黑暗幻想城市建造者對暴風雨的距離,該風暴在11月1日提早進入Steam的風暴非常簡單。作為女王最值得信賴的總督,您負責在不斷變化的荒野中建立定居點,以收集資源並建立您的文明,並在毀滅性的危機之間的安靜中建立您的文明。這個簡單的前提鋪平了富人的道路策略遊戲借助大量精緻的交織系統,將建造新城市的刺激和潛力與一個總體的元元發展融為一體Roguelite遊戲。
開發人員Eremite Games的《 Aftir the Storm》是Indie Strategy Publisher Hooded Horse的最新版本。您的活動始於悶熱的城市 - 安全性的堡壘,您可以從該城市跨越不同的生物群落網絡,以尋找稀缺的資源。您選擇將功能定居為“水平”的每個十六進制,這就是事件的真正肉類發揮作用。這些級別是城市建設組成部分所在的地方,看到您建立一個定居點並在您跨各種環境中收集資源時建立它。
您沒有直接控制您的人口,而是建造了為特定目的而設計的建築物,然後將您的村民分配給每個人。木刻營地中的單元將慢慢砍伐附近的樹木並將木材運送到存儲中,然後分配給木匠的樹木可以將木材變成木板,或者(與銅棒混合在一起)變成簡單的工具。從那裡,您可能會使用供應商將木板和銅變成桶,可在製造啤酒或醃製商品的啤酒廠使用,以使您的村民感到高興。
這只是開始生產線的一個例子 - 大多數建築物都有兩種或三個不同的東西可以生產,並且任何給定的資源都可以在多種不同的時尚中收集,建造,耕種或合併。如果這聽起來有些不知所措,那肯定可以是一開始 - 尤其是一旦您擺脫了相當出色的教程任務的安全性,以確保您的進展完美地精簡。值得慶幸的是,在風暴的界面上,無所事事,這使整個努力變得越來越少。
工具提示和覆蓋層的列表甚至使第一次播放感到舒適。雖然我最初對我所掌握的所有物品的數量有些恐嚇,但您徘徊的每個資源,構建或組件都可以為您提供快速,清晰的描述,並清楚地描述它的使用,以及- 至關重要的- 至關重要的- 需要獲得更多。儘管有大量的系統在與暴風雨中發揮作用,但由於將信息提供給玩家的聰明方法,我從未感到自己的深度。
您的人口本身是另一個核心組成部分。在大門外,您會出現三種類型的村民。人類,短,矮胖的海狸和蜥蜴,與類人類似類人的蜥蜴。後來,豎琴加入了這些,目前在遊戲的路線圖中計劃了至少一個物種。
每個物種都有自己的喜歡,不喜歡和專業:例如,人類在耕種和釀造方面表現出色,並喜歡一個好的餡餅和品脫。海狸是專業的木工和工程師,著眼於學術和醃製商品,而蜥蜴則喜歡在炎熱環境中工作,非常擅長處理肉,並且需要定期崇拜和良好的廢料。因此,請謹慎地分配您的人群並根據需要將其移動到成功。
所有這些都是為了讓女王快樂 - 每個級別的核心勝利條件都歸結為獲得足夠的聲譽點,以填補相應的女王的不耐煩酒吧達到其門檻。做到這一點的最簡單方法是完成“訂單” - 隨著舞台的發展,向您提供的賞金。在一個級別的過程中,您最多可以獲得12個,每個訂單之間有一個選擇,範圍從收集足夠的給定資源到使您的一定人口的某些人口超過幸福感,足夠長的時間。
獲得信譽點的另一種方法是探索周圍的地圖。每個層次都以有效的大森林的中心開啟您的清理工作 - 儘管“樹木”可以根據您碰巧的生物群落的不同外觀而截然不同。這森林散佈著許多稱為Glades和雕刻的清理通往這些的途徑將揭示使用的其他資源和事件。
某些Glades可能被標記為“危險”甚至是“禁止” - 這些領域更具致命性,但可以提供更大的回報,並且通常是獲得聲譽點的潛力。在大多數情況下,這採取了一些威脅的形式,您必須將您的村民分配給處理;解決危險也可能需要某些資源。完成手頭的任務可以選擇大量資源賞金或將其交易以獲得聲譽的選擇。但是,請注意 - 花費太長,可能會帶來嚴重的後果。例如,我定期遇到的早期清理遇到了一波不可阻擋的精神,直到我處理它之前,我的三個村民都殺死了三個村民。
那麼,可以說,對暴風雨有很多事情。這是一組令人難以置信的系統集,它們都以令人滿意的方式相互反彈。值得慶幸的是,它不會太懲罰大門了 - 如果您想輕輕滑動,然後隨著時間的流逝,您甚至可以從較低的困難開始。除此之外,全面的工具提示和遊戲良好的幫助地圖集可確保我發現可以輕鬆檢查所有可能讓我想到的東西。
到目前為止,我在遊戲時期遇到的最大問題是跟踪一切正在發生的事情。隨著可能的數十種資源,以及許多以各種方式利用它們的建築物,我發現自己在幾次通過關鍵資源燃燒,因為我讓工人將它們變成了可交易的商品(以實現女王的訂單)由於我選擇了這個水平,因此實際上無法交易。但是,一旦我意識到自己的錯誤,即使這方面也是如此出色- 有一些簡單的方法可以要求您的人群優先考慮生產的某些方面,利用某些資源而不是其他資源,或者如果您不需要某些過程他們。
至於交易,這是與隨機商人打交道的簡單問題,這些商人將為您提供多種資源的價格,價格高於他們準備為您的商品付款。如果您不喜歡那樣,您總是可以攻擊它們 - 儘管這可能會減少未來供應商出現在城鎮的機會。但是,隨著您開始解決更多的世界,您開始一次管理多個城市,並可以開始將它們建立聯繫並來回交易您的資源。
最後,我們來到了反對暴風雨的羅蓋特元素。上述枯萎病標誌著一個循環的轉彎。當風暴降臨時,您將被迫回到悶悶不樂的城市的安全性,但這使您有機會在重塑世界中重新開始,隨身攜帶您通過廣泛的升級樹而獲得元過程的升級。這是一種有趣的方式,可以在繼續演奏時保持新鮮感。
在11月1日的蒸汽早期通道上,對風暴的降落。雖然這可能仍在進行中,但目前狀態下的遊戲感覺非常優美 - 從有用的用戶界面到明顯缺乏任何真正的錯誤。 - 天氣過渡期間的成熟。開發人員Eremite遊戲似乎渴望與論壇中的社區成員聊天,並且似乎可以接受反饋,這為遊戲的未來帶來了很好的體現。
整個設置,尤其是您分配角色和優先事項的方式,而不是採用直接的單位控制,以及必須應對各種物種的需求和異想天開,這使我回到了在玩經典策略遊戲je下花費的許多漫長的時間我的青春。就像那場比賽在2000年所做的那樣,到目前為止,對陣暴風雨確實引起了我的注意。我無法強調遊戲的UI使一組非常複雜的系統感覺令人難以置信的好工作,而且我當然打算隨著發展的繼續進行冒險。
您可以在暴風雨中找到蒸汽它於11月1日提早訪問;也可以在史詩般的遊戲商店。目前,價格為17.99英鎊 /€19.99歐元 / $ 19.99 USD。同時,您可以查看更多最好的城市建設遊戲在PC上提供許多其他方法來獲取戰略修復。