最好的RTS遊戲是什麼?很少有事情能像建立一支巨大的軍隊那樣令人滿意,只是像石頭上的河流一樣在敵人上洗淨,像點擊一樣輕鬆地消除了它們的存在。作為經典的PC類型之一,實時策略遊戲需要在緩慢而現實的時間段內進行前瞻性計劃,這使您有機會做出最好或最惡魔般的決定。
星際爭霸和帝國的時代在很大程度上定義了這種類型,是其中的一些最好的PC遊戲在那裡,但是獨立遊戲就像Northgard和Driftland表現出許多其他聲音一樣。崛起MOBA在過去的十年中,挑戰了RTS場景,但這並沒有阻止一些值得的比賽從上升到最高排名,以贏得他們在名人堂中的一席之地。這是我們對PC上最好的RTS遊戲的看法。
PC上最好的RTS遊戲是:
霜朋克2
這些遊戲並不一定都是關於軍事戰爭的,而Frostpunk及其續集《 Frostpunk 2》就是其中的完美例子。 Frostpunk 2在技術上是否是RTS遊戲,這是有爭議的,因為您可以暫停時間表以做出更艱難的決策,但是總體而言,它仍然具有實時策略遊戲的基本感覺:時間不斷地過去了,並且您的殖民者和環境一直在表現和發展。
Frostpunk 2從Frostpunk提高了遊戲,您可以在我們的Frostpunk 2評論,因為它遠遠超過了第一場比賽的擴展,因此鼓勵您建造多個殖民地,並與您的交戰派系一起引入議會廳投票系統。當理事會開會每隔幾週投票時,實時要素就會在這裡熱烈,您的決定會影響您與派系的關係以及他們之間的關係。同時,在理事會關閉時,您可能承諾要保留和賬單要通過,但是您只需要等到您的理事會成員再次開會。
與此列表中的許多遊戲一樣,然後有需要收集的資源和材料,然後耗盡,並且 - 成為世界末日,永無止境的冬天 - 到他們身邊很艱難且耗時。不要提前思考並有效計劃,以及您的殖民地將要落下。幸運的是,我們很方便Frostpunk 2提示指南可幫助您獲得啟動。
帝國時代4
從同一系列賽中獲得兩場比賽的兩場比賽也許有點不合常規,尤其是考慮到《帝國時代4》,在許多方面是對帝國時代的重新構想2。但是,傳奇的RTS系列中最新的作品已經爆炸了Steam,並以其本身的方式散發出來。
帝國的時代2仍然是一款優質的RTS遊戲,因為它已經設法經受了時間的考驗,並且今天仍在獲得支持,但其最新的兄弟姐妹絕不是懶散的。帝國時代4具有升級的引擎,新的圖形以及對文明設計的不同方法,是現代戰略遊戲玩家的現代AOE遊戲。它甚至將其歷史的待遇提高到11,其中數小時的現實紀錄片鏡頭解釋了競選活動的歷史背景以及中世紀生活的具體方面。
這些活動也很有趣,儘管尚不清楚RTS社區對多人遊戲和派系平衡的影響。確保您查看我們的帝國時代4評論,我們也有很多帝國時代4文明指南要結帳。
命令與征服:重新製作
作為恢復最好的舊遊戲之一的練習,並給了很多現代更新,我們命令與征服:重新製作評論說這是一個出色的修復版本。它包括指揮與征服和命令與征服的原始廣告系列:紅色警報,擴展任務,甚至超級秘密的隱藏級別。僅此產品就會有幾個小時的樂趣,但是您也可以將您的軍隊在網上進行小規模衝突,以與許多地圖與朋友或AI進行沖突。
基本的軍隊結構是您記得的,但是有了改進的控件和完全可定制的自動點唱機,它在兩種遊戲中都使用了所有音樂。必須特別注意過場動畫,他們的原始錄音曾經丟失,但是通過痛苦的偵探工作,它們大部分都被發現並重新製作了現代標準。顯然,開發人員是推廣RTS類型的遊戲的粉絲,這是一個充滿愛心的致敬。
Northgard
這種創新維京遊戲在早期進入後,在2018年中期到達了我們的戰略海岸。它以非常堅定而極強的方式佔據了該類型的安靜角落。在虛構的世界中,諾斯加德(Northgard)的每場比賽都會讓您指揮新移民到一個需要探索並擴展到一個為您的人民建立新生活的島嶼。
您沒有建造建築物和招聘單位 - 相反,您必須將有限的人口分配給通過建築物啟用的各種“工作”。該遊戲在許多方面都可以是相當不錯的,甚至按照指導模型與直接控制之際戰鬥。您也不會在島上孤單,因為其他人也會為自己尋求新房屋。維京人的每個“氏族”都有獨特的機制和獨特的遊戲風格。有些人更喜歡結盟,而另一些則喜歡征服。其他人想賺錢,也許召集了一個海王。
有多種勝利路線,每個程序產生的島嶼都有神秘的NPC怪物。還有一個生存因素:您必須有足夠的食物和用品才能在整個冬季看到自己。該遊戲具有一些付費加載項的形式新氏族,但大多數主要更新 - 包括幾個新遊戲模式- 是免費的。
奇異性的灰燼:升級
雖然不可否認的是,奇異性的灰燼在一個相當怪異的地方發起,有一些無人物的運動,而且感覺像是單位選項的缺乏,但它通過持續的持續開發和優化的漫長循環而大成熟。現在,它是現代大規模RT的最獨特之處之一。
奇異性的灰燼吸引了總體殲滅風格的遊戲,這是其基於小隊輕型車輛的英雄公司,以及與Relic的開創性第二次世界大戰2 RTS的領土相似的相互聯繫的資源節點。
它使用基於結構的支持功率,類似於在限製播放器升級時在Command&Conquer 3中發現的支持功率。單位通過稀缺的量子資源進行計數(您也可以用來激活支持功率)。廣告系列DLC的質量大大提高,儘管遊戲的規格使除了高端機器以外的所有機器都難以運行,但Ashes是大規模RTS空間中的嚴重競爭者。
漂流地:魔術復興
很高興看到一張新的面孔終於進入了這一列表 - Driftland在2019年4月發布之前已經在早期訪問了幾年。這種創新的RTS在經典的Majestion系列的模式下進行,間接控制是一天的訂單。您是一個法師,其領域是世界上眾多破碎的碎片之一,您必須通過連接其他人來發展自己的財產並擴展到其他人。
這並不適合所有人,還有其他一些小麻煩需要隨著時間的流逝而努力,但是Driftland願意大膽而實驗的意願可以正義,而且任何尋求新的Fantasy RTS遊戲的人都不需要進一步尋找。
家庭世界:哈拉克的沙漠
Kharak的沙漠是對經典系列的機制和原始家居世界的前傳的新看法。雖然我們最初對“六個自由度” RT將在平坦的飛機上播放時持懷疑態度,但黑鳥互動將哈拉克的沙漠帶著細微差別和心臟。
歷史上最好的RTS獨奏運動之一,再加上游戲玩法,它隱藏了令人驚訝的微妙之處,Homeworld:Kharak的沙漠被較大的RTS社區忽略了。如今,它可以作為與HomeWorld Remastered的捆綁包的一部分一起使用,如果您喜歡原始的經典遊戲,這也值得一看。
帝國時代2:權威版
帝國2的最初時代無疑是RTS遊戲歷史上的高點。單位和技術研究的結合結合在一起,創建了最可重播的RTS遊戲之一。最終版本的重製版本不僅更新了藝術,還更新了AI單元,更不用說它擁有新的廣告系列和新鮮的文明。
帝國時代2:最終版具有戰鬥,CIV開發,建築和資源收集的豐富組合,這意味著您總是忙於單擊某些東西。戰鬥比兩個方面都更加發達,直到一兩個幸運的戰士毫髮無損地出現。有防禦工事,要採用攻城策略,以及各種可能導致襲擊崩潰的問題。
如果您正在尋找更多的AOE優點,您可以閱讀我們的帝國時代3:權威版評論如果您對該遊戲有美好的回憶,我們甚至有專門的指南像帝國時代這樣的遊戲如果您想要類似的東西。
最高指揮官
設定無限戰爭,最高指揮官您試圖擺脫與銀河系聞名的混亂相處。您必須使用最後一個腦細胞來對抗AI及其揮舞的毀滅性武器。
值得慶幸的是,他們並不是唯一能夠拿出大型槍支的人。在整個活動中,有巨大的技術樹可以耕作。儘管如此,亮點還是單位的實驗分支,其中包括從類似螃蟹的步行者和移動優先基地到能夠立即摧毀主要敵人基地的核有效載荷的所有內容。最高指揮官還具有最酷的地圖系統之一,具有縮小和無縫縮小的能力,因此您始終可以計劃下一步。很少有RTS遊戲使科幻戰爭的外觀和感覺與最高指揮官一樣令人印象深刻,十年後,這仍然是這方面的基準。
星際爭霸2
Starcraft 2是RTS類型的泰坦。一個是如此單一的,以至於許多新玩家都擔心甚至會拿起遊戲,因為他們可能會在網上撕裂,然後才能弄清楚相機控件。不斷的研發選擇將使您中最優柔寡斷地畏縮,但是無論您是狂熱還是原始的,都有無數的選擇。作為一名新玩家,您會不斷地權衡是否要投資永久性升級,短期增益到您最強大的單元,還是像巨型機器人犬這樣的新單元 - 誰不想要這些?
但這是多人遊戲,暴雪的平衡能力閃耀,這是遊戲令人印象深刻的電子競技遺產的一項壯舉。勝利是一個不斷,不懈的努力,試圖勝過對手,偵察他們的設施並試圖對抗。簡單地說:Starcraft 2竭盡所能,但使用了近十年後仍然很難匹配的一定程度的拋光劑。
沙丘:香料大戰
雖然韋斯特伍德製片廠的沙丘遊戲被深深地記住,但我們認為沙丘:香料戰爭是弗蘭克·赫伯特(Frank Herbert)的書籍的更準確代表。這是RTS的現代混合體4倍遊戲,您的工作要影響和操縱。當其他人互相戰鬥時,您可以收穫所有不間斷的香料。
探索Arrakis的沙漠星球,以找到具有寶貴資源的村莊,並暫時與普通敵人建立臨時聯盟,同時避免了致命的砂蟲的注意。從Harkonnen和Atreides的房屋到自由人和走私者,都有幾個派係可用,所有派別都具有定義它們的獨特單位類型。當然,我們會想念非裔家庭ordos,但這是一個很好的基礎。只要小心沙蟲:童子軍說他們有點餓。
這些都是最好的RTS遊戲,但是如果您正在尋找更廣泛的最佳策略遊戲選秀權,然後我們有一個單獨的列表,以及兩者的列表盛大的策略遊戲和基於轉彎的策略遊戲您可以在更輕鬆的速度的安全性後面隱藏。如果這是您在大多數遊戲中喜歡的軍事方面,那麼我們最好的清單戰爭遊戲還值得一讀。
傑森·科爾斯(Jason Coles)的原始清單,並由戴夫·歐文(Dave Irwin),亞歷克斯·康納利(Alex Connelly)和喬·羅賓遜(Joe Robinson)進一步貢獻。