全面戰爭:競技場動手:出乎意料的出色

我的第三場比賽有片刻全面戰爭:競技場我墜入愛河。在遊戲開始時,我們的一名玩家在中央繪製了一個大箭頭。然後,一個人在地圖屏幕上畫了一個精緻的,異常的毛茸茸的董事,將尖端指向敵人的側面。我認為這是一個複雜的計劃。誘使紅色團隊過度擴張,然後將弓箭手砍倒,然後結束逃生。

報名參加全面戰爭:競技場!

原來,基於公雞的策略確實有效。

紅色落入了我們的陷阱。小步兵在側面充電時,皮克門著森林占據了森林。這是無情的。一波無情的民兵,白色,刺傷,粘著並刺傷。

“大聲笑,”我們在Team-Chat中敏銳的領導者說。 “我們恰到好處。”

“是的。是的,我們做到了。”

Total War: Arena

當我第一次聽到全面戰爭:競技場時,我也翻了個白眼。我們真的需要全面的戰爭oba嗎?事實證明,我們沒有。競技場不是另一個BOBA。它更接近坦克的世界,但有腿。

它有更多的球員一開始:戰鬥是10v10。它也有更多的單位:每個人都負責三個歷史騎術,弓箭手或騎兵的小組。它不會在遊戲中進行級別:您所有的單元均在比賽之間升級。

遊戲節奏快:到處都是單元沖刺,地圖很小,足以鼓勵快速接觸。但這並不能使它們變得更少戰術:很明顯,即使是一個簡單的計劃,如果玩家堅持下去,通常也會成功。您在全面戰爭中建立的技能:採摘側翼,充電和撤退,以及步兵,騎兵和弓箭手之間的岩石/紙/剪刀關係。遊戲更大,更令人印象深刻 - 每個單元都經過微觀管理,還有更多的事情要做。

Total War: Arena

這些地圖很複雜且相當可愛:有山通行證要捕獲和保存,平原可以充電以及河流到福特或握住的河流。他們講述了一個故事:在新發射的日耳曼尼亞的中心,有一個毀壞且仍在悶熱的中央森林,樹木淪為燃燒的樹樁。

從技術上講,這也令人印象深刻。即使在最大的戰鬥中,我也沒有看到一些放緩的暗示。全面的戰爭一直是系統的豬,但是在這裡,您可以向彼此扔數百個單位,而發動機只是聳了聳肩。

如果我受到批評,那是匹配界面之間的批評會極大地複雜化。有三種類型的貨幣,您的升級策略的一部分是決定如何以及如何轉換。單位是通過非常非常詳細的技術樹升級的,但是目前尚不清楚您如何向上進步,或者您是否應該從其他指揮官和一組單位開始。每個單元都可以贏得特殊的能力,例如屏蔽塊或在冷靜下激活的士氣提升,感覺可能有些電子遊戲,但我可以原諒。改變了與時機良好的盾牌狂歡的訂婚戰爭,您的隊友將一群騎兵沖向被擊落的敵人是很重要的事情。

Total War: Arena

最後一個小軼事。我們陷入困境;當敵人向前衝鋒時,我們的大部分軍隊都參與了側面。我們留下了幾個霍夫特人來持有基地,但它們的數量遠遠超過了基地。

通常,這就像遊戲結束。在與十名玩家的比賽中,它肯定會溶解在混亂和聊天室濫用中。

但是,當一個人說話時,我們的團隊卻回到了一些自然的障礙上,犧牲了一些失落的事業,希望只是拿著界限。它奏效了:在河床上重新部署了我們的弓箭手的掩護,使敵人陷入了困境。我做了一個實際的拳頭泵和一切。

我真的非常喜歡全面戰爭:競技場。我認為這是很長一段時間以來創意大會最聰明的事情。我可以看到自己在未來發揮出色。

現在打全面戰爭:現在免費進行競技場。

全面戰爭:競技場在Beta中。您可以註冊有機會在競技場網站