多年來,我愛上了許多電子遊戲生物 - 魔獸世界的穆洛克斯(Word of Word),英雄聯盟的波羅斯(Poros) - 午夜以南的本傑確實是我的最愛之一。您將在即將到來的動作冒險遊戲的第3章中遇到他,雖然他沒有立即識別,但到本章結束時,所有拼圖都融合在一起時,他的故事將給您留下不可磨滅的印象。一個年輕,神經散發的男孩被他沮喪的兄弟死去,現在變成了其他事物,他在為以生物為導向的敘事體驗奠定基礎方面起著核心作用。雖然總體故事是榛樹的故事,但遊戲充滿了獨特的人物,帶有自己的故事。
那麼,正如您可能猜到的那樣,本傑只是主角榛樹旅程中我們遇到的眾多生物之一。強迫已經讓我們瞥見了像蜘蛛一樣的Huggin'Molly,後者搶走了幼兒,以及兩趾湯姆,這是一個巨大的鱷魚,意圖在他的路上吃東西。生物是午夜以南,遊戲導演茉莉·羅伊(Jasmine Roy)和敘事導演扎伊·拉尼爾(Zaire Lanier)解釋了每個動作冒險遊戲的水平圍繞著另一個怪物。
羅伊告訴我:“當我們挑選出地區時,這就是我們試圖與該生物進行混合併匹配的地方。” “我們希望他們在世界各地旅行時都處於每個區域的中心。榛樹將慢慢了解他們的故事,因此它們是我們設計的非常重要的支柱。”
但是,與任何文化的民間傳說一樣,還有很多選擇。在我蘇格蘭的祖國,從拼寫拼寫的德魯伊(詢問我的信息,我求你)到神秘的貓咪,這是一個困擾著高地的大型野貓。鑑於Bayou是一個具有許多不同觀點和世界觀的大熔爐,我問團隊如何尊重該地區的遺產,同時將其重新構想到午夜南部。
“強迫非常了解它沒有知道,這是一個很好的起點,”拉尼爾回憶道。 “當您嘗試身份驗證您不熟悉的東西時,您會轉到來源。這一切都與研究有關,並與不同背景的不同人進行遊戲。
她繼續說:“我認為謙虛地說,這不一定是文化上的駕駛室 - 我們是蒙特利爾的工作室 - 然後僱用那些更熟悉它並且能夠做寫作的人,並且可以宣布糾正[真的很重要]。” “我們都想講一個好故事。每個人都對遊戲充滿熱情,[導演和Xbox]對我們講述真實故事的能力非常信任。”
但是,到目前為止,一個生物略微偏離了其傳統形象。 Rougarou經常被描述為狼人式的羽扇豆,但午夜南部將其重新構想為A型雞。然而,它的鬥爭保持不變,而鬥爭中的人則保持人性,而野獸則抓住了他們的靈魂。
我問羅伊(Roy)和拉尼爾(Lanier)為什麼選擇做出這一更改,通常是在忠於傳統民間傳說與視頻遊戲格式進行調整之間的界線。
拉尼爾說:“通常,魯格羅是狼人的生物,但是還有其他一些迭代可以變成其他動物。” “我認為,如果您將整體知識掩蓋並在完全不同的事物上拍打 - 就像他在海洋中間,他是人魚,那有些不同,因為您正在服用它並使其完全無法識別。當您玩遊戲時,這個故事的總體感覺會讓觀眾熟悉,有些人會喜歡它,有些人不會。但是我認為我們對該特定的生物有很多尊重。”
羅伊繼續說道:“當您看到狼人的故事時,總是與內心動盪以及如何出現有關。” “總體而言,民間傳說總是具有人們可以藉鑑並進入的普遍根源。重要的是要知道,在午夜南部,我們以南方的民間傳說激勵著自己,我們對此表示敬意,但這也是我們的神話版本。這是我們自己的解釋。”
在某些方面,在午夜以南的靈感來源使我想起了刺客信條:它們是歷史場景的視頻遊戲,而不是對歷史事件的精確復發。午夜以南的目的是真實而原始,同時保持強迫的簽名怪異,並引用開發人員的網站“幻覺”感覺。我真的等不及要回到4月8日來的時候回去。同時,您可以查看我的午夜預覽以南為了更深入地了解遊戲的動作和講故事。