Stellaris評論

歐洲的但是在太空中。真是個球。也就是說,從廣義上講,Paradox Development Studio試圖與Stellaris創造的東西,將他們複雜的戰略品牌踢到一個充滿外星人Leviathans的未來,獨裁者和触手的獨裁者以及大量爆炸的太空船。但是,這不僅僅是這五個詞。

喜歡在線玩Stellaris?這是我們想的Stellaris多人遊戲

這是一個4倍的遊戲,這意味著不僅是歐盟,而且大多數Paradox的盛大策略票價,因此直接的Stellaris感覺更加集中和客觀地驅動。但是,幾乎所有XS都以這樣的方式進行了調整,儘管它們沒有重新定義,但它們能夠以意外的一致性感到驚訝。

我想和您談談高貴的psaurion物種。他們是一個天才太空恐龍的種族,他們只想在整個銀河系中散佈鱗狀的四肢,希望更多地了解他們所居住的宇宙。他們是堅定的個人主義者,早就脫離了宗教的oke繞,並擁抱了唯物主義和科學進步的生活,儘管他們的身體可能很弱,但由於他們龐大的機器人軍隊,他們的身體能夠站起來,無法站起來。

我對我最新的恆星物種的描述沒有絨毛。您在上面寫的所有內容既是種族不可或缺的,又是基於它們的功能的機制,也是我帶領他們在星空中冒險的有機敘事。大部分描述來自種族定制功能,您可能會發現自己甚至在查看空間之前就涉足。

因此,他們的智力來自聰明的特質,這是從更大的清單中選擇的四個負面或積極特徵之一,其中包括decade廢,長壽,農業傾向等。它們很弱的事實也來自此列表。從表面上看,這些主要是統計修飾符,但它們也為以後的許多選擇提供了信息。

例如,psaurions的自然物理局限性意味著他們的地面部隊 - 在征服行星時使用 - 有點垃圾。這就是激發我研究機器人技術的原因,這給了我機器人士兵,以彌補我有機士兵的舒適性。但這也使我更加詳細地探索機器人和AI的道路。儘管這些自動機是作為僕人和戰士開始的,但我最終賦予了他們與我的有機公民相同的權利和特權,限制了我對他們的控制權,但也使我對所有奴役的年份都感覺更好。

現在,psaurions故事的整體弧線獻給了綜合生命形式的解放,這一切都開始了,因為我給了我的物種薄弱的特徵,使它們在戰鬥中變得胡扯。

通過您的政府的倫理,可以更清楚地看到這些早期決定的影響。在物種創造中,有兩個圈子提供了各種意識形態。有您的武裝意識形態,與和平主義,集體主義與個人主義,仇外心理和仇外主義以及最終的屬靈主義和唯物主義相反。第二個圓圈充滿了這些意識形態的狂熱版本,您可以從每個意識形態中選擇一個。

同樣,這些只是統計修飾符。但這不是他們的效果結束的地方。首先,您的選擇決定了您可以選擇哪種形式的政府,這是從科學局統治的科學局統治著棲息地的科學局,以釋放和開放的民主國家。

因此,做出這些雜草的選擇,起初似乎只是為您的物種統計數據提供了調整實際上具有戲劇性的連鎖反應,從而告知了遊戲的整個遊戲。他們確定您是否有選舉,您的公民對奴隸制的反應,其他派系如何看待您,即使您可以宣布戰爭。只是在數字的背後看,這些特徵被發現是重要的,有意義的決定。除了無盡的傳奇外,我認為還有另外4倍的遊戲確實鼓勵玩家準確地了解自己在玩誰。

我發現自己在玩Stellaris時向鏡子問很多問題。我是否想要一個可以使用經線技術駛入無限制的恆星的物種?還是我寧願使用我需要實際構造的蠕蟲孔瞬間旅行?或者,也許我會使用像網絡在太空中像網絡一樣散佈的超級流線。在任何其他遊戲中,我都會陷入困境,但是這三個都是Stellaris的選擇,每個選項都具有自己獨特的優勢,劣勢和櫃檯。蟲洞大門可以被摧毀。經線很慢。超級恆星迫使您更容易預測。有很多事情要擔心。

您擁有的任何明星統治者幻想都可以在Stellaris中播放。您可以乾擾原始物種,對它們進行實驗,滲透到政府,為他們提供先進的技術……製作農作物圈子。您可以奴役整個帝國,甚至是您自己的帝國,並迫使他們為您的力量建立紀念碑。無論銀行公會是什麼,您都可以成為星際帝國的星際帝國。當然,選擇您想要實現的空間夢想是賦予力量,但這是銀河係對這些野心和選擇的反應方式,使Stellaris超越了某些同時代人。

讓我們回去我們的朋友,psaurions。他們終於發現瞭如何殖民北極世界。這部分是幸運的,部分是計劃。您會發現,您可以同時研究三種技術,分別在社會,物理和工程路徑之間。您最初從三個列表中選擇它們,但稍後可以將其擴展。因此,首先,您有九種技術可以進行研究。該遊戲根據政府的道德規範,以及您做出的其他決定,部分隨機選擇了它為您提供的部分。當您選擇學習哪種技術時,將甲板改組。

這使研究保持穩定的驚喜,但是有時當您迫​​切需要升級船隻時,有時確實可以將扳手放在工作中,但是正確的選擇並沒有彈出。不過,重要的是,它避免了始終選擇相同技術並在遊戲開始時對所有研究進行肛門計劃的無聊週期。

無論如何,研究了北極世界的殖民化,我將一群殖民者穿上了一個可愛的,即寒冷的新家。我一開始讓他們繼續前進。地球是我帝國的一個自動部門之一(您只能手動控制一定數量的世界,從五個開始),因此在不需要參與的情況下建造了新建築物,而不是將重點放在重點之外。星港和艦隊在扇區中的自動化不是類似的自動化,這確實增加了微管理的數量(無點擊率的UI幫助),但也意味著您不會在不必要的艦隊上獲得AI浪費資源。

我幾乎忘記了我的北極殖民者,但後來彈出了一扇窗戶。活動!文字向我解釋說,為了解決這個新世界,一些psaurions被增強了,這現在導致孩子們因基因突變而出生在世界上。他們稱自己為psaurion mutatis。一個非射擊物種誕生了。有趣的,對嗎?否。這很快被證明是毀滅性的。

常規的psaurions和突變體開始發生衝突。突變體也開始改變,發展和增強自己。他們變得更強壯。他們的生育能力增加了。暴力示威開始。騷亂困擾著地球。這兩個群體都同樣有罪,殖民地的未來看上去很嚴峻。我決定在一段時間沒有收到他們的消息後檢查。原因變得令人不安。不再剩下ps。突變者殺死了敵人並征服了他們的敵人。更糟糕的是,他們所經歷的種族緊張感使他們發展了仇外的特徵。他們現在討厭每個人。

除了將生命和動態呼吸到星系的半隨機事件之外遠處。他們為有時被忽視的X提供了目的,使整個星星的旅程不僅僅是尋找殖民世界和更多資源。

我已經搜索了銀河系的另一面是為了找到奇特的小動物來添加到我的Xeno Zoo中,並且為了了解一場古老的貌似邪惡的合成術的古老種族,我與外星人達成了交易和交易和討價還價到他們的領土。單獨的任務獎勵使他們值得,經常給研究帶來巨大的獎勵,但這是他們的背景以及他們將您推向外交甚至衝突的方式,使他們的包容性如此受歡迎。

是的,我已經在帝國上宣戰,以便我可以得到一隻新寵物。

Stellaris的戰爭非常悖論。當您宣布戰爭或其他物種宣布與您宣戰時,必須設定戰爭目標。您可以要求流動,以及行星的割讓和解放。這些選項並不像EUIV或CK2中的那樣豐富,但意圖是相同的:為戰爭和清晰的終點制定目標。因此,例如,流放的價值為60戰爭得分。一旦您通過軌道轟炸和地面入侵來擊敗艦隊和征服行星,您可以提供雜亂無章的交易,瞧,您現在擁有自己的不忠附庸。

戰鬥本身在銀河地圖上實時發揮作用,與Stellaris的盛大戰略前輩相比,它們是絕對的享受。展出了所有細節,從被點防禦大砲擊倒到各種彈丸的不同外觀。在行動中,這些碎片看起來像是在線夏娃或太陽帝國的罪惡之戰,尤其是當一個大規模聯邦與他們的高級技術和gargantuan armadas戰爭時。不過,您最終可能比煙花匯演更多地盯著戰斗菜單。它充滿了性感的數字,例如激光器正在造成的傷害以及您的盾牌受到多少懲罰。他們讓您了解敵人正在使用的武器,以及如果戰鬥進展不佳,您可能會如何與其他艦隊對抗。

建立您將用來用可怕的外星敵人來淘汰它的艦隊,在簡單性和自由之間達到了絕佳的位置。船舶設計純粹是實用的,而不是化妝品,但是在大量研究之後,潛在模塊的列表可能變得驚人。最終,製造這些船隻是關於平衡船隻的能量需求。每個激光和盾牌都有能源成本,增加了能源儲能模塊的數量,同時減少了其他事物的開放式插槽。

儘管許多mod是直升級的,但其他mod則提供了更多異國情調的獎金。我的個人最喜歡的是巨型Amoeba罷工飛船。我沒有從我的戰艦上派出船隻,而是向敵人發射外星人,這只有在完成涉及外星變形蟲的任務之後才有可能,然後研究了我發現的新技術。

戰爭是一場比賽中的一件事,代表了步伐和語氣的明顯變化。在遊戲的早期,這全都是通過殖民化的探索和擴展。您的時間將花在做任務,建立基礎設施,並繪製出多達1,000顆恆星的潛在巨大星系。到那時,由於技術有限和小艦隊,戰爭可能會有些沉悶,因此他們的缺乏永遠不會像疏忽一樣。當他們確實開始以更大的頻率發作時,這是銀河系準備好與他們一起做一些有趣的事情的時候。

在形成聯邦的時候,銀河系確實成為一個危險的地方。聯邦就像超級聯盟一樣,領導才能旋轉。目前的領導人要在一時興起就向敵人宣戰,以使一切都陷入混亂。很可愛。而且,後果也很有趣,因為剩下的權力真空或新的帝國被解放後出現了。

在比賽中期和晚期,我確實發現自己錯過了更平靜,更樂觀的探索時代。隨著戰爭的重點,事件,任務和驚喜減少。這並不是說遊戲停滯不前,或者當您到達這一點時,太陽下沒有什麼新的。只是遊戲的節奏開始感到更加熟悉,更小型。征服可以向您打開新世界,因此您需要製作的新事件和大太空皇帝呼叫,但與繪製銀河系的平時日相同。

在戰爭之間,有些停滯,在其中必須加快遊戲的加速。由於一些新的危機或衝突,這種停滯總是打破的,但我認為它們根本不需要發生。我認為問題是,與其他派系相比,這根本不夠。如果您不想參戰,選擇的匱乏就會變得更加明顯。

例如,間諜基本上不存在。獲取有關另一個帝國的船隻和技術的信息通常需要戰爭。在此之前,您真正知道的就是他們的車隊實力和技術水平與您自己的比較。但是,更明顯的遺漏是缺乏貿易。除了在外交屏幕上直接銷售資源外,貿易在Stellaris中是完全不可見的。沒有貨輪,貿易路線,商人,企業 - 本質上不存在這一大規模經濟部分。

我不想說:“哦,這很好,因為它缺少的任何東西都會被DLC覆蓋,”即使這可能是真的。 Paradox是多產的DLC開發人員,我不會驚訝地發現間諜活動和擴展的貿易系統,希望與生活質量的改進一樣,例如通常是帕拉多克斯大策略遊戲不可或缺的地圖模式,這是眾所周知的地圖模式 - 一旦所有帝國都互相摩擦,地圖就變得很難閱讀。但是他們在發射時的缺席很奇怪,並且確實使與其他帝國的互動更加敷衍。

認罪時間:我發現自己對寬恕遊戲的批評家犯罪有罪。我想要貿易和間諜活動,我希望與外星人打交道更有意義,但我仍然充斥著大量的斯泰爾里斯。大部分,真的。從恆星(我向自己保證我不會這樣做,但是我在開玩笑?),當我奴役一個充滿可愛太空烏龜的整個星球時,我會得到那種溫暖的感覺,Stellaris提供了一個我無法的星系不是沉浸在自己身上。

在太空中打電話給Stellaris Europa Universalis可能是還原的,但這是我在這篇評論中做的第一件事,不是因為它們幾乎完全一樣,而是因為當我放下帝國並繼續我的一天時,在這些數字世界中嵌入了我的大腦中,我非常想告訴人們有關它們的信息。這兩種遊戲都使我的大腦部分都希望每場戰鬥都有更大的背景,這是我所做的每一舉一動,以成為更大的敘述。 Stellaris設法在沒有歷史的情況下依靠這一點,並堅定不移地做到這一點。

9/10