Skyrim mod“擴展切割”:令人耳目一新的Tamriel的最冷故事

一些最好的天際mod完全改寫了貝塞斯達的RPG遊戲並將其變成全新的東西,但是,如果塔姆里爾(Tamriel)的世界在後果開發商的最初願景中擴展,從而增強其最冷的地區,同時保持貝塞斯達(Bethesda)的核心。這正是Skyrim擴展團隊計劃做的事情,因為在發布了聖徒和誘惑者大修之後,完全改善了創建俱樂部內容的全面,它是針對整個開放世界遊戲的目標。

ECSS開發人員組的成員告訴PCGAMESN:“ Skyrim:擴展剪輯是Skyrim的主要故事情節的大修,添加了新的任務,選擇,挑戰和角色。” “我們實現EC的目標是對Skyrim的主要追求實施更深入,更注重性格的解釋,同時保留使遊戲的所有樂趣和令人難忘的時刻。”

在這種情況下,“以角色為中心”到底意味著什麼? Skyrim Mod團隊說,這取決於故事驅動遊戲的最後十年中的靈感 - 想想我們的最後一個和Red Dead Redemption 2 - 這有助於他們創建“ Skyrim的刷新中心敘事”今天發行的”,沒有太多的貝塞斯達最初的願景。

天際延長的剪切旨在在主要任務中添加新的全面配音角色,以及一些新的位置和地牢。不會像在聖徒和誘惑者中發現的那樣有一個全新的世界空間,但是天際mod團隊表示,這是因為擴展的削減將更多地集中在“故事而不是探索”上。

不要指望Mod會被滴入滴灌,因為擴展的裁切團隊希望立即將其全部解決,以確保可以一次播放增強的Skyrim敘事。團隊補充說:“ EC的發布文件只是以龍為重點的主要任務 - 它不會大修內戰,行會或該線路的任何內容。”

Skyrim擴展的切割團隊仍然認為貝塞斯達的開創性RPG是一款“很棒的遊戲”,但相信可以改善和擴展的寫作,尤其是個人角色的寫作。團隊說:“我們的理念更多是關於'更深入'並發揮遊戲的潛力,而不是糾正感知的錯誤。” “我們的希望是,我們的文件通過在集中套件中提供更多的深度,細節和創造力來改善Skyrim的香草模型,從而帶回了我們幾年前第一次玩Skyrim的一些奇觀感。”

因此,雖然這是Skyrim及其主要任務的基礎遊戲的改進,但它也涉及擴大有效的方法並在過去十年後將其推向。這就是為什麼該團隊旨在遵循貝塞斯達在天際的模式和實踐的原因,“在他們之後為自己的工作建模以獲得“自然”的感覺。”

“例如,在設計地下城時,我們會看看遊戲是如何將它們列出的 - 許多敵人在典型的相遇中有多多?”團隊解釋了。 “地牢的遊戲循環是什麼?我們如何分發戰利品,在不同的房間中使用照明以及用物品的混亂家具和表面?

“所有這些答案都存在於基礎遊戲中,它們為我們提供了一個'路線圖',以遵循我們自己的設計。通過將基本遊戲用作設計中的啟動參考,我們可以使我們的mod覺得它們是該遊戲的無縫擴展,而不是完全不同的東西。”

正如您所期望的那樣,這只是一個容易踩踏的簡易繩索。 Extended Cut背後的Skyrim Mod團隊希望對遊戲的主要任務進行改造和重新製作,但是要做一些讓步和更改,需要在仍然與Bethesda的設計策略保持一致的同時進行一些讓步和更改。這就是為什麼聖徒和誘惑者要簡單得多,但仍然為完整的主要任務提供了有價值的經驗,因為創建俱樂部的內容缺少一些核心天際功能,例如語音表演。

“我們對ECS所做的就是採用所有精彩的內容,並圍繞它創建一個世界和故事,使其更像是基礎遊戲的適當擴展,幾乎像迷你DLC一樣。我們希望這對球員來說是一種更加充實和充實的體驗,同時保留使聖徒和誘惑者創造的核心,這首先是如此整潔。”團隊說。

因此,儘管Saints&Laducers具有更多的可用範圍,因為它的性質是較小的創建俱樂部內容,但將其變成更完整的DLC的想法是團隊如何接近Skyrim Base遊戲的想法。想像一下電影的導演是由另一個試圖忠於原著的願景的電影製片人製作的,這就是天際的剪裁。

不過,與這樣的項目不同,這個mod是一個社區的工作,一個不斷幫助彼此學習和成長的項目。 Skyrim擴展的切割團隊知道這一點,並認為Skyrim的持久力可能導致像Skyrim Mod這樣的猛mm象項目,這取決於整個社區的工作。

“我們認為,修改應該是社區的努力,我們很高興能繼續建造橋樑,並與天際社區中所有出色的Mod Creators合作,以製造我們可以做出的最佳項目。”

如果您想了解有關擴展裁切團隊的更多信息並扮演他們已經從事的工作,我們已經看了他們的Skyrim mod大修了聖徒和誘惑者的內容,這是一項令人印象深刻的壯舉。