XCOM的原始創作者帶著全新的動作和策略遊戲混合動力

之間文明7,莊園領主,全面的戰爭以及相對的新人喜歡違反和戰術違規巫師,策略類型既忙碌又飽滿。但是,您是否覺得它被卡住了?有很多很棒的遊戲,但也許是一種無盡的“迭代”感 - 調整,修改和改進,但並沒有真正向前邁進。也許這就是為什麼《帝國時代》 2,《星際爭霸2》和《命令與征服》的重新製作仍然是PC上一些最受歡迎的RTS遊戲的原因。新東西沒有新事物,所以您不妨重播舊東西,因為基本上是相同的,至少您會懷舊。

chip'n clawz與brainiods。標題讓人聯想到90年代初期的PC鼎盛時期,例如Tentacle Day,Carmen Sandiego在哪裡?但是,除了那種深情的倒退之外,Chip'n Clawz是一種新事物,第三人稱射擊遊戲,平台,合作社和策略遊戲,所有這些都是由最偉大的轉彎戰術系列的共同創造者朱利安·戈洛普(Julian Gollop)主持的。

早在1994年,Gollop與他的兄弟尼克(Nick)和設計師史蒂夫·漢德(Steve Hand)合作,創造了不明飛行物:敵人未知,在美國發行為XCOM:UFO Defense。 31年後,他是Snapshot Games的首席執行官兼首席設計師 - 已經向XCOM推出了2020年的“精神繼任者” Point,Gollop現在想創造另一種類型的策略體驗。

您可以獨自播放它,但是Chip'N Clawz在合作遊戲。一名玩家控制了芯片,另一個球員是他的貓科動物伴侶克勞茲(Clawz)。同名的腦蟲類藥物正試圖接管地球,您的工作是通過挖掘一種稱為Brainium的粉紅色水晶來推遲入侵,使用它來建造基地和工廠,然後在現場戰鬥中指揮您的Android Minions。從美學上講,它與過去二十年來的一些出色的平台遊戲有相似之處。有點spyro,有點棘輪和clank,有點jak和daxter。但是,實際上,Chip'N Clawz是一個直觀,快節奏的射手和RTS。

您可以用自己的武器將外星人置於海灣,足夠長的時間可以拉起並放置藍圖作為奴才工廠。根據情況,您可能需要一組近戰鬥毆者,一群空中砲塔,一堆步行的砲兵機器人或更多的腦礦工。這是Quickfire - 建築物已完成並在幾秒鐘內部署 - 命令很簡單:您將信標放置,然後發送單位以攻擊或朝著該方向進行防禦。但是,色彩鮮豔,無辜的芯片'n Clawz很快就變成了戰場充滿戰場。機制可能很簡單,但是您需要快速思考和行動。

Gollop告訴PCGAMESN:“作為一名球員,您必須考慮行動經濟。” “您目前正在做的事情是您可能要做的最有用的事情嗎?您是否收集資源,建造,握住或參加戰鬥?我想創造出一種正在進行的戰鬥的感覺,在那裡您要捍衛自己的戰線,然後攻擊敵人的前線,然後來回走動。

“在某一時刻,我們有一張很大的高架地圖,但是由於我們的環境是戰場,因此您可以對如果沒有的情況有一個相當好的了解。它更加直接和沈浸式。我們對玩家的一些限制非常有意。您的奴才控制是四個集會信標,也就是這樣,儘管建築物的放置非常重要。”

XCOM是一場嚴肅的遊戲 - 輸掉戰鬥或犯單個行政錯誤可能會帶來嚴重的後果。 Chip'n Clawz更有趣,但這就像Grabby一樣。從美學上和機械上講,它比Gollop的1994年作品更“較輕”,更容易獲得,但是如果XCOM最大的優勢之一是當時它的獨特策略方法,Chip'n Clawz也可以。

Gollop解釋說:“有一款名為“犧牲”的遊戲,早在2001年就從Shiny Entertainment出來。” “他們試圖做一些不同的事情。這是一個特殊的遊戲。皮克敏(Pikmin)也是一個靈感,是各種難題水平,您必須在這裡獲得奴才來幫助您。我喜歡和孩子一起玩合作遊戲 - 樂高星球大戰就是一個很好的例子。我們真的很想做一款出色的合作遊戲,並使策略更容易訪問。

“如今,很多人都在玩較舊的遊戲。 RTS遊戲的複興有點復興,但是許多新遊戲都可以追溯到黃金時代。那麼,我想打誰扮演Chip'n Clawz?所有這些人都厭倦了世界末日的殭屍遊戲。就這種新型,動作策略而言,我認為沒有很多遊戲適合這種風格,因此也許建立一些新的類型會很酷。”

如果您想親自嘗試與Brainiods進行芯片n Clawz,則有史以來第一個演示,以及2月24日(星期一就在這裡

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