Space Marine 2的偉大合作社開展了一場如此艱鉅的運動

我是一名大型戰鎚40k粉絲;對於第41千年的Grimdark未來,什麼不喜歡?在戰爭三部曲,摩尼克和原始太空海軍陸戰隊的曙光上花費了數百小時,這是一個輕描淡寫的說法,我很高興看到泰特斯回來太空海洋2。最近,我有機會在其完整髮行之前就進行動手實踐。沒有一塊石頭毫不動搖,沒有霸王站著,當我以絕對混雜的感覺結束預覽時,我仍然很感興趣地玩更多。

我的一件事廣告系列預覽始於太空海洋2的中點。我扮演泰特斯隊長,現在被任命為宗教裁判所審訊後降級為中尉。 Ultramarine分會的兩名太空海軍陸戰隊的席位和加德里爾(Gadriel)被分配給我的小隊,以幫助捍衛這座城市,同時深入攻擊暴君感染的地面。

當我走過搖搖欲墜的後衛營地時,我對遊戲的美麗感到震驚。倒下的碎片摧毀了我面前的巨大的石頭人行道,一面守衛在一個嵌合在一個嵌合體上,而一名官員發表了一個令人激動的演講。動作遊戲。然而,以真正的40k風格,我右邊的快速瞥了一眼,表明一支射擊小隊高興地執行了一群被指控膽怯的守衛。當天空充滿霸王傳單時,一個金色的帶帽雕像茫然地凝視著混亂。

在大氣中浸泡後,我繼續前進到附近的電梯上,然後開始下降到真正的感覺。與遊戲中的每個人一樣,這次短暫的電梯之旅會給我們的三個小隊成員提供一些停機時間來聊天,互相認識,並填補世界的背景故事。當升降機停止時,我在滴豆莢中發現了一些武器,只能將其描述為玩具商店戰鎚40k遊戲。當我努力為未來的未知威脅選擇完美的組合時,螺栓卡賓槍,纏擾者螺栓,動力劍和等離子體手槍充滿了我的看法。

我打開一個泰坦尼克號大門,進入預覽的第一個戰鬥領域。霸王從各個角度開始氾濫,我的彎曲框架速率幾乎沒有勸阻我的興奮。將我的沉重堡壘發射到即將到來的部落中,感覺很棒。它的聲音和鏡頭的影響確認我正在造成真正的傷害。但是,當霸王龍閉合距離時,我的興奮會改變於失望,因為我意識到近戰戰鬥感覺不好。

我總是玩單人遊戲在第二高的難度模式下,它傾向於提供適量的挑戰,同時仍允許各種遊戲風格。對於此預覽,我測試了所有四個困難,但在其中任何一個都沒有發現近距離戰鬥。敵人對用雷錘壓碎,被戰鬥刀切成薄片或用血漿手槍炸毀的敵人會做出同樣的反應 - 鑑於其重要性,這一切都非常靜態,海綿和相同。

戰鬥結束後,我摧毀了一些碎片阻塞了我的道路,用所有可能的鑰匙都可以踢下來。任務的繼續方式幾乎相同,然後每當老闆出現時,任務就會擊中納迪爾。第一個是Carnifex,這是一種可怕的生物,旨在與戰場上的其他任何東西不同。它使我充滿了一切可能的能力,我的第一個想法是使用圍繞戰場上的柱子阻止它的軌道。不幸的是,它會在支柱上縫合,或者偶爾會完全失去對我的興趣。當我在競技場上尋找更多武器和彈藥時,戰鬥拖延了。

最後的老闆是一個名為Imurah的標語巫師,他是一位十千年曆史的太空海軍陸戰隊,他活著摧毀人類的帝國。 Imurah催生了Rubric Marines和Chaos Demons,這些惡魔充滿了競技場,使四處走動。他出色的攻擊來自他的盾牌,一旦擊中,就變成了使您飛行的不可阻擋的光束。某些太空海洋2敵人擁有無法阻止的攻擊,該攻擊在其頭頂上方是橙色符號。每當啟動時,您都會知道盡快避免危害。然而,隨著伊穆拉(Imurah)不可阻擋的攻擊,遊戲希望您繼續射擊並瞄准他的盾牌。到目前為止,這與您所學到的有關係統的所有內容衝突,這使得戰鬥比具有挑戰性更令人沮喪。

值得慶幸的是,遊戲的運營使我重新進入。這是一種基於任務的PVE模式,最多可用於三個玩家,其目標,深入的類系統和令人印象深刻的自定義選項令人耳目一新。我扮演兩個任務:一個讓我從不同的角度執行我已經經歷過的競選任務,殺死了一個蜂巢暴君來幫助泰​​特斯執行他的任務,而另一個讓我穿越外星叢林來啟動爆炸物並殺死霸王部落。我注意到我需要在每個難度設置上完成目標的方式進行了很小的變化,這會隨著每個新的播放而動搖。

您是六個課程之一,每個班級都具有獨特的能力,負載,優勢和劣勢。戰術是您的全部貿易班級,他的武器選擇中最多樣化。攻擊是您的近距離強國,配備了跳躍背包,小型側臂和近戰武器;重型使您可以使用諸如重型螺栓器之類的武器,這使您的移動速度損失了;而且,類似矮胖的堡壘具有盾牌和劍,但沒有主要武器。狙擊手是狙擊手。玻璃大砲可以用高功率的步槍單發敵人,但裝甲等級較低。

我個人最喜歡的是Vanguard,它使您可以從遠處接管敵人,然後才能陷入困境。定制負載也是直觀的,感覺就像是投資班級及其武器的獎勵。然而,我對預覽的罪惡感是裝甲定制。用獨特的配色方案單獨繪製每個裝甲組件,這使我的第一個微型設計的記憶都恢復了。每個裝甲部分都有多個選項可以通過遊戲成就和在操作上花費的時間解鎖。您可以在其他顏色,貼花和極少數情況下以盔甲的方式兌現遊戲中的貨幣。我還在紋章部分中發現了一個DLC選項卡,這意味著更多的利基章節可以在稍後到達。

我在太空海軍陸戰隊2的時間使我發生了衝突。操作是爆炸,類系統和負載定制非常好,我喜歡對我內心的滿足器進行調整。我毫不懷疑Saber不懈地努力完善操作,但是就像PVE產品一樣,我不是一個“永遠的遊戲”人。我想離開遊戲,說我已經完成了。因此,該活動對我很重要,所以我很遺憾地說它在當前狀態下感覺不正確。表演困境,平坦的近戰戰鬥,中場與糟糕的老闆戰鬥以及潛在的累人遊戲循環的結合使我感到有些冷。

我的預覽完成後,是時候等待了戰鎚40k:太空海洋2發布日期2024年9月9日。