WOW Classic評論 - 順利回到2006年

我們的判決

一段時間的刻板記錄,這可能會讓您著重於級別和球員的友善。

2019年9月2日該評論的較早版本是基於WOW Classic Beta測試的級別。在完整髮布後一周的比賽價值之後,它已被更新。

Word of Warcraft Classic與2006年的Patch 1.12版本的原始WOW相同,就像開發人員暴雪可以管理的。雖然它在WOW的現代引擎上運行,但您在演奏時永遠都不知道:關於體驗的一切都來自遊戲的真實。

那時,《魔獸世界》是一個開創性的粉碎。它徹底改變了西方的大型多人在線遊戲,在這種情況下,觀眾從未超過一百萬次。母公司Activision Blizzard並未發布當前的魔獸訂閱號碼,但是儘管它們肯定比100-12百萬的輝煌時代下降了,但大多數估計使它們成為七個數字。發射15年後,《魔獸世界》仍在發展強勁。

這種受歡迎程度的原因之一是WOW帶來了該類型的可訪問性。從Quest-Givers的頭上的感嘆號上的所有內容 - 因此,玩家不必與每個NPC進行交談即``通過一遍又一遍地殺死怪物,幫助將全新的MMO玩家帶入了WOW的熱愛擁抱。遊戲的鮮豔色彩和溫和的卡通美學有助於強調這種開放性,任何人都可以玩的概念以及他們做到的概念。

自從上次播放Alpha測試日(即遊戲最初的2004年11月發行之前的六個月)以來,我一直在不斷演奏《魔獸》。 13年後,回到Classic的1.12補丁後,我驚訝地看到遊戲仍然有多相關。是的,與現代遊戲相比,這些圖形是塊狀且可怕的。我想念幾乎恆定的聲音表演,以及所有主要的任務樞紐都被組織為單個故事情節的感覺。

但是,與現代魔獸世界相比,經典級別的困難迫使您的注意力在平穩上,而不是為殘局而努力。如果您不在世界優先的行會中,您可能至少需要幾個星期才能達到60,並為突襲做好準備。那是一件好事。

我發現自己四處奔波,在現代哇,我從未做過的事情,在那裡我的重點一直是升級和最大化。我很喜歡十年來首次升級自己的過程。在Beta中很有趣,但是在現場播放中也更好。這是因為,對於需要殺死的每個顛簸和服務器隊列和慢速生產的刺激,我身邊有一群玩家,其中包括我在遊戲中見過的最好的人……有史以來。

需要一個袋子來拿東西嗎?有人會以成本出售給您。看到有人殺死您還需要殺死的東西嗎?他們將邀請您分組。在某些情況下,如果輪到他們等待,他們會排隊以使每個人都在探索下射門。查看播放器Don Mears的驚人屏幕截圖:

那是遊戲中的人的排隊,耐心地等待輪到他們在杜恩·莫夫(Dun Morough)中的寒冷殺死格里克·尼爾(Grik'nir)。米爾斯是成千上萬的人之一在各種服務器上看到了類似的行在北美和歐洲地區。 Twitter上有一堆這些屏幕截圖。我從未見過魔獸中的人們之間的這種合作或遊戲玩法。對於那些說“看的人,人們都會像在香草一樣再次變得友善,”我告訴你:我玩過香草哇。很多。太多了。從來沒有發生過。

經典的人是更好比香草的人比。他們可能必須在遊戲中取得成功,或者他們現在成年人現在想起那時的好人,然後辜負了(部分想像的)標準。但最終的結果是,WOW Classic是本周非常好的地方。

是的,Questing內容與現代遊戲中的內容大致相同,儘管這些年來確實進行了許多改造,以至於重新發現這些舊任務的情況是對懷舊的鏡頭。在十字路口中,巨大的不間斷的草和無蹄的Zhevra跑步者,以及在Westfall中的“您不能只拉出一個”的Defias Bandits和Gnolls的收藏,這是一個受歡迎的景象,此前災難和其他擴張後來造成那些區域。

但是,#Nochanges經典方法已迅速成為模因,確實脫穎而出。關於原始遊戲的任何內容都沒有被愚弄 - 或“便利”,以使您可以提高60級。保留的大多數錯誤都是原始的錯誤,目的是在遊戲中保留,現在“預期的行為”。只有圍繞遊戲的框架 - 發送戰鬥的能力。net竊竊私語,應用程序啟動器本身以及類似的家具 - 都提供了任何不是2006年的線索。

在上週淹沒了服務器之後,有多少球員堅持有多少球員堅持經典。遊戲總監Ion Hazzikostas在發布前接受了我的採訪時說,暴雪希望每個服務器都會在遊戲發布後的幾週內落入單個玩家的“層”(幾千)。這可能需要建立更多的服務器 - 暴風雪有很多- 但這表明,在某些服務器的發布日,預期玩家中有十分之一或更少的人口。

這對於完全基於沿著記憶巷道的步行而言,這似乎是正確的。儘管如此,對於那些留在這條得出良好的道路上的人來說,等待獨特的獎勵。其中一些是他們會遇到的球員。