我們的判決
哇,蜻蜓正按承諾恢復到魔獸的根源,同時添加了一些令人興奮的新功能,以使標誌性的MMORPG現代化。但是,它的最終遊戲內容最終無法填補空隙。
對我來說,寫這篇《魔法笛卡》評論已經很長時間了。在過去的幾個月中,我擱置了一些最好的PC遊戲為了使自己陷入龍島的神秘世界,梳理每個區域並完成每個任務,以嘗試帶來MMO膝蓋的最新反對者,原始人。
我在pcgamesn的第一篇文章之一是我的哇蜻蜓阿爾法預覽,我聲稱擴張是魔獸世界在幾次低於標準之後所需要的新租約。在適當的擴展中,我將根據總體敘述來加倍言論:蜻蜓實現了暴風雪的目標,即恢復了哇的根源。然而,就最後遊戲而言,一切都在邊緣周圍有些粗糙,這幾乎沒有理由繼續探索壯觀的龍島,直到更多內容下降為止。
勇敢的新世界,令人驚嘆的新班
我第一次玩蜻蜓時遇到的問題之一是解決了Dracthyr Evoker。該課程是遊戲中的驚人補充,具有定制選項,獨特的能力力學以及在人類和多恐怖形式之間切換的能力。雖然我很高興帶他們旋轉,但如果我說興奮沒有立即抑制,我會騙,因為我絕對吮吸從中間距離。
但是,在整個遊戲過程中,我確實愛上了這些鱗面施法者。 Dracthyr帶有少數新機制,包括帶電的拼寫和飛行。使用用戶友好的UI和NPC方向對這些方法進行了刻度來解釋。在天空中飛過霧的圈子,讓我想起了Quidditch練習期間您必須飛過每個戒指的好Ol'Harry Potter遊戲,這使我充滿了懷舊的喜悅,這使我更加愛上了班級。
禁止的覆蓋範圍是新的Dracthyr起始區,其特徵是戲劇性的戰鬥,美麗的風景和一個絕對要死的故事。 Dracthyr的新飆升能力使您無需坐騎就乘坐天空,為暴雪所擁抱的地形提供了新的空中視角。耕作了許多起點,這很容易成為迄今為止最好的之一 - 沒有比較與花費小時的時間在蒂里斯·格林斯(Tirisfal Glades)的厄運和憂鬱中磨碎。
登上Orgrimmar時 - 是的,我仍然是Shadowlands之後的部落球員,起訴我 - 當地人以娛樂性的困惑向我打招呼。一個NPC詢問如果切斷我的尾巴是否會向後生長,而另一個NPC則問他們是否可以藉用我的量表之一 - 當然是出於科學目的。作為一個糟糕的玩法會讓您感到特別,幾乎是富麗堂皇,這正是我期望的是像人形龍一樣跑來跑去。
同樣,飆升能力是這種特殊性的重要組成部分。您可以在新舊區域中使用它,從而使您對龍島廣闊的鳥類視圖,同時恢復了我們所知道和喜歡的區域 - Pandaria和Kalimdor在空中特別華麗。
當我不飆升時,我是龍。最初,我對暴雪的說法持懷疑態度,即這是一項主要的新功能,但我很高興被證明是錯誤的。儘管我喜歡在所有不同的多雲戒指上拉開各種天空前哨基地,但我喜歡在天空中自由漫遊,在世界上不小心收集字形,甚至更多。
該遊戲中的教程使這項功能易於理解資深球員和新移民,而與您的前幾個航班相關的對話也促使奇怪的小笑聲(這些如何訓練您的龍參考是一種樂趣)。所有這些確實使它變得感覺就像您是在作為角色的記憶一樣,而作為玩家。
最重要的是,您也可以自定義安裝座。這是魔獸世界中的第一個這麼多定制。我用捲曲的牛角和類似鰭的刺(我喜歡Murlocs)將野獸裝飾,並使我的個人使命是為我的原型drake收集所有不同的外觀。當然,這是一個很小的功能,但是由於這種個人風格而不是簡單地收集坐騎,它更具吸引力。
總體而言,這只是一種普遍的奇蹟感 - 在過去的幾個擴展中,這幾乎沒有。
在爭奪艾澤拉斯(Azeroth)和影子地(Shadowlands)的戰鬥中,缺乏的另一件事是一個肉的故事情節,而蜻蜓則是鬥爭。由於擔心破壞者,我不會詳細介紹太多的細節,但是可以肯定地說,暗影之地的罪過已經過去了。令人困惑的Retcons和令人困惑的超凡脫俗的主題已經一去不復返了 - 蜻蜓返回到高幻想風格,使WOW的早期擴張變得如此出色。
對於Valdrakken的Murloc特定任務尤其如此。我愛那些討厭的小魚怪物,暫時的兩角,murloc motes和mugurlglllgl!迄今為止,我很容易成為我最喜歡的三個任務。製作總監帕特·道森(Pat Dawson)兼首席遊戲設計師(職業)埃里克·霍姆伯格·韋德勒(Eric Holmberg-Weidler)向我們保證了我們的穆洛克斯(Murlocs)和男孩(Boy)。
不幸的是,當您完成主要的廣告系列時,這就是事物開始變得有些啟發的地方。有很多熱愛龍島的奇觀,但最終遊戲內容感覺並沒有調節。
到目前為止,我已經接受了大多數地牢,我發現了權力層面上的巨大差異,特別是在我的聖潔牧師上。我無法治愈我的坦克,因為有些老闆有效地單槍,而隨著時間的流逝,我的影子牧師的昏迷損害對敵人的健康棒的影響不大。
除了地牢之外,沒有其他東西可以讓我娛樂。在為Azeroth和Shadowlands爭奪他們過於復雜的殘局系統的鬥爭中,蜻蜓感覺好像缺乏登錄的理由。此外,我並不是我真的有落後的危險,但另一方是我感覺就像我漫無目的地徘徊。
總而言之,蜻蜓是朝正確方向邁出的一步。它增加了創新的新系統,例如Dragonriding,Dracthyr中有趣的新班/比賽組合,以及一個令人興奮的故事情節,讓人聯想到WOW的美好時光。
但是,缺乏它是繼續比賽的原因。最終遊戲的內容似乎是不平衡的,並且相對較快地增長了,儘管最近調整了一切,但如今的孩子們所說的那樣,仍然感覺有些“煩惱”(他們嗎?)。
如果您因影子地而放棄了WOW,我敦促您潛入其中,並為蜻蜓提供一個故事。但是,如果您是一個堅固的Raider或Dungeon Crawler,那麼Dragon Isles不會以最強大的最終遊戲內容啟動。您可能需要等待,看看將來的補丁帶來了什麼。