很快,您將能夠以完整的射線追踪榮耀來戴上戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的HEV西裝,將您可信賴的撬棍粉碎成帶有逼真的陰影和反思的頭刺,正如NVIDIA剛剛宣布的半衰期2RTX演示將在2025年3月下載。不僅如此,而且如果您已經擁有半衰期2(如果不這樣做,則將其解決),則該演示將是免費下載。
發射是Nvidia宣布RTX Remix現在正式退出Beta,其平台上有許多新的神經渲染功能。根據Nvidia的說法,您將在新的遊戲中獲得大約兩個小時的遊戲玩法半衰期2演示,它不僅會將射線追踪到經典FPS,還將帶來許多新功能,包括RTX皮膚,神經輻射緩存和DLSS 4。我有機會玩其中一些半衰期2 RTX神經渲染NVIDIA炫耀遊戲的CES的功能,我的出現給我留下了深刻的印象。
在宣布發布會的媒體簡報中,NVIDIA RTX項目經理Nyle Usmani向我們提供了有關新演示的一些詳細信息。根據烏斯曼尼(Usmani)的說法,它“包含大多數拉文霍爾姆(Ravenholm),人們會為此感到非常興奮。他們有很多懷舊之處,因為他們經歷了那個非常怪異的地方。”不過,這並不是唯一進入演示的地圖。
烏斯曼尼說:“我們也有很大一部分在遊戲中的大部分地圖,這是Nova Prospekt章節,在遊戲的那一刻,您擁有每種武器,因此這是一個很好的演示,可以看到所有這些武器如何在心中帶有美麗的RTX效果進行重複。”烏斯曼尼(Usmani)補充說:“您與士兵和巨大的昆蟲外星人一起陷入了許多瘋狂的交火,這只是爆炸。”
烏斯曼尼(Usmani)表示,該演示將以完整的射線追踪為特色,以及“一堆看起來很漂亮的資產”。不過,正如我之前提到的,我們不僅在談論簡單地在此處添加射線追踪,還要談論一些整潔的神經渲染功能。其中之一是神經輻射緩存,該緩存使用AI來更有效地計算光線以提高框架速率,同時還使照明更準確。我在CES上使用了這項技術,您可以在上面的鋪路圖像上看到陰影在神經輻射緩存(右圖)中更為現實,深度更高。
RTX皮膚也將得到支持,該皮膚使用AI處理光線從皮膚等表面彈起的方式,從而產生逼真的透明度效果。正如您在下圖中看到的那樣,頭部框架不僅在現實中是逼真的,而且還會在陽光照射的地方發光粉紅色,使靜脈可見。
Usmani還建議半衰期2集1和第2集可以接受RTX混音處理。 “截至目前,他們的[Orbifold Studios]計劃是集中精力完成原始遊戲的全部忠誠……也就是說,第1集和第2集共享相同資產的很大一部分。 ..在這裡說明……但是如果其中一部分繼續完成了為半衰期2集和2集的資產的10-20%,我不會感到驚訝。”但是,烏斯曼尼(Usmani)澄清說:“截至目前,該計劃只是為了發布原始遊戲。”
半衰期2 RTX演示日期是2025年3月18日,星期二,上午6點(PST)。
有關DLSS 4的更多信息,請查看我們的完整RTX 5090評論,我們嘗試使用多幀gen和新的變壓器模型進行升級。如果所有有關《半衰期2》和《射線追踪》的討論使您想要GPU升級,請確保您還閱讀了我們的完整指南最佳圖形卡,我們在所有建議下都可以滿足您的建議,以適合一系列預算,
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