我們的判決
神話的時代:Retold在那裡,憑藉其對原始,無數的UI和美學更新的忠誠,以及使AOM令人愉快的特質完好無損的決定。
如果帝國時代至少感覺有點優雅,就像您可以向歷史buff爸爸展示的那種遊戲,那麼神話時代是果肉小說的同等小說。就像校園對話一樣,這是垃圾和誇張的,悟空是否會擊敗超人。現在,您可以找出宙斯是否最好在戰鬥中(或至少他們的代理軍隊)。神話時代:重述是AOE重新發行的最新產品,也是迄今為止最廣泛的。如果您有一個世紀之交的RTS設計的頭部,並且可以落後於其輕率的音調,那麼Retold就與任何RTS翻拍一樣好。
儘管我以前的沉思,但我不會說神話時代:重述無腦;實際上很聰明。如果您玩了任何實時,您將熟悉基礎知識策略遊戲從這個時代。您可以控制一組村民,他們收集了金,木材和食物等資源,並將其帶到庫存建築物上。您還可以控制一支軍隊(以及海軍,取決於地圖),您可以通過建造軍營和寺廟來訓練它們來擴展。該遊戲的運作效果,具有步兵,攻城,兒怪和神話單位(即獅身人面像,巨人和牛頭怪),具有不同效果的效果。您建立自己的基地,而您的軍隊擴大到了強大的經濟,並試圖破壞對手。
我不會說神話的時代在鼎盛時期達到了其更現實的雙胞胎或魔獸/星際爭霸的高點,但它擁有自己的高潮。每個派係都提供可能的空間和不便。這種摩擦是遊戲樂趣的根源。希臘人是最標準的派系,具有強大的防禦選擇和較少專業的軍事部隊。埃及人獲得了一個法老的單位,該單位可以增加建築物以增加產量。北歐是流動性和積極性的。他們獲得了青睞,這使您可以通過殺死敵人和動物來建立神話單位並使用上帝的力量,並將其儲藏量攜帶在牛驅動的手推車上,您可以在任何地方移動到任何地方,而他們的地面部隊則架設建築物。亞特蘭蒂斯人不會建立庫存,他們的收集者很快,但是,又需要一段時間才能訓練他們。您可以將一些亞特蘭蒂單元轉變為英雄,但這也需要時間。簡而言之,每個派係都要求您以不同的方式思考,無論您是在玩耍還是對抗他們。
每個派系中也有很多差異。要開始比賽,您選擇了一個主要的上帝來崇拜,這揭示了一條技術的選擇。在每個新時代開始時,您選擇另一個神來光顧,獲得他們的力量和特殊單位。如果您知道技術樹,這將創建一個有趣的貓鼠遊戲。預測敵人將在何處進行研究,並試圖升級您的CIV以抵制他們的選擇,這是RTS傳奇的一種刺激。
REROLD全面編譯了原始遊戲的五個廣告系列中的功能:基本遊戲的原始三個希臘,埃及和北歐運動和北歐廣告系列,以及亞特蘭特擴張,以及獎勵北歐廣告系列,金禮物。該遊戲有兩個即將進行的擴展,這些擴展費用額外成本,並且在啟動後免費提供了一個新模式。支持在線多人遊戲,無論您是與AI還是人類對手作戰,都有許多定制每場比賽的選擇。內置mod支持和地圖構建器也在這裡。就像帝國的每個時代重新發布過去幾年一樣,如果願意,您可以花在時代玩這個遊戲。
如果您是神話時代的新手,那麼最好是從單人故事開始。這些競選活動主要是通過地圖和任務向您求助,並教您每個文明的繩索的藉口,因此,對於那些不打算畢業的人來說,沒有什麼。儘管如此,這很迷人。主人公Arkantos是一個“ Ultra-Cool” OC,是亞特蘭蒂人的半神人,陪伴特洛伊木馬的奧德修斯,並以神話般的追求前往埃及和斯堪的納維亞半島。一切都很愚蠢,但幸運的是從未自欺欺人。過場動畫也永遠不會超越他們的歡迎。
至於翻拍,Retold是一次忠實的娛樂活動,在保持其塊狀質量的同時,從頭開始徹底徹底徹底攻擊了原著的圖形。過場動畫以這種時期的任何RT熟悉的方式俯沖和潛水。也許適當地,當遊戲暴力時,遊戲看起來最好。建築物令人信服地燃燒和崩潰,在猛烈的攻擊之後飛來飛去飛行,而上帝的力量感覺強大而神奇。即使您將其作為“建立一支大軍並滾動”的遊戲,這可能是最好的遊戲之一,只是為了看待它的樂趣。 Redone UI可以提高美學享受,這是明確的清潔和亮度。但是,遊戲的藝術確實遭受了損失。原件具有繪畫品質,如果有些模糊和褪色,幾乎就像龐貝牆上的壁畫一樣。 REROLD具有史詩般的數字藝術。它過於詳盡而奢華,立即被通用和誇張。然而,這種藝術並不能使遊戲的五顏六色轟炸機分散注意力。
它的生活質量增加比執行更混雜,即使不是概念。像大多數人一樣RTS遊戲在其時代,AOM圍繞著讓工人收集資源來建立您的軍隊。在某種程度上,這是繁忙的工作,也許是過去二十年中該流派衰落的簡單答案。重點說,您可以自動化工人,讓計算機將其分配給特定任務。您可以根據策略從各種預設中進行選擇。從理論上講,對於新玩家或任何不被打擾的人來說,這是一個不錯的資源。
但是,自動置換是……無腦的。收集者將轉到任何給定資源的最近來源,不考慮最接近的聚會場所或您是否建造了庫存。這導致村民穿越地圖,以獲取村莊中心的木頭或狩獵。因此,使用預設仍然需要相當多的動手參與。當您的村民何時脫離軌道時,也很難注意到,因為自動化可確保每個工人都忙碌,從而阻止了閒置的彈出式圖標出現。我認為一段時間後手動完成所有操作會更容易。同樣,您可以將探索單元切換到“自動”,讓他們在地圖周圍繪製一門課程,而無需直接輸入。但是,很容易忘記有人在偵察,而亞特蘭蒂斯偵察兵則需要採取更動手的方法。
這些添加旨在幫助新玩家處理事情,但他們強調了這些不便的中心性,使遊戲的設計帶來了不便。如果您想扮演神話時代,就必須扮演神話的年齡。沒有捷徑。雖然AOM可以放鬆,但大多數戰略選擇和令人興奮的策略都來自這種麻煩。雖然可以辯論是否需要這樣的翻拍,但在它計算的地方是忠實的,更新UI和審美,同時將其大部分特質放在很孤單中。