帝國時代的新舊版本:最終版:“我們已經添加了Civs”

2020年12月16日似乎他們實際上不是“添加CIVS”

下列的微軟在E3上的公告帝國二世時代:最終版將在今年秋天發行,許多系列百萬個普通球員毫無疑問,渴望準確地了解新版本會帶來什麼。我們知道RTS將進行4K圖形大修,重新製作的音頻和全新的廣告系列,即《最後的可汗》。 E3預告片(下圖)提供了這些功能的一瞥​​,但是如何將游戲玩法與現年20歲的基礎遊戲進行比較更像是一個謎。

作為帝國的年齡IV織機,II年齡:DE面臨一個特殊的挑戰。為了讓玩家對他們已經很喜歡的遊戲進行重新設計,它需要保留使原始版本成為經典的一切,但是Microsoft也渴望將其重新引入新一代。這意味著要拋光其90年代起源的一些粗糙邊緣,而不會失去任何特徵。

要了解有關帝國II的哪個年齡:最終版有其存儲,開發人員如何找到新老之間的平衡以及他們對RTS流派的看法,我們與Series Creative Director進行了聯繫,亞當·伊斯格林(Adam Isgreen )。

PCGN:最近的採訪,您說過,在遊戲的先前版本中,AI被欺騙了,但是在權威版中,它會公平。舊的AI是如何作弊的,您做了什麼以保持新的AI競爭力?

亞當·伊斯格林(Adam Isgreen):舊的AI做了兩件事,使其可以作弊。其中一個是它擁有超出普通玩家的資源,因此基本上可以獲得免費的資源。

另一件事是它看到了整個地圖。因此,AI不必偵察,不必做任何事情來了解您在做什麼,也沒有在錯過您的工作時給您提供機會。它完全了解了地圖,因此它可以建立策略,而不是看到發生的事情,而不是實際反應和表現良好。

團隊已經取消了這一點,因此AI實際上必須偵察。您會看到它的偵察單元,尤其是早期遊戲,甚至進入中期,您會看到它更加活躍,因為它希望看到您在做什麼。

然後,它也必須像玩家一樣管理資源。它沒有像過去那樣獲得任何獎金。我們仍然保留DE的選擇,以播放舊的AI;將一個新的AI扔向舊的AI很有趣,並看著它完全擦它們。

該團隊一直在做的是,自從II年齡在競爭性比賽方面已經有20年的元元,他們已經開始對II年齡社區中競爭者使用的一系列策略編程為AI本身。因此,AI實際上將微觀和宏觀策略播放,就像您在時代社區中看到的許多“ Strats”一樣。

社區對遊戲玩法保持不變的渴望很清楚。擁有20年的基礎遊戲有多困難?

人工智慧:帶回休眠一段時間的任何系列總是如此挑戰,因為您必須對人們想要的東西有很多尊重,但是您還必須找出現代化事物的方法。對我們來說,因為II時刻的時刻的感覺對社區如此重要,所以這總是一個問題:“我們能做什麼,我們如何使遊戲更有趣,而無需參加離開戲嗎?社區來回很多。

我們一直在與所有年齡團隊一起主持理事會,所有這些都在一年多的時間內進行了封閉的考試,以獲得反饋,並讓社區幫助我們做出正確的決定。我們嘗試了一些事情,其中​​一些社區和專業人士不希望觸摸和嚇壞,而其他他們沒有的事情。我們來回走動,直到我們了解他們想要的東西為止,並且他們了解我們要做什麼,以使遊戲更容易訪問,或者對於具有現代RTS敏感的人來說更容易理解。

帝國的年齡2已經有一個高清版本。 DE是對擁有該公司的玩家的辛苦銷售嗎?

人工智慧:我們只希望人們扮演帝國時代並參與該系列。如果人們想保持高清,那就是他們想玩的,我們不會從蒸汽中取出它,它仍然會在那裡。不過,我們不會積極支持它 - 我們的支持將轉移到新的。對於我們來說,我們只希望您玩我們的遊戲。如果您想在Steam上玩它,那很好。如果您想在Microsoft Store上玩它,那很酷。如果您想播放舊版本,那就太好了。

絕對有誘因人們可以切換 - 如果您擁有高清,您將不會擁有新的CIV和DE擁有的新廣告系列,您沒有新的AI,您沒有多人遊戲後端我們正在從AOE4中引入。所有這些都不會擁有,但是如果人們想這樣做,那很酷。我們不會關閉它,我們不會將其從您身上奪走。

與新任務相比,您認為遊戲最古老的廣告系列能夠實現多大?

人工智慧:該團隊對27個競選活動的所有任務進行了一系列民意調查。如果人們真正記得他們以及他們的演奏方式,他們獨自留下的一些任務。但是有些確實很粗糙和無聊,因為它們是建立在一個人不考慮情節,情感節拍或開始,中間和結束的時代的時代 - 他們只是把您丟在一個地圖說“玩得開心”。

我們已經調整了很多。我可以確定它們比新的要好嗎?我不知道,我自己還沒有打過所有200個小時。但是看到人們回應什麼會很有趣。我認為他們可能會更注重故事,或者填補的故事比一些較早的故事更多,但是他們花了一些時間回去,實際上觸及了所有這些競選活動的所有任務感覺沒有達到其他一些標準,因此希望這會更加什至體驗。

HD的存在及其最近的擴展是否意味著平衡/重新平衡II更容易?

人工智慧:自從DE參加第一場比賽以來,《被遺忘的帝國》一直在平衡比賽。關於年齡的設計方式的幸運之處之一是,由於文明比不對稱更對稱,因此它們不像星際爭霸那樣激進。可以繼續進行一些平衡細微差別,而您無法使用不對稱的遊戲,因為您必須考慮到根本不同的策略才能實現相同的目標和平衡。

那裡有一個不錯的混合,但我絕對認為團隊感覺到了增加四個新思志的重量。我知道的最大稱讚之一是很多職業球員都隨機玩,這對於RTS遊戲來說是瘋狂的。但是年齡的人會這樣做,因為即使有反選項,平衡也可能在那里大約有730個對決,但是職業球員仍然可以使這些工作。我認為這是多年來II平衡的極大稱讚。

這總是一個問題,但是當遊戲發貨時,這並不意味著它已經完成,因此我們將保持平衡,如果有任何事情將完全打破遊戲,我們將確保解決它。

您如何決定新的CIVS,您認為II尤其可以在帶來新的Civ的角度傳播多遠?

人工智慧:這些CIV是因為我們想知道“剩下什麼?”是因為我們想知道。我們試圖找到一個歷史時期,該時期仍然適合II年齡佔據的一般時間範圍。在那個時期,我們現在已經涵蓋了世界上的大部分地區,以至於經過很多討論,我們終於落在講述蒙古帝國的後果的故事中,這就是最後一家可汗的全部內容。

在這一點上,我認為我們已經為II年齡添加了文明。我不希望我們在遊戲中添加更多的civ。我認為我們會添加更多內容,廣告系列,新遊戲模式 - 我們將探索的所有這些內容,但即使我們的職業玩家都在說:永遠'。

掌握在您的腦海中很多,我認為他們很想對遊戲感到滿意,而不是試圖推動更多的Civs。有一個飽和點,我認為我們在那裡。

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當談到帝國時代IV時,我們已經掛在一個拖車上了一段時間。我們什麼時候聽到更多?

人工智慧:我很高興告訴您,我們將開始談論今年晚些時候IV的年齡。如您所知,Microsoft一直在做一些事情。所以一個或另一個也許?我不能具體說明,但可以說我們已經有Gamescom即將到來,然後在今年晚些時候在倫敦進行了XO,因此最新,您會聽到更多關於XO的帝國IV時代的信息。我要說的是,今年晚些時候,我們將開始刪除III年齡和IV年齡的包裝。

您如何看待RT的總體狀態,尤其是當您擁有20歲(或以上)的遊戲與最新遊戲中的遊戲時?

人工智慧:我認為AOE在這方面具有優勢,因為這與歷史有關,它是相關的。我從事非常基於科幻小說的RTS遊戲,您必須向人們解釋大多數事情。但是有了歷史,您就會了解弓箭和槍之間的區別,以及獨輪車為試圖拖動東西的人做什麼。

有些事情很明顯,這是有關年齡的好處之一。但是,我們看到談論RTS All-Oll-Oll-Oll-Opper-我們擁有有關帝國年齡的所有數據 - 我們每月有超過一百萬的人在玩帝國遊戲時代,而且數字不斷上升,產品繼續銷售。因此,這不能只是懷舊,對嗎?有一些新的人來參加該系列,我認為有趣的是,對於許多RTS遊戲,對更多的“思考遊戲”有壓抑的需求,這些遊戲需要您計劃和策略。

這個數字似乎支持了這一點,ADN我們在E3上也收到了很多反饋,因為人們說:“哦,我錯過了這種遊戲,我必須做出選擇,我必須思考,而您必須進一步了解未來才能做您想做的事。”並沒有達到4倍的遊戲,但我認為[流派]在APM [每分鐘]和瘋狂的微觀表現上一直存在著重點,而且年齡從來都不是那麼嚴重。大多數人都在不撰寫的十分鐘條約中扮演他們甚至沒有戰鬥的條約。

我可以推測很多,並刪除了許多不同的方法來對一群不同的理由說“是”或“否”,但是感覺我們又回到了人們想要遊戲的地步他們的牙齒進入,花時間,並隨著遊戲而成長。回到歷史的可及性,它使它變得更加容易進入。我們讓人們來找我們,說“我從您的遊戲中學到了歷史。”

我認為RTS從來沒有消失。它被細分了,並分成了從農場電視到英雄聯盟的一切。所有這些都採用了RTS的所有內容,並以不同的方式使用它來創建不同的流派,但一直存在。很高興每個人似乎都在回應回來的想法。