邁克·比特爾(Mike Bithell)是像托馬斯(Thomas)這樣的遊戲背後的獨立開發人員,它是一個人,音量,地下和隔離循環。許多其他人為這些頭銜做出了貢獻,但是今天,比內爾(Bithell)分享了一個特別好奇的信譽,他說這對托馬斯(Thomas)是一個人的幫助:他的歷史老師伍茲夫人。
“青少年邁克想製作遊戲,”比內爾寫道。 “他不想寫論文。我的歷史老師伍茲夫人想要一篇關於居住在封建莊園中的個人生活的文章。她想要下週。我以某種方式有球問她是否可以使她成為一場比賽。”
伍茲夫人不知何故同意。 Bithell在推特上發了一張軟盤磁盤的照片,該照片包含了由此產生的遊戲 - 標題“莊園!”被刻在前面標籤上。這是一次點擊冒險的冒險,您在一個莊園裡走來走去,問問題,而Bithell則將比賽帶回學校,漫步伍茲夫人。結果給她留下了深刻的印象,讓他繼續為這些論文作業製作遊戲。
Bithell說,他通過製作這些遊戲學會了編碼,最終包括互動性Da Vinci日記。
https://twitter.com/mikebithell/status/1080855116180267009
“這是一件小事。一位可能遲到半小時的老師每隔幾個月回家。但是,通過讓我胡說八道,並鼓勵我將她的歷史課作為遊戲設計課,她啟發了職業。該磁盤不會被扔掉。”
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哦,如果您想知道,Bithell可能會出版Manor!最終 - 假設磁盤這些年來仍然持有數據,也就是說。但是,無論如何,我們仍然有一個令人心動的故事,講述了一個簡單的舉動如何激發某人跟隨他們生活的激情。