自從Microsoft傳奇的實時策略系列中,帝國III的年齡是帝國III年齡以來,已經超過14歲了。從那以後,RTS和Gaming總體上已經走了很長一段路,而且球迷們想知道在帝國IV時代將保持相同的水平。
昨天,我們有機會詢問創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)。談到帝國時代IV文明,聽起來我們可以期待熟悉和激進的混合 - 英國人從帝國時代開始的英國人會感到熟悉,而蒙古人會大不相同,伊斯格林暗示著這個時代的傳統“獨特的單位和差異技術”可能是修訂的系統之一。
我們進一步探討了諸如資源和及時的不同年齡段的進展。 Isgreen說:“我們有點偏離,但我們真的很喜歡II年齡的模型。” “因此,是的,[IV年齡]有四個資源,所有文明都使用它們 - 但是它們是否以相同的方式使用它們?他們是否按照相同的順序使用它們?嗯,不知道。您必須找出答案。”
因此,他在那裡的意思,但不允許說,有些CIV會與我們以前不同的資源使用不同。在實際年齡上,這聽起來像是類似的交易:
“我們喜歡經歷年齡的想法,實際上,我們在這場比賽中進一步採取了進一步的影響。在年齡的數量方面,儘管有一些文明不一定按四年齡的規則發揮作用,但我會這麼說。但是,從以前沒有人在RTS遊戲中見過的演示角度,也有一些新的方面。”
最後一點很有趣。衰老總是會更新您的文明的建築集- 顯然,羅馬人無法居住在石器時代的動物皮膚下的鐵器時代- 但對於這種類型來說,演講變化將是完全陌生的想法,這是一個令人興奮的前途。
Isgreen強調,這些機制是“我們認為值得維持的典型,重要的事情之一”,因此,如果您想看到一些熟悉的帝國時代遊戲玩法,只有一點點現代拋光劑為您提供文明。然而,在兩條線之間讀一點,聽起來有些CIV會圍繞資源使用,年齡進步甚至技術樹來彎曲該系列的傳統,從而為我們提供一些曲線球。
就我個人而言,我認為這聽起來與《戰爭總動員》(Gotal War)所做的與戰鎚衍生產品的所作所為相媲美,這使某些軍隊巨大的戰略不對稱,這效果很好。我繼續非常興奮。