Paul Prospero永遠不會成為會計師或銷售助理,而不是這樣的名字。他注定是一個超自然的偵探。福克斯·穆爾德(Fox Mulder)帶有薩姆·斯波德(Sam Spade)的提示。他正在工作,是我們的Prospero先生,當然是他的最後一個。
Red Creek Valley是按照埃森·卡特(Ethan Carter)的命名,他被召喚到了一個超自然的麻煩中。然而,由於這種令人不安的第一人稱冒險的標題意味著,伊桑並沒有解釋正在發生的事情,或者說是已經發生了什麼。那麼,Prospero擁有神秘的力量以及他的偵探技巧,這是一件好事。
超自然的世界不僅僅是Prospero調查的東西 - 他是其中的一部分。憑藉他的神秘魔力,他給死者和過去一個聲音。在紅溪谷(Red Creek Valley)中點綴著少數幾個謀殺案。沒有人會質疑,至少一開始就沒有真正的背景,解決它們的唯一方法是具有魔術的位置。
方便的是,無需用怪異的以伊諾克方言來諮詢奧術的tomes或帶拼寫的咒語。 Prospero的魔力很簡單,他需要找到的一切才能確切地弄清楚發生了什麼,僅限於屍體周圍的地區。通過找到線索,這些線索是由浮動的粉筆文字突出的,並通過在謀殺案之前將所有內容放回原處來“修復”場景,出現了一系列的閃回。拼圖的最後一部分是將它們放在秩序上,嘿,Presto - 已解決。
憑藉開發人員,宇航員發誓要提供指導或手持式,這些極輕的難題中的第一個非常棘手。弄清楚如何將所有內容拼湊在一起,然後看到效果會產生有意義的成就感。實際上,就機械師而言,這與解決犯罪的滑稽動作在被謀殺的犯罪的滑稽動作方面並不不同:靈魂嫌疑人,但這裡的處決要好得多。
不過,在第一個謀殺現場之後,它是下坡路。隨後的場景具有更明顯的解決方案,並且由於填充空白而產生的嗡嗡聲消失了。驅動力不是拼圖,而是模糊的敘述和精美的氛圍 - 那些無聊的人無疑會稱之為“行走模擬器”。
但是,一個世界要去的世界。紅溪谷是一個孤獨的天堂。有時,我覺得自己正在看一個真實位置的真實鏡頭,因為細節是如此豐富。實際上,有點是。宇航員使用了攝影測量法用照片建造精確的3D複製品,建築物甚至岩石。影響很壯觀。
不過,由於其現實主義,這種白天的美洲荒野不僅令人印象深刻。恐怖和孤立的條紋流過它,慢慢地構建,創造了一種使緊張局勢消失的遊戲。在樹林裡打斷跋涉的是怪異的故事,泥濘的恐怖,科幻和幻想的紗線,它們無視現實和改變遊戲空間,揭示了一個似乎不是這樣的世界。
正是在這些怪異的故事中,這兩個大腦的亮點都居住。它們都是創造力的,主要是由於他們的實施而不是傳統的拼圖素質。正如我所說,敘述是驅動力,因此這就是這些難題的原因,創造了適合這個奇怪世界的障礙。從機械上講,它們在陳詞濫調上接壤,但由於恐怖,混亂和奇觀,它們被提升了。
我真的很喜歡探索這個令人不安的宇宙,宇航員已經想到了,但是有時候我覺得自己只是一個遊客,絲毫無關緊要。這個故事一直很有趣,但已經發生了,我發現自己只是在撿起這些作品。就像每個人都已經將其稱為一個晚上之後,參加了一個令人難以置信的聚會。
Prospero堅持要成為一個沉默,堅忍的傢伙,這誇大了這種感覺。實際上,我對此有些撕裂。我很欣賞“表演,不要說”的方法,當過分聊天的主角帶有令人討厭的內部獨白時,我無法算出遊戲數量,但Prospero似乎是一個有話要說的人。他所說的話是經典的,泥濘的東西,但在如此沉默之後看起來很尷尬。
結合起來,這些問題將大量代理商剝奪了。而且由於沒有設定的命令來完成拼圖或謀殺場景 - 實際上,根本不必解決謀殺場景 - 似乎我只是在圍繞著一個不太清楚的森林徘徊,而不是為了我的健康而不是渴望拯救伊桑。
儘管冒險實際上只有幾件事可以發現,但這種冒險確實是一條幻想,儘管冒險確實是線性的,這從頭到尾都會導致一條相當簡單的道路。值得慶幸的是,幻覺是巧妙地創造的,道路並沒有尷尬地突出顯示。除非需要回溯,否則如果在旅途中錯過了某些事情,這可能會發生。
宇航員一開始就明確地說,遊戲不會握住您的手似乎有點愚蠢,只是讓您到達盡頭並完全需要為您提供的內容。這同時使“無手提規則”看起來有些不太經過深思熟慮,並在一口氣中碎了。但是,完全不遇到這個問題是完全有可能的。
就像啟發它的令人不安的小說一樣,伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失是一個大膽而有趣的故事。但是這個故事是被揭示的東西,而不是經歷的東西。我是一名遊客,見證人,讀者,而成為一名球員的空間更少。但是我希望這場比賽能與我在一起很長一段時間,而且它僅憑它的悲慘,華麗的世界就使這次跋涉值得。