全面戰爭:三個王國對天堂的任務是一個輝煌的擴張,將新的派系和一個全新的序言時期引入了巨大的衝突席捲中國。
為了正確嵌入此期間,DLC引入了新的“時間軸”功能,並為遊戲的主要廣告系列設有基於時間的開始職位。乍一看,這似乎並不張揚,但是就其對三個王國的未來DLC以及也許在其他《全面戰爭》系列的影響方面,它很大。考慮一下,如果願意,這樣的功能如何允許探索其他歷史時期?甚至在全面戰爭中實施:戰鎚?
全面的戰爭遊戲一直是使事情變得更大:競選地圖,軍隊,戰鬥和圍攻。但是他們很少有做事更長,當您認為這些是歷史遊戲時,這很奇怪。在特定時間段擴展遊戲的方式是探索之前,之中和之後發生的事件,這是完全有道理的。這是天堂授權的方法,使用章節包包括在此期間發生的著名歷史事件,但更重要的是,將它們置於一個盛大的競選時間表上。
“三個王國時期都充滿了定義的戰鬥和切入的外交,”天堂的首席設計師阿蒂拉·莫哈克西(AttilaMohácsi)的任務。 “關注主要衝突之外的特定章節,使我們能夠突出這些關鍵時刻,並將它們作為我們玩家的入口點,同時為他們的遊戲經驗提供更大的代理。
“我們認為這些發揮了全面戰爭的優勢,因為它們為玩家提供了既挑戰他們對時期的看法的能力,又可以掩蓋不斷變化的競選場景的技巧。總而言之,希望玩家創造了自己獨特的歷史片段,沒有人會像以前那樣扮演相同的感覺 - 我們從中得到了極大的興奮!”
正如莫哈奇(Mohácsi)所說,三個王國時期由“比人生大的角色”和“激烈的衝突”定義,但這也可以說是另一個流行的全面戰爭系列。三個王國和戰鎚有很多共同點 - 兩者都包含了一大堆幻想,同時還講述了雄心勃勃的人物的故事,以及競爭,脆弱的聯盟和之間發生的背叛。
最初的《全面戰爭:戰鎚》始於當選皇帝卡爾·弗朗茲(Karl Franz),理論上將其置於2502年,但它及其續集違反了他們現在基於一段時間的知識的時間表。在卡爾·弗朗茲(Karl Franz)之前大約500年的瓊(Arc Wannabe Repanse de Lyonesse)的瓊(Joan)的引入是最新的例子。
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這些夾雜物總是很容易寬恕,因為它們允許所有最好的戰鎚種族和角色在同一階段分享同一時刻和戰鬥。但是,即使擴大了傳說,創意組裝可能想考慮的一些傳奇人物,包括將來的人也是如此可容納- 弗拉德(Vlad)和伊莎貝拉·馮·卡斯坦(Isabella von Carstein)可能會回來,因為它們是不死的,但是Gorbad Ironclaw將如何可能的?還是後衛埃納里翁?
三個王國的時間表和章節包是一個答案 - 一種探索核心活動之外事件的手段。 “我們開始查看過程,好像您在書中翻頁並瀏覽其所有章節一樣,每額外的DLC都集中在故事的新領域,並使玩家有機會體驗更加專注的廣告系列,以深入研究更廣泛的衝突摘錄。”莫哈奇說。
“本章包為玩家提供了一個很好的機會,可以控制他們想體驗到的三個王國故事的確切部分,無論是整個幾十年的衝突,還是在主要活動之外發生的激烈爆發。”
想像一下全面戰爭:戰鎚可以利用這個想法。我們可以在鬍鬚戰爭期間看到一個分會包,顯示了矮人和精靈之間的仇恨,以及馬利基斯對斯諾里·懷特布爾德(Grombrindal)的背叛。它可以讓玩家在第一次和第二次混沌入侵中走進埃納里翁的鞋子,探索他拿起Khaine之劍並詛咒他的血統的旅程。甚至可能是在對混亂的大戰中,在虔誠的馬格努斯(Magnus the Pious)之後,他將帝國團結起來拯救了基斯勒夫(Kislev)。就像三個王國一樣,戰鎚的所有事件相互影響,它們中的每一個都在理解種族之間的激烈競爭,推動其角色甚至世界之間的強烈競爭。
當然,還有更緊急的工作要做,那就是全面戰爭:戰鎚III。但是,一旦該遊戲介紹了最終丟失的派系,章節包和時間表的這種組合可能是一種很好的方式,可以將更多的標誌性角色和事件包括在當前的全面戰爭中遙不可及的遠處:戰鎚世界,有可能將系列延長多年以外,這是預期的最後一場比賽。至少到目前為止,我們必須看看機械師在三個王國中的成功如何。但是根據莫哈奇(Mohácsi)的說法,這可能只是一個開始:
“我們的計劃仍然集中在衝突中最重要的部分,並繼續為Playerbase提供一系列起點,這些起點將其作為自己獨特的迷你挑戰,或者作為更廣泛的沙盒體驗的一部分。我們很高興天堂的任務在社區引起共鳴,迫不及待地想炫耀今年晚些時候的一些內容。”