Street Fighter 6評論 - 第六次魅力

我們的判決

這是很長一段時間以來的第一個街頭霸王遊戲,就像歡迎所有技能水平的玩家一樣。儘管世界巡迴賽模式令人失望,但SF6的純粹範圍意味著您不需要等待不可避免的超版本。

Capcom遇到的街頭戰鬥機5的準則發射的關鍵接待可能是最好的事情。這是該系列歷史的第一次街頭戰鬥機6具有一切格鬥遊戲粉絲一直在一個完整的包裹中要求。從漫長的單人遊戲世界巡迴賽模式到社區驅動的戰場樞紐,正如我們在為我們的效力時發現的那樣Street Fighter 6評論,該遊戲不怕為玩家提供不同的東西而踩新場。

世界巡迴賽模式使玩家穿著一個定制戰士的鞋子,他正在尋找真正的力量。您有一個競爭對手大約十分鐘,但他以追求權力而離開了軌道,使您在世界各地拯救他。您從盧克(Luke)的學生開始比賽,接受了他的正常動作和一些特殊攻擊。您的頭像可以從每個發射角色中學習,使您有機會混合和匹配特殊動作和超級藝術,以創建完美的戰鬥機。

當您繼續戰鬥時,您的債券隨著主人的增加而增加,這將解鎖其餘的舉動設定。看著人際關係與每個人的關係Street Fighter 6花名冊很容易成為世界巡迴賽中最好的部分。和ryu作為您的主人,他對自己的日常生活,服裝開放Chun-Li挑選他的經常去機場旅行,以及如何處理他的財務狀況。每個角色都有自己獨特的怪癖,但是如果您不切換主人,您可能會錯過解開他們的背景故事。

整個主要任務中的遊戲循環通常包括被告知要在地圖上的某個地方旅行以擊敗某人。您幾乎可以挑戰所有人,而NPC在其頭頂上方有紅色文字會積極尋找您。與隨機敵人作鬥爭會為您帶來一些積分,您可以花在購買技能上,為您提供更多的特殊動作,額外的統計數據以及額外的超級藝術和驅動器。

當我喜歡看到世界巡迴賽中隱藏的所有深切街頭戰鬥機參考時,RPG元素對我來說大部分競選活動都損害了我。大多數故事模式都花在與AI作鬥爭中,但是當您的角色不足和設備不足時,這並不有趣。這並不像在AI非常出色的演示中與CPU級別的八級戰鬥;與對手相比,您的連擊更加損失很少。有一些方法可以使比賽場所升級,例如使用遊戲中的物品來增強您的進攻和防守,但是無論我煮過什麼奇怪的組合,比賽結束時的戰鬥都像是一場艱苦的戰鬥。

我堅持整個世界巡迴演出的主要追求,結果,我發現自己不斷地需要耕種體驗點。有很多方面的任務可以完成,但是與主要任務相似,這些任務並不有趣。在故事的某一時刻,您要求與流浪者冰箱作鬥爭,以追踪一個特殊的螺絲。這看起來可能和聽起來很有趣(開發人員甚至用像Ryu這樣的紅色頭帶打扮了冰箱),但是當您沒有任何康復物品可以救助您時,這些戰鬥可能會令人難以置信。

即使是一個大街頭戰鬥機迷,我也總是很難將游戲中令人費解的故事的元素拼湊在一起。世界巡迴演唱會花了我15個多小時才完成,儘管關於新的小人JP有一些有趣的故事節奏,但我覺得這種模式在《 Street Fighter 6 Comic Book》中所涵蓋的活動中掩蓋了這種模式。在比賽發生事件之前,JP設法將肯(Ken)成為恐怖襲擊的策劃者,迫使他躲藏起來。

與其遵循這些事件的後果,最好看到漫畫的故事情節發揮作用。沒有破壞任何事情,Street Fighter 6的故事沒有回答任何大問題。世界巡迴賽有可能編織出令人敬畏的敘事,但是,我們剩下的關於一名戰鬥機試圖挽救他們的渴望競爭對手的情節。

值得指出的是,戰鬥機樞紐中有一個單獨的街機模式,該模式在每個播放的結尾都包含經典的漫畫電影電影。如果您想了解世界巡迴演唱會以外的所有啟動角色,那麼這是唯一做到這一點的方法。不幸的是,如果您正在尋找JP和Ken Storyline提出的大問題的答案,則可能需要等到將DLC角色添加到名冊中。

鑑於街頭戰鬥機6中運動的長度和機械師的深度,我驚訝地發現世界巡迴賽沒有為戰鬥做準備。世界巡迴演唱會鼓勵您創建一個自定義的移動套件,您將無法在Avatar戰鬥模式之外使用,它使您可以在戰鬥過程中使用物品來治愈強大的敵人。 Capcom正在使用這種模式來彌合休閒玩家和經驗豐富的球員之間的差距,並且它的袖子上還有一個功能,這可能會改變遊戲規則:現代控件。

現代控件使學習如何在訓練模式下學習組合的時間很容易學習如何玩街頭戰鬥機6。您的主要攻擊按鈕從六個減少到三個,可以使用一個按鈕進行特殊攻擊,並且玩家可以通過按住扳機並按下面部按鈕來訪問三個自動組合。這種控制類型的最大缺點是,您的自動組合造成的傷害減少了20%,並且您對角色的控制也沒有完全控制。也就是說,如果您可以通過一致的自動組合來獲得完全控制?這取決於您決定。

如果您還沒有花時間認真學習格鬥遊戲,那麼沒有理由不嘗試現代控制。他們給新手提供了一個機會,可以反對更好的更好的對手,這是使玩家進入比賽之前的好方法。最重要的是,現代控制對於Capcom Pro Tour 2023是合法的 - 沒錯,您可以贏得$ 1,000,000而無需學習單個組合。電子競技級球員是擔心的現代控制可能在錯誤的手中太強大了,因此應該給您一個跡象表明它們的表現如何。

Capcom的創新新控制計劃無法在更美好的時光到達,因為Street Fighter 6是自第三次罷工以來最難學習的遊戲。諸如Ultra Combos和V-Trigger之類的後備力學已被驅動器系統所取代,驅動器系統裝有六個股票,可讓玩家使用五種技術。儘管其中一些技術,例如Overdrive Art,Drive Relvers和Drive Parry可能會對回歸玩家感到熟悉,但Drive Impact和Drive Rush將需要數小時的經驗才能適應。

驅動器系統使比賽在大門中感到興奮,因為玩家可以一開始就利用強大的連擊。該機械師也有一個風險回報的元素,因為它迫使玩家密切關注驅動器。可以使用冗長的組合過度擴張自己,從而迫使您陷入倦怠狀態。一旦處於這種狀態,您對驅動器量表的訪問就會完全關閉,您會變得越來越慢,並且您容易受到芯片損害。最後,在拐角處被驅動力撞擊擊中,會使您震驚,使對手有機會獲得免費組合。

您的驅動器量表需要一段時間才能完全恢復,從而創造出一個玩家比另一個玩家弱得多的時刻。這就是使這位機械師如此有趣的原因;儘管它引入了所有負面影響,但處於倦怠狀態並不是死刑。在某些情況下,如果您可以將對手施加到角落以限制他們的進攻選擇,則花費所有驅動器量表是有道理的。

雖然驅動力的機制是一種重大的新進步,但Capcom的演員表現相當安全,主要堅持使用Street Fighter 2的回歸角色,這是大多數球迷都知道和熱愛的。但是,Street Fighter 6還引入了六個新角色,並帶有一些我們以前見過的重新引入的戰鬥風格,其中包括Kimberly的Bushinryu Ninjutsu的影響力,以及Lily屬於T霍克的Thunderfoot Tribe。我們還獲得了一個新的惡棍,它不是M. Bison,以改變JP的形式,JP是一位狡猾的商人,他與Psycho Power作戰。

當談到Street Fighter 6的競爭方面時,可以說Capcom確實超越了自己。玩家擁有Rollback Netcode,Crossplay多人遊戲以及格鬥遊戲中最先進的訓練模式之一,玩家擁有將手套綁在手套上所需的一切,並著手尋求權力。團隊甚至努力將每個角色的策略包括在Street Fighter 6級清單除了有用的組合試驗外,還可以幫助您學習陣容。

自2022年第一個Beta以來,Capcom就一直在推動戰線樞紐,在這個空間中,玩家可以使用世界巡迴賽的化身漫遊以與其他戰鬥機互動。選擇最近的服務器後,將其放置在裝滿所有技能括號中的戰鬥機的輪轂中。從這裡開始,您幾乎可以演奏6街6號戰鬥機,包括Extreme Battle,這為每次戰鬥引入了新的規則和頭。

起初,我認為戰鬥中心使事情變得不必要地複雜,但事實並非如此。您可以在戰斗地面菜單中輕鬆訪問排名,休閒和定制的房間,在那裡您可以在私人大廳中進行多達16名球員,但是您還擁有休閒比賽和比賽的戰鬥中心。說到休閒比賽,Street Fighter 6並不是您在戰場中唯一可以玩的遊戲。前往遊戲中心,找到旋轉的街機櫥櫃,這些街機櫃子從Street Fighter 2到最後一場戰鬥。

在訓練模式下坐在隨機的街機櫃上的整個想法,直到有人決定挑戰您似乎已經過時了,但是這個系統很有趣。您永遠不知道要與哪種類型的對手作鬥爭,如果您碰巧擁有一組特別接近的遊戲,最終可能會結交一些朋友。在PC上播放使戰鬥中心的體驗對我來說更好,因為我可以使用鍵盤。在一套套裝之後,能夠向對手發出消息,使整個體驗變得更加愉快。

Street Fighter 6建立在該系列中過去遊戲中學到的課程,為每種格鬥遊戲玩家創建完美的包裝。作為迄今為止該系列中最雄心勃勃的一部分,它竭盡全力通過強大的訓練工具,控制方案和有趣的模式來支持全新的球員,同時確保其複雜的戰鬥機制具有足夠的深度,使退伍軍人有足夠的深度未來幾年。