Telltale的裁員是“流失和燃燒”發展的結果

更新,11月14日:一份新報告表明,Telltale最近的裁員可以歸咎於管理差和嚴重的緊縮時間。

Telltale Games上週提前任命了新任首席執行官後,在上週400名員工中佔據了四分之一。儘管該公司通過對《行屍走肉》的定義取得了巨大的成功,但隨後的遊戲流失,隨著時間的流逝,回報的減少,即使他們開始接受越來越多的新項目。

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看來Churn在公司內部也有效果,並且與USGAMER許多匿名前僱員表明,經過多年的緊縮和管理不善後,裁員是不可避免的。報告中引用的一個人說:“心態更加努力,更快,只要您就可以達到里程碑。攪動並燃燒。”

儘管鼓勵Telltale的每個項目中的每個團隊都盡快工作,但有時重寫(顯然是80%,在一種情況下- 可能會在最後一刻都從公司中更高的人那里傳給公司,要求重大緊縮是時候朝著打滑釋放日期推動了。

這種流失也幾乎沒有時間來改善核心技術為Telltale的遊戲提供動力,而過時的引擎和頻繁的蟲子成為了對公司後來發行的投訴的常見來源。

USGAMER從他們的消息來源得出結論,管理方面的特定當事方對這些問題負有責任,並且它們是受裁員影響的問題。整個報告非常值得您花時間,而且確實有希望,即Telltale的新方向可以證明是一個積極的方向。

原始故事,11月7日: 當公司經歷“重組”時,Telltale的情節冒險開發商遭到了裁員的打擊。 90名員工將受到該決定的影響,占公司勞動力的四分之一。

“在過去的幾年中,我們的行業以巨大的方式發生了變化。”新任命首席執行官皮特·霍利(Pete Hawley)。 “我們面臨的環境的現實也不斷發展,我們也會不斷發展,將組織重新定向,重點是與較小的團隊提供更少,更好的遊戲。”

儘管該公司打算將來專注於更少的頭銜,但目前宣布的項目計劃按計劃進行,包括當前和即將到來的季節對於蝙蝠俠,《行屍走肉》,《我的世界:故事模式》,以及我們中間的狼。

Telltale計劃將開發轉變為“將其核心產品中快速創新的更為驗證的技術轉變為更久的技術”。該公司的技術已經證明了他們最近許多遊戲的限制因素。

儘管他們最初根據電視連續劇CSI和圖形小說的屬性而在持牌冒險遊戲中找到了基礎,但Telltale在帶領傳統冒險遊戲的回歸中以三個情節的Sam&Max Revival的三個季節重返傳統冒險遊戲而引人注目。他們最大的成功是當他們完全放棄了拼圖元素,以敘事驅動的《行屍走肉》的改編,而該公式幾乎驅動了他們從那以後發布的所有標題。

霍利說:“我想表達我們對這些非常有才華的藝術家,講故事的人等等的所有貢獻,”工作。我們已經提供了我們的全部職業援助服務,以幫助我們受影響的同事和朋友及其家人盡快導航這種艱難的過渡。”