我只是出來說:魔獸世界的影子世界可能是迄今為止遊戲最黯淡的擴展。由混亂的故事講述和一種普遍的絕望感所損害,由19009年的大流行構成,遠離使魔獸變得如此出色的幻想所遙遙無期。雖然蜻蜓已經奪回了一些魔術,但通常會感到過於充滿希望和一維,所以我問副設計總監瑪麗亞·漢密爾頓和遊戲設計師Ion Hazzikostas哇戰爭內部從字面上和形像上講,將平衡光明和黑暗。
在我獨家預覽期間魔獸世界漢密爾頓在阿爾法內的戰爭告訴我,下一章mmorpg由三部分的傳奇是“不一定是一個嚴重的擴張”,但賭注是“巨大的”。
結果,TWW並不是一個“類似於影子地的黑暗故事”,而是“危及更多。這是艾澤拉斯的命運,這是星球本身。發生了一些事情,這是非常非常嚴重的,所以這是一個嚴肅的股份,但不一定是一個嚴重的擴張。
“有些人遇到動盪和懷疑的時刻 - 我們為此設定了安杜因(Anduin),現在我們將看到這是如何發揮作用的。語氣更加嚴重,但是當我說“黑暗”時,我的意思是我們要去黑暗而可怕的地方,但不一定會令人沮喪。”
在與Hazzikostas的圓桌會議中,我提出了一個類似的問題:內部的戰爭感覺像是一定的系列,那麼團隊將如何在繼續前進並繼續前進並啟動新故事情節的同時承認遊戲的過去?
他稱TWW為重置按鈕的想法“非常準確。如果蜻蜓正在退後一步,深吸一口氣,回到艾澤拉斯(Azeroth),而不是立即危及世界上的大型舞會,那就開始了新的弧線。開始我們知道的東西有點令人興奮。”
在我在Alpha Preview中的戰爭中播放了幾個小時的故事 - 整體的一小部分 - 我可以說這是一開始很殘酷的。有一些重大的情節曲折,喜悅的時刻很快就與悲傷的時刻保持平衡。顧名思義,內部的戰爭是戰爭,我的情緒已經在破爛。
因此,如果您打算在蜻蜓結束時跳水,哇,發行日期內的戰爭滾來滾,我們有所有的最好的哇插件- 預覽期間我沒有任何東西,而且我從未如此想念小龍。