我想愛血統2,但它向後邁出了很大的一步

大約20年前,Troika在世界上釋放了化裝舞會的血統吸血鬼,在一個不死的政治鬥爭中吞噬了我們,並將我們驅逐到聖莫尼卡方毒品。這是我經常返回的遊戲,每次選擇馬爾卡維安(Malkavian)並在無辜的停車標誌上不分青睞,同時內部敦促自己“下次玩另一個氏族”。 Bloodlines擁有桌面遊戲的所有七個原始氏族,每個氏族都有自己獨特的屬性和遊戲風格,都可以完美地執行。吸血鬼偽裝血統2相比之下,發射有四個,我不能否認如此立即退後一步令人失望。

吸血鬼偽裝血統2顯然在2024年秋季下降,中國房間已經緩慢但肯定會滴入其四個不同的發射氏族:Brujah,Tremere,Banu Haqim和Ventrue。儘管Malkavian總是因為我們的玩家角色而覺得它不在卡片中,但Phyre,她的腦海中已經有一個聲音,可能不需要任何額外的東西,每個揭示都使我感到更加柔和。

黑暗世界的非挑戰心臟''吸血鬼遊戲它是其氏族 - 現在編號令人印象深刻的13號。儘管續集的曠日持久,顛簸的開發和開發人員變化,但我希望我們至少能以可玩的形式再次看到所有主線氏族。但是,中國房間已經確認,發射時只有四個氏族,而有兩個是DLC的一部分 - 其中一個感覺就像是Nosferatu。在等待了這麼長時間之後,這個消息就引起了我的核心興奮 - 老實說,已經殺死了我對遊戲的一些興趣。

這不是因為他們是壞氏族,不要誤會我的意思。雖然我可能更喜歡Toreador而不是ventrue,但我們的選擇非常好。我很高興看到Banu Haqim的演奏方式 - 尤其是當一個喜歡那種偷偷摸摸的刺客風格的戰鬥的人時。

取而代之的是,我更關心遊戲的感覺,就像他們所說的那樣,它是鴿子騙子 - 課程的馬。很明顯,中國房間已經走了傳統的坦克,近戰DP,遠程DPS和支持的途徑,但是在充滿無盡可能性的世界中,感覺如此狹窄。

以Tremere為例。在血統中,他們有各種不同的咒語,這些咒語在很大程度上是范圍的,但如果您覺得如此傾斜,您仍然可以跑到一些毫無戒心的人類中,並用排水管撞擊它們。相比之下,在《血統2》中,它們顯然是DPS風格的原型,發出了自己的血液,從遠處奪走了敵人。

這是與其他氏族類似的故事:布魯賈(Brujah)是坦率的近戰戰士,巴努·哈克姆(Banu Haqim)是刺客,而ventrue是經典的銀色味威威脅,可以控制凡人的思想和善良的人。每個人都適合特定的模具 - 我喜歡吸血鬼的東西是它的靈活性。

鮑德爾的大門3表現出色的是捕捉地牢和龍對無限選擇的幻想。您的角色可能是您設想的人。當然,有些卷可以作為坦克的功能更好,而另一些則是治療師,但是有太多選擇,沒有兩個人感覺到相同。最初的血統是相似的 - 我無數的馬爾卡維亞人都感覺像獨立的實體:天鵝不是莫里(Morri),他不是德拉克(Drac)。是的,它們都是相同的氏族,但是它們是獨一無二的。

想像一下,像Lasombra一樣玩耍,並在您周圍爆炸了技術 - 我對電視的疑慮的回報。想像一下,玩隱形刺客toreador並在夜間的Nelli G中引導洛杉磯。什麼使原始遊戲如此特別的是您是一個事實吸血鬼。你命令夜晚,你可以做你想做的 - 那裡不是規則(當然,除了傳統)。您剛起步的親戚沒有固定的道路。想成為一個性感的nosferatu?你可以,好吧,嘗試那。在血統中,您可以成為您扭曲的心想要成為生物的生物,而在血統2中,我擔心您會覺得您只是另一個DPS。

取而代之的是,我寧願看到遊戲廚師更長的時間,並在其基本體驗中提供更多的靈活性和選擇。那裡有一個整個黑暗的世界,但是感覺就像是使用其前任奠定的基礎探索和實驗的範圍。

我等了這麼長時間血統2發布日期。我可以等待更多;畢竟,時間在不朽的不死生命中移動得更快。也許期望一場已經延遲的遊戲將循環拉出更長的時間,以給我帶來toreador,Lasombra,Gangrel - 但我擔心的核心是深切希望看到血統2辜負VTM名稱,這是不合理的。 。中國房間是一個有趣的開發人員,具有良好的記錄。我抱有希望。