War Saga:Troy,但與Valve在將近二十年後嫁接到Steam上的所有內容相比,這只是一個主要功能。

即使史詩成為實際上蒸汽關閉的市場領導者(讓我們成為現實,iTch.io是為小型遊戲而建造的,主要出版商永遠不會簽署GOG的無DRM方法),很可能Big Studios可能會嘗試對其專有發射器進行更新的推動力。 Steam在很大程度上簡單地使其更方便地振興了PC遊戲,並且如果數字店面場景變得更加分散,那麼便利的很大一部分就會消失。

您的朋友列表將到處都是,您的購買將鏈接到許多商店,並且您需要將所有這些應用程序保持最新,並在任務托盤中運行幾百萬個額外的圖標。我們現在仍然遇到所有這些問題,但是它們可能會變得更糟 - 如果您在數字數字上都在PC遊戲時代,但是Steam尚未統治市場,那麼您' LL知道這會多麼令人髮指。

遊戲會發生什麼?

但是,假設所有這些東西都奏效了。 Epic(或其他公司)提供了一個完美的替代方案,並提供了Valve當前提供的所有功能,為開發人員提供了健康的交易,嘿,也許我們獲得了跨PC-PC-PC-PLATFORM朋友列表,以使所有這些多人遊戲再次可行。我們已經在Steam上擁有的所有遊戲呢?

唯一的具體答案閥為此事提供了股票支持電子郵件:“在不太可能停產蒸汽網絡的情況下,”Valve代表說,“採取了措施,以確保所有用戶將繼續訪問其Steam遊戲。”

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該陳述是十年來的大部分,即使第一次發行也不是安慰,這是整個問題的一種廣泛的“嗯,這是很好的”手浪。有人必須繼續為服務器付費,以便為數以萬計的Steam遊戲提供下載,並且出版商必須確信這些服務器不會被黑客入侵,並且他們的遊戲被盜版。將這些事情保持運行費用,如果Valve不在圖片之外,誰在付款?

從消費者的角度來看,這是一個大問題,從遊戲保存角度來看,這也是如此。隨著Steam商店的消失,成千上萬的遊戲將突然失敗。許多人最終會進入其他平台 - 希望出版商可以輕鬆地將您的蒸汽購買轉移到其他地方 - 但更多的人突然會退出流通。無論如何,法律上。

讓我們不要在這裡毆打灌木叢。借助軟件海盜,您實際上可能會真正關心Steam上的每場遊戲。實際上,他們可能已經在那裡了。在當前遊戲的盈利能力方面,海盜確實代表了負面的力量,尤其是來自小型工作室的盜版,海盜歷來提供了一定程度的遊戲保存,大公司只是不願投入資源。

但是即使那樣,互聯網的龐大資源最終還是有限的,即使是盜版範圍也無法希望與數以萬計的蒸汽遊戲相匹配。當然,您可能不會想在距離20年的時間裡開啟巨型巨星無盡版本,但即使是最垃圾的蒸汽遊戲也是歷史文物 - 一個插圖的插圖是在過去的幾個中扼殺了獨立場景的插圖。年。

PC遊戲肯定會在蒸汽關閉時倖存下來,並且已經至少有一個有意義的競爭對手願意(渴望)填充蒸汽形孔。但是,如此突然失踪的後果仍然很劇烈,因為玩家分散地跟隨自己喜歡的遊戲來進行新服務,並且可能開始感覺不太自信地拿起巨大的數字遊戲收藏。然後是成千上萬的問題獨立遊戲這只有在開發人員的硬盤驅動器上存在,並且可能會在一夜之間完全消失。

'如果什麼?'是PCGAMESN的新常規功能係列。在每個星期六回來查看更多假設,從關於實際上可行的行業發展,夢想跨界,到胡言亂語的猜測,半衰期3發生。