今天是星期天,由於熬到上午9點,向您的朋友Telltale的《行屍走肉》展示了,您的大腦感覺就像它幾乎沒有功能。但是,您比睡眠更強壯,所以您從床上爬了足夠長的時間來玩一些遊戲,或者,如果您的心理狀態有點過分,請閱讀其他人。如果您在後一個營地裡,那就不過是在休息之下,看看我們本週將自己投入了什麼。
保羅·迪恩(Paul Dean):鮑德爾大門:增強版
“別碰我,我極好的-重要的。”
我認為自上次演奏原始的Baldur大門以來已經過去了六年,這感覺就像是一次發現的旅程。我忘記了這款遊戲中擠滿了多少東西,我一直以為我遇到了新的任務和新角色,儘管增強版僅增加了三個新的NPC和周圍的一些活動。
重播這實際上對我來說是一個很大的經歷,我為了錢而寫的最個人化的東西之一(我不傾向於做的事情)是關於鮑德爾的門遊戲對我來說意味著多少,但是我不能說這是我回來的,這只是一次大的懷舊之旅。不,相反,我從嶄新的角度看了遊戲,看了已經和尚未老化的東西,將其與此後的其他BioWare RPG進行了比較。這仍然是一個了不起的遊戲,我可以確切地看到為什麼項目永恆得到如此壓倒性的支持:這是一個以某種方式丟棄的模板,但又提供了美麗而輝煌的體驗。
我的計劃是在下週的大部分時間裡都在推特上發推文,將我最喜歡的所有報價納入空白中。我希望很多人都會忽略。
我非常有興趣找出傑里米是否還在比賽。我有一個偷偷摸摸的懷疑。在開幕段落中查看他的回憶這件,他們很棒。
史蒂夫·霍加蒂(Steve Hogarty):刺客信條3
我一直在玩《刺客信條3》,這在前五個小時實際上很糟糕。它特別可怕,以至於我無法判斷我不討厭它或多或少是我不喜歡該系列的粉絲。在五個小時的標記上,許多遊戲開始總結,您有一個開國元勳,教您如何拆除想要的海報來減少您的臭名昭著,這是自第一場比賽以來就已經存在的系統(也許是其次,實際上,無論哪種方式,只要值得,它一直是“適當”的刺客信條的穩定。
有太多的光顧,如此多的冗餘,如此眾多的粘合和不必要的過場動畫,以至於當遊戲鬆動其父母對您的手腕上的握持時,您很疲勞,不願意將其推向遊戲中的位置。一旦前沿打開,並且遊戲的新功能的全部廣度,海軍戰鬥和狩獵就進入了自己的刺客信條3開始變得有趣,但是直到那時,這是一個混亂的想法和不良傳達的機制。
更糟糕的是,一旦遊戲將您釋放到野外,它就會引入康納,這是一種刺客,比他死了眼睛的,近乎近乎男子氣概的後代戴斯蒙德(Desmond)更加樸素,更無聊,更具體。當然,我很喜歡AC3,但是很容易成為一個更好的遊戲。工作室足夠。
傑里米·皮爾(Jeremy Peel):地牢攻城3
您可能還記得我打蠟感到驚喜地牢西格3一個月前。我仍然在玩這件事可能足夠認可,但是我感到更加有責任地通知您,黑曜石是唯一的動作RPG最近已經開花了,讓出色的對話可以在這裡向外滾滾,並在這裡溢出了輝煌的,像這樣這樣的陣陣拋棄的線條花粉很多。
我已經愛上了Dungeon Siege令人難以置信的動手戰鬥系統,並且已經準備好繼續從戰鬥中陷入困境,從而逐步提高了我的能力,以意識到我一直在追逐的完美,複雜的戰斗場景。但這是在我在斯通橋大門遇到自動機之前:
“驚嘆於為城市供電的精心製造的齒輪系統。看我們豐富的商品市場。吸入非致命劑量的煙霧。”
現在,我很高興地捲入了斯通橋的全合同委員會的小政治中,處理僵持的人,操縱性的妖精和被動的侵略性機器人黑曜石專業。幾何城市也很漂亮,以某種方式,以某種方式根本無法通過翻譯而來屏幕截圖 - 具有生鏽的青銅調色板,並具有很少在其類型中看到的垂直度。如果不是我的合作夥伴在屏幕邊緣拉扯,我不確定我會離開。
朱利安·本森:馬克斯·佩恩3
我對Max Payne 3的抱怨與史蒂夫(Steve's)的刺客信條3:手持腳。 Rockstar暫時不會放開我。他們只是不相信我的遊戲,就像我要進入一個沒有電影的房間或只有一個出口的房間,我會打破一些東西。
在工作中的大多數灌溉部門是強迫步行。 Rockstar的水平設計師有一個開關,他們可以隨時可以投擲,以使您失去跑步的能力。您將在一個房間裡奔跑,將其清除了porthuguesemercenaries,從門上六英尺,您會停止痛苦地走路。偶爾會有一段時間的情況,但它發生的頻率如此之大,以至於不能忽略,這只是一個不斷提醒,設計師有一種絕對的玩遊戲方式,您不會偏離它。
實際上,我說撒謊,最煩人的事情類似地是尼特·皮克(Nit Picky):從過場動畫中換出槍支並放下武器。每一個他媽的過場動畫,還有成千上萬的東西,您都會換回一支手槍。您可能已經準備好了a彈槍或雙揮舞烏茲的烏茲斯,這沒關係,您可以轉移回到占主導地位的任何槍支。然後,每當您開始新的水平時,Max都會在途中放下所有的槍支。即使故事有了這個故事,您也知道您將進入狗屎麥克斯(Starstorm Max),也選擇將他的突擊步槍留在酒店中。
grr。