在與Tinker,裁縫,士兵,間諜,Lucasarts的資深人士和Crystal Dynamics的所有事物的主管Tim Longo,Tim Longo的主管Tim Longo的前任案中,在很大程度上相似的場景中,已經叛逃到了一個不會生產PC遊戲的工作室。
朗戈(Longo)在2011年在盧卡薩爾(Lucasarts)的FPS上工作,撤消了他在Crystal Dynamics的職位 - 但是與註定出版商的其他所有作品一樣,我們知道結果如何。他的LinkedIn個人資料透露他現在擔任Halo 4名望的343行業創意總監的職位。
眾所周知,343正在從事下一款Halo遊戲(僅適用於Natch的Xbox One)及其隨附的遊戲機本地電視連續劇。不過,他們還在不久的將來也從事至少一個未通知的項目他們已經描述為“令人興奮和艱鉅”。
也許該項目將是所有PC遊戲中最重要的。鑑於343是由微軟從頭開始建造的,也許不是。
朗戈(Longo)的第一個創意將其引入了盧卡薩特(Lucasarts),他在Xbox和PC上開發了三年的發展,在那裡迎來了獨特的和戰術上出色的共和國突擊隊。
在短暫且不太可能作為加利福尼亞州埃爾多拉多國家森林的荒野遊俠之後,他於2006年在水晶動力學中擔任高級設計角色。朗戈繼續監督一場精彩的遊戲,講述了一場精彩的遊戲,這是關於跌倒並大喊大叫的- 古墓麗影。
Crystal Dynamics目前正在開發新的古墓麗影,以及本年度遊戲的“權威版”。
您對重新啟動Lara的感覺如何,現在我們已經有幾個月了?
謝謝,CVG。