我們的判決
今天的某些年齡的想法幾乎和20年前一樣新鮮,這對整個類型說了一些令人討厭的事情。遊戲看起來和聽起來也很棒,原始遊戲的粉絲將很高興。但是,該項目不僅是數字考古學的練習 - 也有很多吸引年輕戰略遊戲玩家的練習。
如果《帝國時代:權威版》僅是懷舊的練習,那麼它是一種溫暖的,棕褐色的勝利。但是,從這種重新製作的質量來看,談論了重新振奮的多人遊戲場景,以及他們對帝國時代特許經營時代的長期計劃,很明顯,微軟正在向所有現代遊戲玩家投入到所有現代遊戲玩家,就像90年代的退伍軍人一樣。
因此,如果您不記得軟盤,如果您不記得DLC之前的時間,並且所有RTS對您來說都是MOBA,那麼帝國的年齡仍然很重要?有了權威版,您不必擔心被古代音頻或視覺效果關閉。全新的資產做得很棒,可以恢復遊戲的經典美學而不會破壞遊戲。它正在為退伍軍人攪動東西 - 您記得的聲音回來了hssh-whoa招募單位時間順序祭司的宣教 - 也應該給新移民留下深刻的印象;當我說這部配樂是出色時,我很有信心這不是我的偏見。
如此帥氣的單位是,發現他們仍然像以前那樣控制著他們有些震驚。這仍然是帶有2D地圖的2D引擎,儘管新單元是作為3D型號創建的,但它們已作為2D圖像呈現。它們的外觀可能會好得多,並且添加了更多的面孔以使其更平滑(儘管在改變方向時仍會可笑地抽搐一些較大的單元),但是出於碰撞檢測的目的,它們仍將其定義為地圖上的瓷磚。
這意味著他們以彼此的方式發展,儘管創意總監亞當·伊斯格林(Adam Isgreen)保證,改善20年曆史的探索AI一直是一個特別的重點,但它仍然引起定期的挫敗感。例如:當我通過兩個島嶼之間的狹窄頻道訂購一群三級廚房時,一個熟悉的三個st腳場景會發揮作用。我看著大型船模型彼此重疊,像混亂的蒼蠅一樣抽搐,因為他們試圖找到一種方法。有些人放棄了北部島上一條替代路線的通道,他們在那裡坐著鴨子供敵人的警衛塔。歡迎獲得微管理,即90年代的風格:不切換編隊或組合特殊能力 - 因為沒有 - 而是通過瓶頸手動訂購單位。
不過,在不太細粒度,技術水平較低的情況下,看到遊戲玩法的表現如何。從本質上講,帝國時代仍然是一款精明設計的遊戲。有16種文明,儘管它們共享了一個普通單元的池,而不是像星際爭霸那樣擁有定制的名冊,但它們的作用卻大不相同。每個CIV都會獲得某些單位或戰術的歷史啟發性獎金,而其他人則完全被鎖定。
這些不對稱性因遊戲的經濟學及其年齡體係而變得更加複雜。科技樹分為四個年齡,在下一個時代的時間和資源上卻帶來了高昂的價格,但如果您想派遣遊戲的最強單位,則有必要。在這些資源中,有四個 - 比大多數RTS遊戲多。它們在競選場景或遊戲設置之間可能會有所不同,但是黃金通常是最稀缺的,這使依賴其的單位感到珍貴- 在其他RTS遊戲中,可靠地生產高端單位僅僅是增長您的經濟的問題。
文明的優勢和劣勢散佈在這些系統和單元樹之間,以產生令人滿意的肉質“元”。在這個詞進入遊戲詞典之前的原始內容中,這是正確的,而要改變的所有內容都是一些小的平衡調整。例如,Palmyrans可以進入許多單元樹,但被剝奪了大多數最高層,這會傷害他們的最後遊戲。他們的村民工作速度更快,但更昂貴,這使得使經濟變得更加困難。因此,他們最好是比賽中期蓬勃發展的CIV,其經濟強勁,一旦發展起來,並且為他們的軍隊提供了廣泛的單位選擇。
相比之下,一些公民獎金是如此狹窄,您可以猜測他們的軍隊組成。除了戰爭大象和大象弓箭手,埃及沒有鐵器時代的土地戰鬥單位,以及對戰車生命值的33%獎勵,這是瘋狂的,不會利用這是瘋狂的。這使得青銅時代的戰車衝刺是埃及最強大的戲劇之一,並挑戰您對抗它。你有牆壁和弓箭手的烏龜嗎?您是否搶先沖上工具時代?其他玩家及其在地圖上的位置將如何影響您的方法?
因素不對稱的因素,以及關於哪種CIV最好的辯論可能會持續幾天。即使兩個CIV可以訪問同一單位- 例如,一個軍團的軍團也可能比另一個族的軍團更強大,如果他們的競爭對手無法獲得某些最終景點技術,例如冶金技術,它可以使所有步兵和騎兵都無法使用,但對於六個文明而言卻沒有。
Age的另一個大想法是多種勝利條件 - 在4倍中很常見,但在RT中不常見。當然,可以通過消除所有競爭對手來贏得標準的隨機地圖遊戲,還可以通過建立和捍衛一個奇蹟,持有所有廢墟(特殊建築物)或持有所有文物(儘管疼痛緩慢地移動)。這種獎勵基於探索和烏龜而不是直率的獎勵,我不明白為什麼更多的RTS遊戲沒有發展這些想法。
因此,如果您是多人RTS,那麼您應該有很多有趣的策略來嘗試所有這16個CIV。我之所以說“應該”,是因為由於不存在人口,我在審核期間無法扮演任何多人遊戲(我用一些自定義遊戲與AI替換了此類活動)。儘管如此,還值得討論,因為如果帝國的年齡:確定版本不僅僅是懷舊的簡短,明亮的閃光,多人遊戲將是這種長壽的關鍵,那麼新鮮的內容也將是這種長壽。
在這一點上,微軟還沒有在談論DLC,但是原始的場景和廣告系列編輯正在返回。由於Microsoft商店在共享和策劃社區內容方面無法與Steam車間相匹配,因此將有一個專門用於這些功能的新網站。還承諾了某種形式的mod支持。
除了多人遊戲和自定義遊戲模式外,還有十個單人遊戲活動將帶您克服一些古老的世界最重要的衝突。這是我十歲的自我,也是我們這一代人的其他無數玩家,學會了熱愛歷史的地方,我認為這是讚揚《帝國時代》的完全正確的:呈現凱撒(Caesar)或亞歷山大(Alexander)的競選活動的權威版,一種引人入勝的方式。儘管在每種情況下講故事的設備受到限制,但聲音敘事為每個方案提供了其歷史背景,您可以通過其歷史標籤進行進一步探索。我喜歡深入研究幻想宇宙的傳說,但是當它實際發生時,這確實更加有趣。
在90年代的RTS遊戲中,帝國時代是通過複雜的起始設置,腳本賽事和各種勝利條件來改變其競選任務的節奏方面最好的時代之一。雖然這有助於消除一旦克服了最初的挑戰,使任務的反復出現的問題失去了重點,但這並非如此 - 但仍在是不是 - 完全成功。不止一次,我不得不忍受追逐最後一個敵人的部隊最終奪冠的乏味。
因此,帝國的時代:確定版仍然被其90年代起源的一些怪癖所熟悉。這是可以理解的 - 它是重製的,而不是翻拍 - 但是那些怪癖確實會引起摩擦。但是,在他們的下面,底層遊戲玩法仍然像完全升級的Phalanx一樣堅實。