全面戰爭:阿提拉評論

如果您是羅馬人,那是世界末日。在全面戰爭中:阿提拉(Attila),龐大的帝國在各個方面都被骨折並困擾,夾在游牧部落之間,擴大了東部王國和潮汐浪潮。羅馬人是中間的美味肉,每個人都在努力咬一口。

阿提拉(Attila)匈奴(Attila)進入了這個相當陰沉的世界,並著火了。這是Creative Assionbly最具侵略性的全面戰爭遊戲,設置在基於轉彎的競選地圖中,其中戰隊和軍隊在岩石,紙,剪刀戰鬥中用斧頭和長矛重新安排邊界。而且,全面戰爭遊戲中最有趣的戰爭也是它最有趣的一場。

開始中世紀早期的動盪是該系列的理想場所。只要看這部歷史戲劇中的球員。

老警衛

您已經擁有西羅馬帝國,這是一家高聳的巨人,其遺產,多虧維吉爾(Virgil)一直延伸到特洛伊(Troy)。但這是古老而胖的,讓我們坦率地說,不是那樣的帝國。它的另一半少得多,但要好得多。東羅馬帝國更加艱難,散佈較少,但它固定在與薩薩尼德斯(Sassanids)的雞巴測量比賽中。

作為波斯帝國的繼承人,薩薩尼德(Sassanid)有巨大的計劃。他們通過將無數王國納入木偶狀態來統一東方的大部分地區,現在他們的眼睛向西轉向東羅馬帝國。曾經是帝國持有的波斯的大部分內容,而薩薩尼德(Sassanids)真的很喜歡它。

這三個是老警衛。它們是巨大而強大的,但是,尤其是在兩個羅馬帝國的情況下,他們一直陷入困境,並且適應緩慢。儘管全面的戰爭遊戲經常是關於擴張的,但玩這些龐大而脆弱的帝國更多地是關於鞏固和生存。

這兩個羅馬帝國都有很大的壓力,可以從北部處理。遷移成群和匈奴人的威脅對他們造成了沉重的影響,破壞了他們的小定居點並突襲了他們的土地。特別是在西羅馬帝國中,最好的戰略是簡單地離開並夷為平地,同時著重於保護帝國的心臟。 Sassanids有更多的機會儘早擴展,但最終它們也可以成為目標。

這是羅馬二世的戲劇性變化,這就是建立這些古典超級大國。現在,他們正在努力將文明的接縫融為一體。扮演羅馬帝國的任何一個都是最高的挑戰,而壓倒性的賠率卻滋生了一種絕望的感覺,在整個競選中滲透。但是,他們的挑戰是獨一無二的,並由鄰居,條約和資源所告知。

Upstarts

試圖擊敗這些帝國的門的是一群從英國到亞洲的部落。有定居的部落,例如撒克遜人,英國人,甚至是維京王國的祖先。他們彼此之間的鬥爭,但是隨著他們尋求擴展,他們會反對更既定的派系。不斷變化的氣候和移民部落可以使生活艱難,迫使他們彼此競爭,而羅馬人則在歐洲的統治地位上競爭。

當他們被匈奴人推開時,朝南的朝南掠奪。他們可以與舊帝國合作,在戰爭中戰鬥,但也有誘惑在新土地上定居,這意味著迫使人們離開。像羅馬人一樣,他們也承受著壓力 - 來自匈奴人和氣候變化。但是這種壓力驅使他們征服和突襲,從而造成更多動盪。

加劇這一動蕩的是匈奴人。他們是全面的戰爭:阿提拉的主角,對手和主要行為。在其他派系中,他們是一個令人難以置信的敵人,總是動,從閃電般的馬上吞下整個國家。他們是世界上最大的威脅。但是它們也是所有派系中最迷人的。

匈奴不能安定下來。它們是一場不懈的颶風,真的不想被遏制。在其他文化建造城市並躲在牆壁後面的地方,匈奴人就像是自然的力量,席捲了歐洲和東方,永不停止。當他們征服一個省時,他們可以搶劫或剝去它,但從不佔據。但是沒有定居點,就沒有基礎設施,匈奴人仍然需要食物和金錢,以便他們可以維持龐大的移動部落。那就是征服和營地進來的地方。

當一個派係被毆打到上一個省時,當最終解決方案被征服時,一個新選擇就會出現:sup偶爾。這是建立客戶狀態的積極替代方案。這些木偶不是外交,而是通過戰爭製作的。客戶國家的行為有點像一個盟友,儘管也可能討厭其所謂的“ chum”,但它也是現金來源。如果匈奴人離開城市站立,那是因為他們需要一家新的小豬銀行。

建造臨時營地與匈奴人的所居狀態一樣定居。像常規定居點一樣,可以建造建築物,以賦予食物和黃金獎金,並改善生活質量和陸軍招募選擇。這些建築物是獨一無二的,就像大多數派系一樣,並且與匈奴技術樹相關。

使它們與普通城鎮不同的是它們的暫時性。像匈奴人一樣遷移部落和游牧民族可以通過單擊按鈕,打包他們的定居點並形成部落。當一個省太危險或被夷為平地時,降低了生育能力時,他們就可以繼續前進。保留了之前建造的所有建築物,儘管只有在部落再次紮營時,才能重新使用它們的獎金。

這是打全面戰爭的奇特方式。它啟發了一種永久的進攻風格,並通過迫使對抗來餵食。匈奴人總是必須繼續前進,無論他們在何處移動,他們都會生氣某人。當一群知名的征服者突然搬進後院並吃掉他們所有的食物時,沒人喜歡它。

他們對騎兵的依賴也使他們與大多數派系區分開。騎兵可能是毀滅性的,但是當每個敵軍一定都充滿長矛人時,這很棘手。他們需要額外的微管理。因此,擁有一個完全專注於騎馬的派系構成了一個有趣的挑戰。這也意味著他們可以充分利用Gargantuan的戰斗地圖,衝刺,通過強迫敵人的追逐來耗儘自己的戰鬥。

當兩個部落參加戰爭時

在匈奴之外,阿提拉的戰鬥的起伏和流動大多是熟悉的。每種類型的單位都針對他人薄弱,在這些類型的內部都是來自不同文化的單元的smorgasbord,每個單元都有自己的統計數據。有一些膽小的徵費的長矛人,他們將在第一個麻煩的跡象,自信的武裝斧頭和頑強的前線戰士身上做一個跑步者,他們為自己的盾牌牆壁付出了代理。

對於所有您可能永遠不會使用的統計數據,技能和大量的編隊,即使您知道他們所做的事情,戰鬥確實歸結為智能使用地形,尤其是樹木和山坡,並且知道何時參與退縮。

海戰再次返回,儘管我一生都不能弄清楚原因。在原理與陸戰相同的地方,他們再次是繁重的,戰術上暗淡的戰鬥,但沒有各種各樣的地形或各種各樣的部隊。我發現自己在無法避免的大多數自動解決大多數。至少在匈奴,海不是他們的茶。他們不需要跳上船來尋找一場好戰鬥。

匈奴人和其他游牧部落的侵略性和流動性將競選地圖變成了一個活潑的地方。派係被迫更多地互動,並且有人總是直接進入別人的臉。這是混亂,混亂的,與羅馬二世發射時的大型運動的懶惰速度完全不同。

但是,它仍然負擔著偏心的AI負擔。成群有時似乎沒有押韻或理性而四處走動,軍隊通常不會在邏輯上對威脅做出反應。看到軍隊在省燃燒時巡邏有點令人不安。

不過,多活躍部落有時確實有威脅到滋擾。他們可以在自己喜歡的任何省開設商店 - 當您像他們一樣玩時,這很棒 - 而無需宣戰。然後,他們開始劃分食物並降低土地的生育能力。有了匈奴人,他們很可能很快就會宣戰,但是與其他部落一起,這很少是保證。的確,他們可能是一個定居的部落的最後殘留者,他在戰後逃離了家園,並且對生存而不是戰鬥更感興趣。因此,他們只是坐在那裡,成為害蟲,直到有人把他們踢出去。這可能並不總是那麼簡單。

在一場競選活動中,作為Geats,Viking的祖先,我在佔領了一些土地後與部落和平。然後,部落遷移到我血腥的王國。他們的存在最終降低了我的公共秩序,並使我穩定穩定,這意味著更大的起義風險。但是要擺脫它們,我必須宣布戰爭,這將降低與鄰居的地位,因為這些討厭的露營者和我有一個和平條約。

用匕首在後面醒來

阿提拉(Attila)不僅使領導者與入侵和徘徊的成群抗衡。有很多國內威脅要擔心。每個人都想要力量。如果沒有足夠的食物,如果有宗教緊張,如果他們的城鎮不夠乾淨,稅收太高,以及無數其他原因,人們將嘗試掌權。他們崛起需要一段時間,但是一切都只能花一個糟糕的一年才能開始崩潰。而且不要指望貴族甚至您的家人完全忠誠。

羅馬二世的政治體係與上一場比賽的沉悶隨機事件相比,已經變成了十字軍國王二世王朝的陰謀更令人回味的事物。政治屏幕現在是一棵家譜,為其他重要貴族提供了額外的專欄,從本質上講是另一個戰場。與Rome II發射時不同,這些貴族會長期存在。 Attila的轉折是一個賽季,所以過去的日子慢慢過了,您會熟悉州長和將軍的演員。

可以給予家庭成員和貴族(或有時可以齊心協力地擔任自己的職位),以提高其地位並給予他們獎金,從而使他們更好地州長或將軍。在個人的一生中,可以獲得更多的積極和消極特徵,而戰鬥和領導才能使他們能夠在各種技能上花費多種技能,就像一支軍隊一樣。但是賦予他們力量可以使他們貪婪。不幸的是,忽略它們可以產生相同的結果。

如果貴族變得不滿,那麼他們可能會引起內戰。不過,領導者與他下面的人之間的關係可以得到改善。統治者可以試圖從個人或貴族那裡獲得更多支持,或者可以將其取代。積極的結果並不總是保證。

在試圖堅持苦苦掙扎的撒克遜王國時,我派了統治者的妻子給他的叛逆兄弟加油。事情進展不佳,我有三種選擇:讓妻子蒙蔽他,cast割他或完全放棄這件事。他cast割了。一切都很好,統治者的兄弟現在是一個忠實的,殘酷的將軍。然後報復發生了。一個組織對懲罰感到厭惡,統治者的妻子被謀殺,削弱了裁決派別。

在羅馬二世中,人們感到很受歡迎,但是這種新的政治體係是一個巨大的飛躍。但是,這可能是壓倒性的。當貴族生氣時,他們總是會與領導者生氣,他們傾向於想要一件事:統治。安慰他們更是一個運氣的問題,而不是確定慾望並找到給他們的方法。它比第一個化身更複雜,但是除非您一直試圖一遍又一遍地與貴族交朋友,否則它仍然感覺像是一種鈍器。

即使Attila對全面戰爭公式的一些增加造成了新的問題,但它們仍然對競選活動產生壓倒性的積極影響。龐大的軍隊更頻繁地發生衝突,導致更多的泰坦尼克號戰鬥和戲劇性的圍攻,大多數轉彎爆發了需要採取的新危機或行動,減少了很多停滯,並且不斷地點擊下一回合,這有時會發生在大型運動中。

Attila是與羅馬II的釋放後內容同時開發的。舊的已經完善了,並發芽了新的機械師。但是也剩下很多脂肪。由於無數有助於一個省穩定的要素,城市管理人員通常感覺像是一件瑣事。海軍戰是一個可怕的障礙。而且它傾向於在長時間腫的列表中投入大量數字和信息。

儘管有一些問題已經解決,但總體上,這是對羅馬II的改進。不僅是羅馬二世,而且即使將阿提拉與皇帝版進行了比較,新孩子也舉辦了最好的表演。這是一個自信的環境和機制的婚姻,歷史和環境敘事影響了每個派系,使他們陷入困境。您可以燃燒世界,這很有趣。

8/10