Tron Disc的戰斗在Project Arena -CCP的Valkyrie後VR競爭者中栩栩如生

您的對手不是真的那裡。被綁在VR頭戴式耳機中,站在另一個房間裡,也許住在另一個大陸上,不可能是。但是在舞台上,“真的”開始感覺像是一個典型的區別。競爭對手的競爭對手在腦部的大多數方式上都存在於Oculus觸摸控制器和Kinect風格的車身跟踪中。他們明顯地將重量從一英尺轉移到另一隻腳,檢查了附著在前臂上的橙色能量屏蔽,慢慢地抬起一隻手的中指,朝您的方向示意。

現在是早期的最好的VR遊戲在PC上站立。

手續,導彈開始飛行。首先,您學會用盾牌阻止 - 然後將其扔掉。這是Tron規則:圓盤旋轉,將椎間盤旋轉到敵人的長走廊上,在返回手腕之前從後牆上旋轉。

問題在於,當您的盾牌在空中攪動時,您毫無防備。因此,您學會躲避,避開對手的盤子。然後發生了一個奇怪的現象。

CCP的建築師程序員Adam Kraver說:“您開始姿勢。” “你開始擺姿勢。”

一旦連根拔起自己,就可以開始使用肢體語言 - 拋出令人反感的假單和那個聳聳肩。在項目競技場競爭成為表演。

競技場背後的VR實驗室團隊是CCP亞特蘭大的遺體 - 亞特蘭大的工作室曾經希望與《黑暗世界》在線跟進夏娃。當取消Vampiric MMO時,一名小型船員繼續嘗試全身VR。項目競技場是結果。

該遊戲在2015年Eve Fanfest 2015中首次以新生的形式進行了演示,該遊戲總是具有Kinect跟踪(後來從設置中刪除) - 但玩家最初沿著規定的道路扔了光盤。

克拉弗回憶說:“身體的表現絕對很棒,看到周圍的人很棒。” “但是Kinect不太擅長跟踪精確的投擲。”

Oculus的新觸摸控制器的外觀看起來很愚蠢,但感覺足夠自然,使Project Arena更具細粒度,基於物理的投擲系統。涉及到一些溫和的歸宿 - 足以使對手擊中對手的“多年練習” - 但是準確性是關鍵,而競技場現在感覺就像是一項傳統運動,就像它的視頻遊戲一樣。

任何出色的表現都值得聽眾,因此,CCP一直在觀察者模式下工作。玩家開始了競技場演示,看不見該行動,就好像球場位於體育場的中心一樣。

克拉弗解釋說:“我們希望能夠在這個法庭上有多個人觀看現場比賽。” “觀察方面對我們來說真的很重要,因為我們希望這是一項運動。”

正如CCP所看到的那樣,觀眾運動是一種新興戲劇的形式。這是由時刻組成的 - 例如,一個玩家偏轉光盤並派遣自己的追逐,讓對手拼命伸手去拿傳入的盾牌。更重要的是,它鼓勵我們被克拉弗所說的侮辱性的肢體語言(或“表現力”)。

他笑著說:“事實證明,當你把某人穿上服裝並把他們放在舞台上時,他們會採取行動。” “每個人都將其ham起來,您想要那個。您想要那個東西,“那是一個真實的人。”

這種明顯的人際關係是一件有力的事情。今年的Fanfest項目競技場球員彼此相對 - 但是遊戲可以輕鬆地將與國家分開的玩家團結在一起,與遙遠的朋友團聚,參加科幻運動。

克拉弗同意說:“能夠在長距離上做到這一點的想法令人信服。” “我認為我們沒有看到很多這些東西的部分原因是這不是一件容易的事。它需要大量的設備和正確的人。”

關於這一點:儘管該遊戲的技術升級毫無疑問,但目前需要三件昂貴的套件才能運行。 Project Arena是真正的商業前景嗎?

“ CCP堅信VR的未來,” Kraver說。 “我們知道這將遠遠超出[當前可用的硬件] - 這只是開始的DRIB和單調。我們是一支很小的團隊,我們沒有荒謬的預算,但是[]我們能夠非常快速地迭代,拿出東西並展示其潛力。”

克拉弗(Kraver女武神,驕傲的Oculus Rift發射標題。

他解釋說:“他們稱為valkyrie的助產士的人民,這是我們在這裡的部分原因。” “這是一個驗證這個想法的機會,並且我們走上了正確的道路。這將有助於告知這是否值得進行投資。我個人認為這很容易,但是[]比我做出這些決定的人更聰明。”