昨天,DLC最大的一部分全面戰爭:宣布了三個王國。與迄今為止發布的章節包相反,憤怒的野外將是遊戲的第一個完全露面的“擴展包”,並將在9月3日發佈時增加四個全新文化的新派系。
與漢族及其繼任者形成鮮明對比的是,納曼是一群叢林部落。渴望全面戰爭的玩家:戰鎚的單位多樣性會很高興聽到他們會增加25個新單元,利用完全不同的武器和戰術,追求全新的競選目標,並且四個新領導者中的每一個都會有所不同。付費擴張還將與免費更新一起登陸,該更新將擴大競選地圖,包括中國西南叢林中的Nanman家園,並添加新領主(Shi Xie),新單元和門通過戰斗地圖。
為了詳細介紹Nanman的演奏,他們在歷史上的基礎以及如何繼續滿足其最廣泛,最全球性的觀眾的狂熱的胃口,我們專門與高級設計師Simon Mann進行了交談。
PCGAMESN:社區已大量要求Nanman。您對玩家從他們那裡尋找什麼感覺有何看法,您認為自己已經交付了?
西蒙·曼:我們一直在研究玩家在說什麼,這對我們來說是一件大事。我們已經註意到人們在討論多樣性,尤其是單位名冊和角色,我們始終覺得Nanman在這樣的事情上會提供很多有趣的機會 - 我們在談論動物的陣容,馴服野獸,這種方式您從中國南部地區獲得的叢林感覺。
因此,當我們著手進行這個項目時,我們的重大目標是創造一種非常有趣的新文化和花名冊,使玩家幾乎與他們從漢族中獲得的東西形成鮮明對比,我認為這種觀點絕對很棒。我真的非常認為,新的Nanman陣容是完全不同的 - 我認為,即使是一直期待Nanman的球員也不會期待我們的所作所為。我們將其帶到了一些非常有趣的地方,這也使我們能夠進行一個有趣的新活動 - Nanman的理想和目標與Han的理想和目標完全分開,因此您將獲得全新的體驗,但在同一宇宙。
由於他們的不對稱競選目標,您幾乎要參加兩個競選活動。起初,您是Nanman有抱負的人 - 您想成為國王並團結部落。因此,在這個驚人的階段,您將對其他小派別進行許多戰爭。您正在建立聯盟,正在為他們提供同盟,您將它們融入自己的旗幟中。
但是,當塵埃落定在第一階段時,您有了第二階段,突然間,您必須與中國其他地區打交道。一直以來,您一直在向內看納曼(Nanman)的土地,並沒有真正關注該國其他地區,但是現在突然間,您轉移到了第二個遊戲狀態,您必須與Han互動才能繼續遊戲。我發現我們的競選活動中這是一個非常新鮮的事情。
我認為可以肯定地假設您不會像為其他所有人一樣宣布自己的皇帝嗎?遊戲第二階段的結局是什麼,您作為Nanman的最終目標是什麼?
這是我們玩過的其他事情。所以全部納曼派系,他們的核心目標是首先團結部落並成為國王 - 孟霍國王。但是你然後實際上找到了您的王國,並且這樣做,您必須被漢族認可。因此,您必須開始擴展到他們的土地上,為自己拿一些土地,然後將土地持續一段時間,這是您的勝利條件。
但是,其中一個派係是沙莫克國王 - 在三個王國的後期,他為劉比伊(Liu Bei)而戰,眾所周知,漢(Han)和他自己的人民之間被分裂。他是唯一的納曼能成為皇帝 - 他能夠從本質上改變自己的勝利狀況,這是您在他的競選活動中的選擇。
Nanman廣告系列機制中有很多選擇 - 很多時刻,您要求您走一條或另一條路徑,這會影響您的遊戲的發揮作用。例如,Nanman的改革樹為您提供了決定,這些決定將鎖定在樹的其他部分,因此,在某些交界處,您要求在一項改革之間進行選擇,該改革更傾向於Nanman的傳統部落叢林文化和另一個代表您改革部落,試圖成為更誠實和“漢族”的東西,這實際上將為您的競選活動打開和關閉各種大門。
根據您的決定,您可能會發現自己是各種派系的僱傭軍,或者像Shamoke一樣,本質上成為漢族派系,並且擁有漢族派別的所有工具。加大象。
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我認為這將是我們在全面戰爭中首次看到派系變化文化 - 技術,單位等 - 競選活動中途。
當我們想到這款遊戲將是什麼時 - 因為我們在小說中出現在他們的出現之前 - 我們真的想扮演它的故事,就像:他們如何達到這一點?孟霍是如何領導他們的?他在貝克和打電話中都有所有其他部落,在他的七次失敗中,他實際上要去其他部落,然後“給我一些士兵,給我一些幫助!”但是,當然,因為我們是一個沙盒,所以它並不總是是孟霍 - 可能是穆魯國王,對嗎?可能是Zhurong夫人。因此,如果您願意的話,這是本書事件的序幕。
您能給我們概述戰略層面的其他新派係嗎?
我們定義了一個“基礎”派系,這就是孟Huo。他對他來說並沒有那麼多怪異的機制,他是一個純粹的納曼派系 - 當然,當您閱讀(三個王國)小說的浪漫史時,他被認為是Nanman的典範。其他人具有某些“突變器”,使它們與該基準非常不同。正如我所說,沙摩克國王能夠成為皇帝,並在整個競選過程中徹底改變了他派系的命運。
Zhurong夫人是火神的後裔,我們確實圍繞著她的機制 - 她能夠通過觸發這些儀式來激發自己的人民更加壯舉,這些儀式使士兵能夠更好地戰鬥或經濟以更強大。您會根據所處的季節獲得不同的效果,但是您不想將其保存太久,因為實際上您會因不使用機械師而受到處罰。
最後,穆魯國王是一種薩滿,所以他得到了他必須捕獲的這些儀式和地圖區域。他正在進行中國南方的哨聲巡迴演出,在那裡他試圖建立這些儀式,以使他能夠對他的整個派系應用這些新的強大效果。
我知道,納曼(Nanman)在浪漫史上的描繪有些虛構,甚至比其他所有人都更重要。您為他們擁有哪些歷史資源?
在這種情況下,南部運動中納曼周圍發生的浪漫和英勇事件絕對是我們的主要靈感。但是從那時起,我們開始研究Nanman本身的歷史性。我們相當確定[浪漫史]的角色可能是[或實質上]虛構的 - 有提及,但您沒有稱呼具體。
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但是人民本身以及他們的文化,該地區的地理,他們的著裝,類似的東西 - 這就是我們能夠研究的東西。因此,儘管角色可能在某種程度上被虛構化,但我們已經提出了許多歷史事實來建立我們的敘事。在某些方面,將其設置在浪漫小說的時期之前,使我們更有自由地探索歷史方面 - 我們必須提出Nanman的名字,因為顯然Nanman角色在整個遊戲中都不會嚴格歷史。因此,我們與中國學者非常緊密地為他們建立了一個命名小組,並且再次需要進行這項工作的歷史研究。
我敢打賭這個過程令人著迷。
是!花了一段時間 - 將名字放在一起是一個挑戰。您的名字看起來或聽起來類似於Han,但實際上漢字完全不同。是的,當我們找到了這方面的方式時,有很多反複試驗。
只要我們談論歷史準確性,在戰爭中使用馴服的老虎是否有任何歷史先例?
肯定有關於馴服動物的話題,尤其是在浪漫小說中,您絕對可以找到全世界戰鬥中使用的動物的歷史例子。我認為我沒有特定的引用,但我認為這絕對是可行的。
我知道有很多大象,狗等的證據,但是有人想像老虎太難馴服了。也許這是關於打開一個籠子,然後向敵人戳它們。
實際上,這就是它們的工作方式。我們有兩個老虎單元 - 它們均屬於Zhurong夫人 - 您的單位從老虎開始,然後您實際上將這些老虎釋放到敵人身上,因此它們不與您並肩運行,因為是。這為您提供了一些非常有趣的戰術遊戲玩法,因為您可以用老虎攻擊[一個目標],然後使用單元的其餘部分來攻擊他人。
我還想詢問一個新的免費單元之一,即王室。那是什麼背景?
這也受到南方戰役的啟發。即使我們並沒有嚴格觸及南方的競選活動,我們還是真的想添加它,因為當我們發現它時,我們感到非常興奮。據說Zhuge Liang用它們對抗Nanman。本質上,它們是一種噴火器的形式 - 我們正在觀看很多三個王國的電視連續劇當我們看到在戰鬥中使用的時,變得非常興奮。
因此,我們決定要做這個單元,但是再次將其用作在戰鬥中做一些有趣的事情的機會 - 這是一個極其笨拙的單位,移動非常慢,放火緩慢,發射緩慢再次。從本質上講,這是一個攻城引擎,儘管它沒有用於圍困。這是其中一個單位,如果您被它擊中,您會死亡,但是您可以在戰術上使用它的速度不足。
對於Nanman來說,這很有趣,因為他們當然沒有騎兵。他們的戰術策略是基於步兵的強大前線,他們依靠這些動物部隊來縮小差距,引起敵人的造成混亂並打破他們的界限。然後,他們使用了一些較輕的單元,這些單元實際上能夠周圍側翼,並取下敵人的攻城武器,弓箭手,類似的東西。
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與漢族的單位和戰術形成鮮明對比。這些部落能夠與更有條理的技術先進的帝國競爭,這是否不擴大信譽?您如何處理?
實際上,我們真正想與Nanman一起推動的一件事是,他們不能與漢族的訓練有素的軍隊競爭 - 它幾乎可以使它們脫穎而出並將其拉開。因此,我們推動您團結部落,隨著您的發展,您會變得更強大 - 您的軍隊本質上是為了加強力量,直到您可以競爭。
這是我們希望您意識到的。例如,作為Mulu國王,您從Shi Xie旁邊開始,您有點害怕他,對嗎?因為即使他遇到了自己的問題,您也知道,如果他太早將注意力轉移到您身上,您將陷入真正的麻煩。與防守戰爭進行戰鬥,因為納曼確實不是一個好主意。它們不是為此而建造的。他們的城市甚至沒有石牆或牆壁 - 我們為DLC添加了新的Nanman定居點,它們開放,更容易攻擊。
納曼(Nanman)都是關於進攻的,但是當你有一個敵人時,你就不能失敗,那就是當你看著你團結部落的時候,從而獲得了向外推動的力量。這是通過我們稱為Fealty系統的系統完成的。每當您征服,與另一個Nanman部落征服,盟友時,您都會獲得他們的忠誠,這代表了那個特定群體的文化和傳統,因為您必須記住Nanman不是一個國家- 其中有各種各樣的人中國的西南地區 - 獲得忠誠是使您有能力與漢族戰鬥的力量,並使您可以使用特定於派系的單位,因此您的名冊也在進行競選活動時也在建立。
我想詢問擴展到地圖的信息 - 您提到Nanman將在西南叢林中有21個地區。這與基礎遊戲相比如何,只是給人一種比例感?
這21個地區包括已經存在的區域 - 我認為我們已經增加了四個全新的省份,這使我們可以將地圖擴展到西南部,然後我們也在遠東地區添加了一個額外的省份,因為AS此更新的一部分,我們還對整個廣告系列圖進行了全面改造。我們已經有很多反饋,尤其是來自中國球員的反饋,某些地區名稱不是很正確,或者有些邊界是錯誤的。
我聚集了一座山,也是錯誤的地方。
是的,目前仍然處於錯誤的位置!但是,同樣,我們正在尋找未來,現在我們已經開始了這個過程 - 我們很樂意繼續對地圖進行最新信息。有些省份已經走了,有些人移動了,有些已經變大了,有些已經獲得了新的地區。我們還添加了大門的戰鬥,因此您聽說過的一些著名的大門通行野生DLC。
是的,這是免費補丁的一部分。它與《戰鎚II》的DLC節奏相比,您可以在其中獲得付費的主人包,並提供一些免費的單位和一個免費的主人。我們可以期望三個王國能夠反映出那個節奏嗎?
我不確定我能說太多。我不參與計劃。但是我希望如此。我們的主要目標是,我們始終希望繼續支持我們的遊戲,然後,我們再次研究社區的要求,並考慮如何適應這一點,以使每個人都更好。
我想撫養開發博客您承認玩家正在“尋找其他東西”八個王子DLC- 您的意思是什麼,您可以總結到目前為止從DLC中學到的知識嗎?
恐怕我不太了解八位王子的變化。不過,關於DLC的經驗,我們現在已經做了一些事情,我確實知道我們還有更多的管道,我認為我至少對我們所擁有的人至少具有同等的興趣完畢。
我們了解到,我們擁有一個非常多樣化的球員群,所有這些球員都希望略有不同的事情。我認為我們更好地試圖用每個DLC取悅盡可能多的人,因為我們真的希望每個人都玩並喜歡它。
我們在世界各地都有許多不同的玩家類型 - 我們對這款特定的遊戲具有全球吸引力,我認為我們已經學會瞭如何建立這些關係,使所有這些人都期望的遊戲。我們在與中國社區的討論中做了很多事情,因為他們知道這些東西像手的背面。我相信浪漫史在那裡的學校課程持續了一段時間,我認為許多人也會研究記錄。這個小組不僅對遊戲感興趣,而且對圍繞它的歷史感興趣。
您能舉一些每個社區要求的例子嗎?對您的中國觀眾而言,與傳統的西方觀眾更重要的是什麼?
中國社區最大的一個是使中國變得正確!這就是為什麼我們進行了非常大的地圖更改的原因,這增加了很多歷史性 - 我認為地圖已經很好,但是[該需求]使我們能夠比原來的更進一步。
憤怒的狂野DLC對我們如此吸引人之類的原因之一是因為我們經常聽到單位品種是人們覺得有些缺乏的東西,尤其是在西方- 您知道,我們可以在戰鬥中有更多有趣的事情?
我們有很多單位,它們可以發揮很多作用,但是由於我們是一個單一文化,我認為我們在某種程度上略微鎖定了我們可用的[有限]單位品種。因此,這是納曼(Nanman)對這個問題的一個很好答案的事情之一,他們的某些單位甚至可以提供給其他派系。例如,如果Nanman將土匪網絡擴展到西南部,則匪徒派系能夠訪問某些Nanman單位。
因此,這些是聽眾不同需求的一些例子,但是您不能嚴格將其分解為東西方。我們從世界各地都有不同的反饋,但這是一件非常好的事情,因為我們能夠查看所有這些球員最想要的東西並做出回應。
全面戰爭:三個王國 - 憤怒的野外將於9月3日發布。蒸汽頁面。