《鐵拳8評論》 - 3D戰鬥機的黃金標準

我們的判決

Tekken 8通過完整的圖形大修,大幅改進的NetCode以及具有32個字符和16個階段的強大的基本遊戲包,改進了其前身。隨著DLC戰鬥機已經進入渠道,有足夠的內容可以在可預見的未來保持打擊的拳頭。

在這個時代,開發人員竭盡全力使他們的遊戲更輕鬆,更受歡迎,可以容納更多的受眾,鐵拳8最低限度使新玩家上船。是的,有一個針對初學者的新鮮控制計劃,我們將在稍後重點關注,但是Bandai Namco花費了大部分時間來完善核心戰鬥機制,以使其成為Tekken的最佳版本。

Tekken 8是使用Unreal Engine 5建造的,從上一代的硬件中移開,為該系列設定了新的視覺標準。 《鐵拳》幾乎總是比競爭更好,最新的作品也不例外,在所有16個階段中都擁有過場動畫級別的圖形。

故事模式看到了父子之間的永恆戰鬥,這次,金·卡薩馬(Jin Kazama)和kazuya mishima廣場再次互相面對面。像大多數人一樣格鬥遊戲,我們不希望這個故事比好人對壞人更重要,而《鐵拳8》在這裡並不令人失望。這個故事不會因為其敘述而贏得任何獎項,但我不能否認我很高興地看著Kazuya在他變得更加渴望強力和惡棍的道路上。

就像《鐵拳7》一樣,這個故事簡短而甜美,有15章的愚蠢過場動畫,充滿了奇怪的戰鬥以破壞東西。這次有一些QTE可以釘住,偶爾戰鬥過渡到一個怪異動作遊戲,但故事模式與以前大致相同。開發人員並沒有通過切換他們的經過測試的公式來重塑這裡的方向盤,也沒有使用這種模式作為教玩家繩索的機會,故事模式是Tekken粉絲所期望的一切。

我們明白了,有時您寧願了解Kuma的工作,而不是再次與Kazuya打交道。如果您不是Tekken笨重的憤怒男人的最大粉絲,那麼一旦完成了主要故事,您還會有一點點的角色劇集自動解鎖。這些情節帶您進行了五場戰鬥,並為您帶來了經典的《鐵拳》風格的結局,為遊戲的所有32名成員而言基本陣容

有一個新的控制方案,可以將8個稱為“特殊樣式”,將連擊和能力分配給所有四個面部按鈕。這將游戲變成了更多的節奏,將組合變成了只需一個按鈕的垃圾郵件攻擊。這是查看每個角色一目了然的工具的好方法,並且感覺非常適合故事模式,但這並不是真正的戰鬥中可以依靠的東西。

新的控制方案可以在線對抗真正的對手,儘管這並不重要,因為該計劃還有其他重要方面無法幫助您。當然,您不必擔心自己的少數組合執行,但是當您難以逃避攻擊時,沒有什麼可以考慮不良動作的了。同樣,在預測對手的下一步行動時,控制方案也不會拯救您。這些技能需要數百個小時的發展和改進,您不能僅僅消除執行障礙就無法變得更有競爭力。

構建您的頭像,並使用它在Tekken 8的新單人冒險中旅行Arcade Quest中的虛擬地球儀。在Arcade Quest中,玩家前往來自世界各地的不同街機參加比賽,並與世界上最好的戰士作戰。如果您是老式格鬥遊戲迷,那麼此模式與Virtua Fighter 4:Evolution的任務模式相同,該模式是在同一前提下構建的。

Arcade Quest為玩家提供了另一種與AI作鬥爭的方式,儘管CPU穿著奇怪的服裝。 AI鬼魂的形式有一個額外的gi頭,這是通過觀察和模仿真正的玩家創造的強大對手。在三場比賽中,《鐵拳8》可以分析戰鬥機創建AI對應的趨勢。 AI幽靈很難戰鬥,與常規的CPU戰鬥相比,造成了更多的挑戰。總而言之,Arcade任務比再次通過故事模式和角色劇集播放更好,但是如果您可以訪問Internet,則只需在線播放。

雖然看到開發人員沒有花更多的時間和精力來幫助新移民,但很顯然,他們已經使返回玩家更好的比賽已經加倍了。在《鐵拳8》中提高了在線功能方面的努力已大大努力,首先引入了Crossplay,以及Rollback Netcode - 粉絲多年來一直要求的唱片。我只有一個簡短的窗口來測試《鐵拳8》中的在線多人遊戲,因此我將需要一些時間來確定它的好處。

另一個有趣的新機械師是加熱系統,為玩家提供了每輪一次積極打球的窗口。儘管您可以在戰鬥中的任何時刻進行技術積極地發揮作用,但這種機械師為您提供了力量,迫使您的對手做出回應。激活熱量可以實現以下屬性:攻擊現在被阻塞時造成芯片損壞,大多數連擊可以通過將所有熱量花在整理器上,並可以訪問新的動作,組合和混合。

《鐵拳7》已經是沒有這種機械師的積極遊戲,因此,看到最好的球員在未來幾年內如何將其融入其中會很有趣。當以最基本的形式使用時,新來者可以利用熱量來達到一致的破壞性組合。而在較高級別的情況下,熱破折線是創造混合機會的強大方法,能夠在幾個毀滅性的組合中結束回合。

我們還看到了派對遊戲模式的回歸,《鐵拳球》。在海灘上發生,玩家會用各種攻擊在屏幕上彈跳一個球。設法用球擊中對手的球員贏得了比賽。這是從競爭對手和模式下結束的好方法,我很高興看到它也可以在線播放。

最佳改進的遊戲模式必須是練習模式,因為它收到了多次關鍵升級,以幫助將中級玩家升級為專家。儘管我覺得《鐵拳8》可以做更多的事情來教新玩家如何欣賞遊戲所能提供的一切,從而從開發人員在練習模式上花費的工作來看,很明顯,他們想迎合其現有的球員群。

Tekken 7的練習模式中的工具已經令人印象深刻,但是Tekken 8將其帶入了另一個層次,其記憶狀態功能,重播分析儀以及接管重播的能力。由於鐵拳中的所有不同變量,重新創建特定情況以最大化您可以從組合造成的傷害量可能很棘手。借助“記住狀態”功能,您可以在遊戲中保存確切的位置並在需要時重播它,從而在不每次設置方案的麻煩而可以輕鬆學習。

重播分析儀是一個強大的工具,適用於試圖從錯誤中學習的中級玩家。只需重播任何保存的比賽,《鐵拳8》就會打破時刻,您可以通過更強大的組合來懲罰對手的錯誤,或者避免不必要地造成傷害。不幸的是,這個工具對我手頭的重播不可靠,但是我將在發布後測試此功能,以了解它對培訓的一致性和有益。

最後,接管重播的能力可以說是最好的功能,因為您可以確定與之掙扎的確切時刻並立即重溫。這是《鐵拳8》中的天賜之物,在避免攻擊方面,您有很多選擇,現在您可以付諸實踐,找出最好的行動是什麼。過去可以在實踐模式中重新創建這種類型的方案,但是您必須確切知道對手輸入的內容,並嘗試自己設置該方案。此功能簡化了令人討厭的體驗,這對於將優秀的玩家變成了偉大的球員至關重要。

可悲的是,我在《鐵拳8》中的時光並沒有完全平滑,因為每次玩遊戲時都會遇到內存洩漏問題。我通過在窗口中播放並避免出現提示來“解決”此問題,但遠非理想的情況。當沒有發生此錯誤時,遊戲將在我的鑽機(Intel 13900K&RTX 4090)上完美運行,但我希望鑑於我的規格。幸運的是,這將在啟動之前將其修復在補丁中,但是到目前為止,我一直遇到這個問題。

如顯示最好的遊戲監視器繼續變得更好,更實惠,很高興看到Tekken 8還支持HDR,以使其令人驚嘆的演示看起來更好。很高興看到Tekken 8支持120FPS,但從技術上來說,Devs可能希望跨控制台和PC均等,因此我們現在讓它滑動。

《鐵拳8》在高端機器上可能看起來很棒,但是有很多圖形設置可以播放,以使遊戲在低至中端計算機上運行。我設法使遊戲以穩定的60fps在我的華碩ROG Ally上運行,通過將分辨率降低到720p,並且圖形預設到最低選項。當然,遊戲看起來比我的PC上要差得多,但是很高興看到虛幻引擎5可以縮放以在手持遊戲PC

《鐵拳》系列以難以學習而聞名,而《鐵拳8》都沒有改變。班達·納姆科(Bandai Namco)堅持使用槍支,重點關注同一受眾,通過通過改進的遊戲版本來獎勵他們,從而為他們帶來了成功。愛。這並不是說《鐵拳8》不歡迎新手,但是如果您真的想欣賞該遊戲所提供的一切,您將不得不付出一些努力並投入大量時間練習。