我在新的AMD Radeon RX 9070 XT圖形卡上嘗試了FSR 4,看起來很棒

這可能已經花了幾年了,但是AMD終於加入了NVIDIA,與FSR 4一起參加了AI分辨率升級俱樂部,我有機會在CES上使用新的AMD Radeon RDEN RADEN RX 9070 XT圖形卡在新技術中使用新技術。該公司有兩台機器進行了並排比較,一台與FSR 3一起設立AMD FSR 4,差異立即明顯。

當然,這裡的酒吧已經很低了。AMD也許可以說它的FSR技術在任何GPU上都有作品,但是nvidia dlss在圖像質量方面,一直具有上風。但是,現在看來AMD終於用FSR 4釘了該公式,至少從我們的時代開始CES。但是,有一些警告,其中之一是該技術目前僅適用於公司的新GPU,例如AMD Radeon RX 9070 XT

這也是基於預發行硬件和軟件的早期比較,AMD故意將兩個測試系統鎖定在60Hz,因此我們無法評估新GPU的性能。不過,我們可以看到的是FSR 4的圖像質量與FSR 3相比的改進,這要歸功於AMD在新鑽機上運行的FSR 4啟用版本的棘輪和clank。

AMD FSR 4 vs FSR 3 in Ratchet & Clank, using a Radeon RX 9070 XT graphics card, taken from CES.

質量的差異是很大的,您可以在現場移動時到處都能看到它,而邊緣周圍閃爍和噪音的方式要少得多,並且圖像更加清晰。 FSR 4的好處的區域特別明顯,是Ratchet的皮毛符合其餘現場的地方。正如您在上圖中看到的那樣,棘輪尾巴周圍的邊緣在旋轉時看起來很清晰,耳朵周圍的邊緣也是如此。即使在FSR 4(右)上的陰影看起來也比FSR 3(左)好得多,而透明的邊緣不會被噪聲包圍。

當然,這一切都很好,但是已經花了很長時間才能實現這一點。 NVIDIA在2018年首次推出了基於AI的DLSS,雖然剛開始時並沒有取得很好的開端,但Nvidia多年來擁有了良好的DLSS升級版本,現在已經進一步改進了它與DLSS 4和多框架Gen。 AMD還需要說服開發人員在遊戲中實現此功能。

還值得注意的是,此AMD FSR 4演示只會顯示出升級,而不顯示框架發電,我們也沒有跡象表明幀速率。 Ratchet&Clank在此測試系統上運行順利,但這並不是一個特別苛刻的遊戲。

AMD從這裡去哪裡?與Nvidia的封閉生態系統相比,該公司以開放標準而聞名,因此有趣的是,AMD是否允許該新技術在將來在NVIDIA Tensor Cores上工作。目前,還沒有關於該技術版本是否可以在AMD的Radeon RX 7000系列GPU中的矩陣內核上使用。

不過,很高興看到AMD終於趕上這裡。如果該公司還可以修復其射線追踪性能,並認真對待其新的GPU,那麼它可能只是有機會。同時,請查看我們的指南最佳圖形卡如果您現在想購買新的遊戲GPU。