流浪評論 - 失去的貓科動物成為網絡朋克革命者

我們的判決

流浪者將貓科動物的混亂與經典的網絡朋克環境融合在一起,邀請您探索其霓虹燈反烏托邦,同時從不認真對待自己。

我們的流浪評論始於人們對自2020年宣布自宣布以來的宣傳的炒作的認可。為了與他的殖民地團聚,他必須穿越城市,解決基本的平台難題,並揭開這種敘事驅動的經歷的核心。每天睡十二個小時的生物的一個較高訂單。

很明顯,Bluetwelve Studio竭盡全力使您感覺就像你像貓一樣玩。以真正的貓科動物方式,您可以跳到表面並發送飛行的物體,撕裂各種室內裝飾,並用爪子輕推擊塗料。這些貓的特質是愚蠢的應該是,但它們本身也充當力學。引誘誘餌會使敵人遠離關鍵位置,並在門或懸掛式窗簾上抓住您進入隱藏區域的誘餌。在Stray更安靜的時刻,您可以捲起一堆丟棄的墊子,以撫摸貓 - 甚至一旦經過足夠的時間就可以得到回報。

好的,所以最後一個不是技術人員,但是非常可愛。

Bluetwelve Studio可能已經用適合所有場景的動畫製作了其品脫大小的主角,但是要與圍牆城市的所有東西進行完全互動,您通常需要呼籲您的機器人同伴。安置在流浪的背包,B-12可以收集物品,黑客終端,並將機器人語言轉換為……貓語言。也就是說,B-12不僅是一種工具 - 它們本身就是角色。他們有自己的謎團揭露自己的謎團,並且他們的自主權反映在遊戲的機制上。如果您與B-12分開,您會通過Stray的遊戲玩法敏銳地感到損失。

得知斯特雷的圍牆城市不是完全開放世界。取而代之的是,斯特雷的十二章在城市的另一個地區舉行,每個章節都有自己的心情和機器人社會的階級。但是,這種方法的重點和策劃也是如此。很明顯,內部的一切都是為了使圍牆城市的旅程盡可能地使貓科動物的探索和實驗精神充實。

這種策展在Stray的環境路標中尤為明顯,這是例外的。燈籠和緊急燈光會引起霓虹燈的光芒,讓您知道下一步要去哪裡,而在廣告牌上刻有箭頭通常會指向散佈在世界各地的眾多收藏品之一。值得慶幸的是,跡像是任何城市景觀的自然組成部分,圍牆的城市在視覺上是如此繁忙,以至於這些方向很少感到沉重。取而代之的是,您會在潛意識層面上輕輕地指導興趣點。

雖然它們可能像是首先臉紅了,但圍牆城市的居民既異想天開又有驚人的人類。他們戴上花力量漁夫帽子,用毯子纏住自己。遊戲的許多側面任務探索了綁定它們的家庭關係:一個機器人在業餘時間被稱為奶奶的機器人;另一個人通過在酒吧里支撐自己來哀悼父親的失去。在圍牆城市的邊界內,機器人效仿了人類的情感和社會結構,確立了斯特雷敘事的核心。

潛伏在一個小小的橙色威脅的簡單樂趣背後是一個真實的Cyber​​punk敘述反映了人類最好和最糟糕的敘述,包括我們無法解決自己的錯誤。圍牆的城市用霓虹燈浸透,也有大量碎屑。公司廢物管理公司NECO Corp在整個城市擁有其徽標。他們的口號 - “不用擔心垃圾,Neco Corp照顧一切!” - 在一個溢出的啤酒瓶,錫罐和袋子上溢出的世界中,空心的圈子。斯特雷的進步涉及令人震驚的下降到反烏托邦恐怖中,因為圍牆城市中心的黑暗謎團展開。

還必須特別提及Stray的動態配樂。它是遊戲氣氛的一部分,就像它的視覺效果一樣,其特徵是空靈合成器,其曲折溫和樂觀且突然感到不安。撿起新物品或線索來揭示圍牆城市的奧秘,通常會觸發無縫的轉移向另一首曲目,巧妙地捕捉敘事的平行轉變,無論是走向陰謀,惡作劇還是威脅。

Stray是Annapurna Interactive的帽子中的另一隻金色羽毛,並封裝了我們從他們發布的遊戲中期望的東西:一種高度拋光的敘事驅動的體驗,具有情感和發人深省的核心。它的主角選擇感到認真而不是花哨,它的世界本身就是一個引人注目的角色。也許更重要的是,Stray是Bluetwelve Studio的首次郊遊,它提出了一個問題:下一步是什麼?