AMD更新FSR,這次看起來看起來不錯

AMD剛剛將其FidelityFX超級分辨率(FSR)放大技術提供了很大的更新,並且看起來比其前輩好得多,並且該公司承認,與NVIDIA DLSS相比,FSR以前的圖像質量並沒有划痕。不僅如此,而且這個新AMD FSR 3.1更新還給英特爾和NVIDIA GPU的用戶帶來了骨頭。

AMD的FSR技術是獨一無二的最佳圖形卡兩者都做出的選項AMD和Nvidia。它最初是一種基本的分辨率升級工具,以提高幀速率,此後已擴展到覆蓋框架的生成。但是,NVIDIA的DLSS技術僅在GeForce GPU上運行,並利用其張量的核心,它的作用始終比FSR好得多,現在已經改變了。

AMD承諾FSR 3.1將提供“在休息和運動中提高的時間穩定性”,“較小的閃爍和/或運動圍繞在運動中的物體閃爍和'fizziness'。”這很重要,因為使用FSR時閃閃發光是一種真正的干擾,其作用類似於Moiré效果。同樣重要的是,“減少鬼魂和更好的細節保存”。

與NVIDIA Super分辨率相比,後者是FSR的一個大問題,遊戲圖形看起來模糊和扭曲。如果AMD可以真正解決此問題並在足夠的遊戲中獲得支持,那麼FSR將真正能夠與DLSS競爭。

支持FSR 3.1的第​​一個遊戲將是Ratchet&Clank:Rift:AMD與FSR 3.1 vs FSR 2.2一起提供了一些遊戲的示例,您可以在上面未盒裝的硬件中看到這些遊戲。差異是驚人的,尤其是在幽靈和細節保存方面 - FSR 3.1在提高分辨率時,可以真正縮小DLSS和FSR之間的差距。

不僅如此,AMD還宣布,FSR 3.1將看到其框架生成技術與分辨率的升級相結合,從而使您能夠將FSR框架與其他高檔器(例如NVIDIA DLSS Super Resolution和Intel Xess)進行混合和匹配。

當前,如果您啟用FSR 3.0框架生成,那麼您將鎖定使用FSR Upscaler,從而導致圖像質量的明顯損失。但是,這兩種技術的解耦意味著您可以將AMD框架生成使用NVIDIA DLSS升級。

與往常一樣,AMD的唯一​​問題將獲得廣泛的遊戲支持,但是如果FSR 3.1的這些演示是真正的代表性,我們認為遊戲開發人員將熱衷於實施它,這將真正有助於縮小功能集之間的差距可用於NVIDIA和AMD GPU。

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