鼠疫故事魂器大鼠比純真的前輩更具咬傷,注射了現象老鼠遊戲有更多的皮毛,跳蚤和恐懼。鑑於瘟疫纏身的囓齒動物在第一場比賽中已經足夠恐怖了,Asobo是如何使它們更令人毛骨悚然的?鉛級設計師凱文·平森(Kevin Pinson)揭示了一切。
之後瘟疫故事的成功:純真,Asobo Studio已決定以安魂曲的形式為Amicia和Hugo的悲慘故事添加另一章。在將兄弟姐妹陷入黑暗和絕望的事件中幾個月後,他們挑選了一些新技巧,尤其是雨果。在2022年Gamescom的遊戲中,我得知這位五歲的年輕人已經磨練了與老鼠交流的能力,並將他們的可怕力量兌現了他的意志。
從敵人變成盟友後,瘟疫故事安魂曲的大鼠與他們的前任大不相同。 Pinson和我坐下來討論原因。
Pinson說:“我們想擴展第一場比賽中的一切。” “我們想賦予雨果這種能力,因為這對他來說只是一個自然的延續。純真事件對他造成了損失,他更多地控制了自己的力量。
“這並不意味著他擁有完全控制權,”但是。 “安魂曲實際上是關於雨果試圖掌握他的控制的這種感覺,有時在此過程中失去了控制。確實是Amicia和Hugo的這種平衡,試圖找到互相幫助的最佳方法。”
Pinson透露的那樣,老鼠本身也已經成長:“基於您如何控制第一場比賽的老鼠的基礎,這對我們來說是一個非常好的挑戰,因為我們真的很喜歡這種機械師。我們覺得自己沒有一路走 - 這次,我認為我們做到了。
“我們問'如何使老鼠成為瘟疫故事宇宙中最威脅的事物?'遊戲中的系統使它們更具侵略性 - 他們可以跟隨您,可以攀登,可以掉落。我們從屏幕上的5,000隻老鼠到30,000 - 所以,很多老鼠。關於像海嘯這樣的大序列,這是我們很長一段時間以來一直想做的事情,現在我們有了技術。”
在演奏安魂曲並發現了所述囓齒動物的力量之後,控制機械師確實是真的爬行。惡毒的吱吱聲和尖叫聲超越了背景噪音,通過您的耳機迴盪,流浪老鼠從堆中掉下來,從相機上掉下來,當他們意識到他們即將被吞噬時,您會看到他們可憐的受害者眼中的恐怖(那是值得慶幸的是,部分是第三人稱)。
您還可以利用雨果與生物的親和力利用其振動感來尋求敵人。這完美地補充了遊戲擁護者的隱身機制,並為雨果與囓齒動物的聯繫提供了進一步的見解。在安魂曲中,老鼠在某種程度上是您的朋友 - 但我們不想測試這種關係。
這瘟疫故事:Requiem發布日期定於10月18日,正好趕上怪異的季節。如果您迫切希望回到法國南部14世紀的鼠疫感興趣的世界,那麼您可以添加遊戲向您的Steam願望清單或預購。但是,與此同時,請查看我們的清單PC上最好的RPG遊戲為了讓你佔領。