我們的判決
戰鎚40k:太空海軍陸戰隊2的適當惡性戰鬥和令人印象深刻的演講被一個平淡無奇的故事和無趣的任務設計而失望。
戰鎚40K壓倒性。數十年來,其宇宙的細節已成為似乎巨大的東西。不過,仍然有可能欣賞其美學的表面元素 - 被其高聳和發光的裝甲士兵的頂級魅力所強迫對遙遠未來的嚴峻願景,其特徵是永無止境的戰爭。這使戰鎚40k遊戲成為休閒觀察者的吸引力。通過Boltgun或War策略系列的返回射擊遊戲將腳趾浸入環境中比找到任何其他入口點要容易。花費十二個小時的時間吸收其風格和小說是享受40k提供的不需要充分投資的好方法。戰鎚40k:太空海軍2是的,至少從理論上講,這是一個令人信服的戰鎚,這是一個令人信服的巡迴演出。
這是一個第三人稱射擊遊戲,帶有電鋸劍的頑固的超級士兵飾演,在其第一個小時內,太空海軍陸戰隊以刀片和子彈撕開怪物,沿著巨大的戰場上徘徊在巨大,藍色,兩足的戰爭大象。太空海洋2簡單明了,引人注目 - 刺耳和異國情調的戲劇沒有過多的序言或假裝。不幸的是,它還沒有提供這種基本享受的更多。
這是令人失望的,部分原因是它最近的比較點:第一個太空海軍陸戰隊。早在2011年,由英雄和家庭創造者的公司遺物娛樂公司從其策略類型根源中脫穎而出 - 該工作室還使數件戰鎚40k策略遊戲- 對於第一個太空海軍陸戰隊。結果是一個緊密設計的快速移動動作遊戲這立即提供了令人滿意,重重的近戰和基於槍支的戰鬥,並由正式的,永遠毫無疑問的太空海軍陸戰隊泰特斯(Demetrian Titus)主演。
13年後的現在,太空海軍陸戰隊2在其背後有一個新的工作室和一種遊戲風格回到了它的前身,同時失去了使得早期遊戲運作良好的重點感。
這一切都足夠有希望。太空海軍2通過重度戰鬥的介紹鞭打,炫耀您在隨後的幾個小時內會做些什麼 - 即,在一系列近戰武器和槍支之間切換以割傷敵人的浪潮。這場戰鬥是應有的重量。控制器都會以每一個泰特斯的刺激性步驟隆隆聲音,使他的巨大尺寸以及他的每一個武器都從電鋸劍和巨型錘子到卡賓比恩步槍和自動手槍,都以適當殘酷的感覺擊中了敵人的身體沉重和伴隨糖漿紅血的飛濺。
戰鬥具有出色的動力感,敦促您壓在競爭中,以使敵人交錯並撕裂,Doom 2016風格。每個“處決”都會恢復一塊裝甲棒,該甲板在耗盡時會看到一個非再生的健康棒被淘汰直至死亡。一切看起來也很棒。這些任務充滿了巨大的遠景,這些遠處的城市景觀被戰爭摧毀,敞開的天空被不可思議的偽造 - 帕特德爾和戰爭機器刺穿。再加上塊狀的太空飛船和蜿蜒的坦克在戰場上飛來飛去或滾動的場景,感覺就像在玩桌上的微型戰鎚模型一樣。
太空海軍2的情節也很快就開始了,很快就發現了泰特斯(Titus)的指揮,他的忠誠度被懷疑引起了人們的懷疑,他可能會受到腐敗的影響,即他們的命令的宗教宗教世界觀感到厭惡。但是,故事和戰鬥設計很快就會模糊地變成不太明顯的東西,隨著重複的重複。劇情通過扁平的故事節拍而蜿蜒曲折,很明顯,遊戲的動作套件通常包括開放的房間和走廊,這些房間和走廊充滿了波浪無知的侵略性敵人。
該續集顯然是為了從頭開始設計的,是為在線遊戲設計的,將泰特斯與另外兩名海軍陸戰隊的小隊聯繫在一起。這對夫婦在合作社中通過單人遊戲和播放器控制。雖然至少在標準困難方面,AI隊友是有益的助手,但該運動對合作社的更廣泛傾向就不太成功。
Saber作為左4號死風格的合作射擊遊戲的製造商的譜系,以積極和消極的方式清楚地表明了自己。一方面,工作室的經驗創造了一種遊戲,在屏幕上,無腦的亡靈敵人的浪潮蜂擁而至,這意味著將相同的設計方法應用於氾濫的泰蘭德(Tyranids),這是一種外來的昆蟲蜥蜴生物,效果很好。看著這些怪物沸騰了強化的牆壁以攻擊您,從他們的堆積巨浪(如活的潮汐)中創造出腳手架,這給人留下了深刻的印象。但是,批量射擊和削減這些敵人的年齡太快了。
一個問題是敵人的範圍。與第一太空海軍陸戰隊的卡通般的獸人相比,霸王(遊戲中的兩個主要敵人派系之一)是替代者。作為與毒牙和爪子交流的怪物集合,它們根本不像敵人那樣令人愉悅,而是軍事化的綠色小流氓的力量,這些力量在戰鬥中使用某種形式的戰術。在比賽的下半場引入的紫色鳥類和吸引槍支混亂的海軍陸戰隊面臨同一問題,未能注入個性或任何真正的品種要戰鬥。另一個問題是廣告系列和合作模式的水平的寬鬆結構,為了適應您的其他可能分散注意力的隊友加入,犧牲了一系列的走廊和戰場,犧牲了精心策劃的奇觀,或偶爾的老闆戰鬥,以紀念故事的時間。
Space Marine 2的成功和缺陷擴展到了其附加的合作模式,即基於相同環境,並在與活動期間看到的事件相同的事件中設置的六個級別的操作。 Space Marine 2還包括6V6遊戲的多人遊戲模式,儘管其對接無法正常工作,或者在網上啟動之前在網上進行的玩家太少以在撰寫此評論之前檢查出來。
操作使用巧妙的敘事自負,施放了三個可自定義的海軍陸戰隊(與PVP多人遊戲中可用的類別相同的班級),與另一個小隊Titus and Co.一起聽到並在故事模式的情況下聽到並與之協調任務,在競選過程中顯示出不同的戰鬥觀點。在完成目標時與敵人的浪潮進行戰鬥是足夠的時間,但是與競選活動的合作遊戲的總體相似性意味著它感覺更像是相同的,只有從不同類別的海軍陸戰隊中選擇的能力,外觀可自定義,武器加載和升級路徑。
沒有太空海軍陸戰隊2不好。遊戲的外觀,聲音和一般感覺,尤其是謀殺惡性海軍陸戰隊和外星人怪胎的最重要設計,都很有趣。講故事和任務設計中僅缺乏重點,再加上平淡的敵人遭遇,這使它無法脫穎而出。作為該設置的可訪問點,那些對戰鎚隨便感興趣的人會做得更糟。太空海軍陸戰隊2不如它的前任,太太糟糕了。