Google的革命性Stadia Tech建立在自定義AMD GPU上

AMD正在為世界上另一個最大的遊戲平台提供動力,因為它構成了新的硬件Google Stadia系統。 AMD不滿足於運行PlayStation 4和Xbox控制台,還與Google合作創建了一個自定義的10.7 Tflop Graphics芯片。

這是一張圖形卡,比兩個最快的遊戲機組合都具有更多的原始性能。這既是Sony PlayStation 4 Pro,又是Microsoft Xbox OneX。

Google Stadia是互聯網巨頭的流媒體平台,今年在美國,加拿大,英國和歐洲推出。但這遠不止於此。這是一種立即訪問,功能強大,互動和社交設置,實際上將在您已經擁有的任何設備上都可以使用。之所以可以這樣做,是因為其AMD驅動的硬件基於數據中心,可通過全球7,500多個邊緣節點訪問。

從本質上講,您實際上已經擁有周圍最強大的遊戲設備,從口袋裡的手機到塞滿沙發側面的弱心筆記本電腦。

這個潛力新的Google平台在尚未創建的任何系統上都沒有看到一定程度的集成。在YouTube上觀看遊戲預告片,單擊“立即播放”按鈕的流程,並在短短五秒鐘內進入遊戲。

目前:這些是最好的遊戲PC建立

觀看團隊遊戲的想法,例如FIFA或NBA 2K,在線玩,並通過Google Stadia的人群比賽系統排隊以在幾秒鐘內參與球場或法庭,這是令人難以置信的。它也是跨平台,因此,如果在Stadia啟動時剩下其他平台,您也可以不可避免地會減少用戶群。

當然,這似乎是一場遊戲革命,也是一場硬件。 Google與3DMark背後的團隊UL合作,展示了定制AMD GPU實時處理動態流體變形的力量。而且它做得很好,尤其是當它利用多個GPU時。

數據中心中的Stadia系統的事實意味著它將能夠為遊戲實例分配多個GPU,這是令人難以置信的,並且假設不僅意味著兩個,而且可能與提供遊戲性能水平所需的GPU一樣多。最終用戶需要特定遊戲。也許它只需要使用10.7 Tflop GPU中的一個,或者它很貪婪,需要三個。

Google和AMD能夠創建這個服務器端的交火模擬的方式顯然超出了我的範圍,或者我在Google工作,而不是在我擔任PC硬件記者的位置。

AMD GPU中央處理器記憶
10.7 teraflops自定義X86處理器16GB RAM
56個計算單元2.7GHz最多484GB/s轉移
HBM2內存超線程9.5MB的L2+L3緩存
AVX 2

目前尚不清楚Google Stadia系統中提供了哪種自定義CPU,但是鑑於它不是AMD處理器,我們只能假設英特爾為Intel做了一些自定義工作,並使它們成為了新的服務器芯片。

但這對事物的外觀並不重要。像我這樣的人的日子擔心我應該組合哪種系統來玩遊戲,看起來他們即將結束。

如果Google的Stadia確實確實像在GDC演示中的舞台上一樣工作,那麼您的家中有本地遊戲硬件會很生氣。如果您有一個不錯的互聯網連接 - 項目流需要25Mbps鏈接 - 那麼您肯定會在雲中使用遊戲。

如果您錯過了坐在顯示器上並在鼠標和鍵盤上玩耍的感覺,那麼您可以插入便宜的,笨拙的PC台式機機器,並且仍然覺得自己像在一個鑽機上的數千美元的怪物上玩遊戲。

因為有效地是。 Google Stadia推出時的目標是60fps的HDR遊戲4K,未來是8K遊戲,超過120fps。

YouTube Thumbnail

那麼,這些是PC遊戲的結束時間嗎?作為PC硬件記者,它有點像這樣。但這沒關係,因為我們仍然可以為Stadia提供PC技術 - 我們只是無法控制它。但是您不太可能在乎,因為從最初的GDC Bluster Google的Stadia起,將立即以及任何您想要的任何設備都能提供所需的所有遊戲能力。

到目前為止,我們還不知道Google何時會釋放其Stadia平台,但是今年它自信。也許現在我們知道為什麼Rockstar沒有在PC上宣布Red Dead Redemption 2;它不會打擾,因為他們忙於使它在Stadia上工作……

我們也不知道這項新服務將花費多少,儘管它一定是每月訂閱的。但是,我們所知道的是,遊戲流媒體剛剛成熟。