每週的播放列表:史蒂夫談論以目標為導向的爆炸和傑里米的播放列表中的播放列表中的播放列出

本週的播放列表讓史蒂夫(Steve)揭示了在Kerbal Space計劃(例如Kerbal Space計劃)中設定自己的目標的重要性;保羅討論了伊麗莎白在《生化奇兵》無限的角色中的作用,將她比作神秘博士助手。傑里米(Jeremy)返回瓦爾夫(Valve)的開創性射擊手,半衰期,以檢查他們如何處理死亡,甚至看到開發商也從牛群中脫穎而出。還有朱利安?朱利安(Julian)忘記了播放列表的目的,並提供了雞尾酒食譜。

史蒂夫·霍加蒂(Steve Hogarty):凱爾巴太空計劃(V0.19)

本週,正如所有幾週一樣,我一直在播放Kerbal太空計劃,並擴展了Kerbol系統的前沿。 Kerbal太空程序是一個太空模擬器,您可以在其中構建自己的多階段火箭船,並希望它們在您升起時曾經待在一塊中。失敗通常是災難性的,房屋大小的燃料罐頭爆炸成火球和注定的膠囊中註定會變成吸煙坑。但是,如果您可以建造值得的空間,則可以訪問MUN,甚至可以長時間前往系統中的其他行星。

這也是一個相當現實的模擬,適當的物理學決定了您的軌跡和實際的火箭科學在各個層面都發揮了作用。為了更遠的飛行,您必須攜帶更多的燃料,例如,這會增加您的體重,從而增加燃料需求。最新版本的新版本是操作,它使您可以在預計的軌蹟的某個時候排隊一系列動作:說要進入轉移軌道,使一個星球的引力擁抱並進入另一個行星。例如,在陽光周圍的大軌道上,在納迪爾(Nadir)開火僅幾秒鐘,將使您的路線在頂點處改變數十萬公里。這是外科手術。這是太空手術。

就像真實的太空程序一樣,您需要在Kerbal太空計劃中進行自我激勵。這仍然是一個沙盒遊戲,沒有廣告系列和目標,因此設定自己的目標是必不可少的。我正在使用新添加的對接端口建造一個空間站。這些允許正確構建軌道太空站,這需要仔細操縱軌道路徑和RCS推進器的輕柔控制。

建造它後,我會把它撞到氣氛中。然後,我將建造一個火星漫遊者,然後我會崩潰。然後,我將建造一架太空飛機並崩潰。因為設定目標很重要。

保羅·迪恩(Paul Dean):生化奇兵無限

最後,我能夠掌握肯·萊文(Ken Levine)的誇張,盛開的胸花般的描述。 Steam告訴我,到目前為止,我已經玩了大約九個小時了,看來我還有更多的冒險活動,所以我很高興看到這是一個如此出色的射手。它非常漂亮,它創造了一個不尋常和非常原始的小說,儘管有時感覺有些脫節。不過,兩件事確實使我感到困擾。

首先,我覺得奇怪的是,我們仍然如此接受第一人稱射擊者的許多破壞性慣例。因此,實際上接受他們不再打破我們的沉浸。 Infinite無盡無法穿透和關門的門,它使我們不僅要在垃圾箱裡拿起垃圾箱,而且還可以買到錢(為什麼垃圾箱裡有這麼多錢?)更健康。我知道,如果我覺得這很愚蠢,那麼替代方法是嘗試一個強調現實主義的ARMA式軍事射擊者,但沒有中間立場嗎?我們不接受每兩分鐘不吞噬食物的東西,而我們不接受世界實際上只是一個收藏的走廊。無限可能有天空,而不是牆壁,但這仍然是一種非常線性的體驗,您花了很多時間來撿東西。

事實是,這些慣例已經被接受,以至於我覺得它們等同於動作電影中的淘汰賽。也許我在想太努力了。也許當我看到電影代表同樣令人難以置信的事物時,我需要以同樣的方式脫離我的大腦,導演和聽眾都知道這永遠不會真正發生。

第二件事真正困擾著我是我與伊麗莎白的關係。這是讓我對Who醫生感到困擾的同樣的事情,這是一個充滿活力的女性輔助助手,當然,他們有自己的特殊技能,但是它們是一個有用但很有用的人總是玩第二小提琴。伊麗莎白很有幫助。伊麗莎白很方便。伊麗莎白不是自信或矛盾的,或者根本可能挑戰我。她像一隻忠實的狗一樣跳動著我,拿起物品或輕柔地打開門,但是儘管她的力量多麼非凡,但她很漂亮……服從。我不喜歡那樣。

我在無限的情況下玩得很開心,對戰鬥的惡毒感到印象深刻。我期待著一個故事,故事將把動作推到一邊,但是,在艱難的模式下,我喜歡槍戰,我喜歡它們的困難和緊迫。但是,我仍然認為,無限的想法是建立在一些搖擺不定的基礎上的一些偉大想法,我希望它對FPS慣例和性別關係提出了挑戰。

傑里米·皮爾(Jeremy Peel):半衰期

病態的是,重播Valve的首次亮相是關於我的死亡順序,或者缺乏死亡順序。當時的時尚越來越多,沒有不可思議的慢動作3D落在地球上。取而代之的是,這次是對您所做的一切,在相機垂下地面上的任何事情,而HEV西裝則以單調的平麵線Dirge播放Gordon。

然後回到您的最後一個保存點。或不。真的取決於您。因為在收到基本認可的左鍵單擊之前,半衰期完全滿足於讓您嘆息,暫停和坐下黑梅薩(Black Mesa)的死亡,只是另一個在設施地板上亂扔的屍體。

現在是時候吸收一些精美的地方設定的清醒效果,通過整體聲音設計使永恆的效果。並思考挑戰。

沒有人能聲稱門戶網站不是風險或驚喜,但這並不是Valve的第一個益智遊戲。半衰期的後勤鼠標陷阱仍然是聰明的,二進制的東西。他們使FPS比在技術上仍然是技術外的時期的時代要多。

其中一些也很艱難。面對這些時,一個死亡的時間確實可以很方便。

朱利安·本森(Julian Benson):杜松子酒桶

您將需要:

  • 24升塑料容器(蓋可選)x 1
  • (廉價)杜松子酒3升
  • 檸檬水x 12升
  • 石灰親切x 2升
  • 檸檬X 5
  • 石灰X 5
  • 冰塊x 1公斤

在準備拳頭時,請確保將水果四分之一,然後將它們首先放入容器中,您希望它們從底部注入雞尾酒中,否則您可以搭配特別的混合物。接下來是杜松子酒,您想在檸檬水之前倒入它,因為它為您提供了良好的底層(約2英寸未稀釋的精神),將其倒入檸檬水上面,然後再加上味道。當心,許多好的杜松子酒桶被過多的親切而破壞,所以請自己幫個忙,一次添加三分之一,每次添加後對混合物進行採樣。

現在,人們經常問我在攪動方面的立場,這很簡單:這完全取決於社會功能。您是否正在努力在親密朋友或陌生人中分享一拳?如果陌生人,您將需要攪動水桶,並將杜松子酒混合在整個內容物中,在整個雞尾酒中提供均勻的酒精。如果是親密的朋友不要攪拌。您想將它們放在一種錯誤的安全感中:讓他們從頂層喝一兩杯,主要由檸檬水組成,然後給它們從水桶底部鏟起的玻璃杯,看看他們是否可以站在20分鐘。如果他們可以:給他們另一個。