瘟疫故事:純真評論 - 您需要抓住這個

我們的判決

今年是最吸引人,最原始的基於故事的遊戲之一。它被一些陳詞濫調的電子遊戲元素拖了下來,但其角色將其提升到同時代人之上。

在過去的20年中,在傳統的點擊冒險遊戲中一直很艱難。當媒體接受3D技術時,曾經是講故事和拼圖解決的主要流派,因此它已經不斷地重新工作 - 從墓碑到《行屍走肉》,然後生活是奇怪的。瘟疫的故事:純真是冒險遊戲的最新演變,雖然很棒,但並非沒有缺陷。

這場比賽是在1348年的法國設定的。您主要是扮演一個富裕家庭的十幾歲的女兒Amicia de Rune,儘管瘟疫在村莊中蔓延開來,但她除了弟弟Hugo生病以外,她並不擔心其他任何事情。當宗教裁判所召喚時,他們的整個世界都崩潰了,迫使兄弟姐妹逃離他們的生命,並開始了一場黑暗的冒險,講述利用機智使一系列無情的追隨者脫穎而出。

這是一個奇妙的故事,講得很好,在老鼠怪異行為,散佈疾病的怪異行為背後的核心,扭曲的神秘感以及宗教裁判所的動機使持續時間的敘述緊密地掌握。但是,這可能不會對每個人的口味,因為當情節在末尾變得奇怪時,歷史基礎就會搖擺。如果您是那種討厭《權力的遊戲》中白沃克和龍的人,那麼瘟疫故事可能會出於同樣的原因而擾亂您。

但是,不應該分裂的一個方面是對年輕明星的描繪。從孩子們的角度講述電子遊戲故事很少見 - 生活是最新的,這是一個想到的故事 - 因此,瘟疫故事就是另一個,但更能做到這一點,這真是太好了。

我不是14世紀法國貴族孩子說話的專家,但是角色之間的相互作用是自然的,尤其是Amicia和Hugo之間,他們顯然彼此信任,但偶爾會脫穎而出。您可以和他們一起享受時光,因為他們只是孩子,試圖當成年人或以只有孩子才能自私的方式自私。這很有趣且可愛,並有助於甜蜜的故事的苦味。

儘管是一場冒險遊戲,但瘟疫的故事比這更雄心勃勃,因為它偶爾會嚴重傾向於隱身和行動。當它堅持其類型的標誌時,它是最好的,可以讓您解決難題,在這裡您使用環境中的技能或物品來超越敵人。

有時您必須迅速解決它們,導致真正的絕望感,而其他時候,瘟疫的故事會給您一個漫長而令人痛苦的部分以忍受- 一個在Chateau d'Ombrage Chateau d'Ombrage中的死亡陷阱就像Shadow的某些東西古墓麗影。由於Amicia通常握住她哥哥的手這一事實,使這些時刻大多數變得更加困難。這是一個類似於兄弟的甜美機械師:兩個兒子的故事,就像它在那場比賽中的使用一樣,確實會讓您感到與兩個兄弟姐妹有聯繫。

開始出錯的地方是開發人員Asobo Studio似乎忘記了Plague Tale是一個線性故事遊戲,而不是史詩般的開放世界標題。製作應保留給較大的遊戲,您期望可以自由探索 - 在這樣的簡短冒險中,這感覺不必要。更糟糕的是,您的大量時間正在尋找製作材料。為Amicia的設備進行升級特別不必要 - 我難道不僅可以通過遍歷故事來解鎖它們嗎?

引入了太多的遊戲機制,以至於直到最後的過場動畫仍將新想法提出來。因此,其中許多變化很短:在整個比賽中,使用大約四次,可以使用大約四次命令您的強壯盟友撞擊門,而您只需要用Amicia的吊帶拆除敵人的重型裝甲一次

儘管如此,大多數遊戲元素的運作良好。隱身是主要的,因為它經常為您提供多種接觸的方法:分散警衛,吸引大鼠,照明或鼻涕的火把,並迫使裝甲敵人卸下頭盔。值得注意的是,並非所有這些選項都涉及殺戮,殺戮巧妙地涉及遊戲標題和主題的“無罪”。但是我希望它走得更遠,並從圖片中完全消除了致命的力量。

在第一個小時裡,我對無謀殺的隱形遊戲的前景感到高興,但隨後 - 阿米西亞的吊索成為即時死亡的工具。暴力表明,這些孩子必須經歷巨大的困難才能生存,但是與其他電子遊戲元素(如手工藝和老闆戰鬥)一樣,他們的故事的可信度開始侵蝕。我忍不住希望Asobo有信心將這些零件排除在外。

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瘟疫的故事:無罪是一款敢於與眾不同的遊戲,為此,我為開發人員表示讚賞。從本質上講,這是一款點擊冒險遊戲,已達到現代標準,以與當今的大冠軍競爭。有時,從某種意義上說,它背後的團隊正在努力做到這一點,但是不可否認,阿米西亞和雨果作為星星的優勢 - 我真的在整個過程中為他們加油。當遊戲設法與您這樣的情緒玩耍時,這仍然非常特別。